Серебра и так полно. Девать уже некуда......
+ Ответить в теме
Показано с 521 по 530 из 550
-
03.06.2024 13:05 #521
- Регистрация
- 16.01.2023
- Сообщений
- 3
-
03.06.2024 13:11 #522
А на мой вопрос тянущийся с первой страницы по итогу никто так и не ответил, и звучит он следующим образом:
В чём принципиальная разница между юанем и серебром, при которой отсутствует возможность приобрести серебро за юань?
Древние монеты - валюта не подкреплённая ничем изначально, и их курс фактически основан на следующей горизонтали:
Цена камней в древних монетах - Цена камней в юанях
Человек потратил время на выполнение условий для получения древних монет -> Человек создал фактически не подкреплённые ничем с точки зрения логики игрового процесса "из воздуха" отвязанные ресурсы без экономических затрат на их производство -> Человек продал заинтересованным людям ресурсы за юани, и далее распоряжается юанем исходя из собственных потребностей
Все покупки магазина древних монет, которые допущены к свободной торговле между игроками - эмитируют именно ресурсы, но не валюту, тем самым насыщая рынок товарами по альтернативной сундукам схеме, что фактически звучит следующим образом:
Магазин древних монет - Альтернатива сундукам и игровому магазину, предоставляющая возможность получения предметов без задействования Золотых.
Ну и собственно вопрос: Вы правда думаете, что создание валюты из воздуха без каких-либо затрат (время в данной ситуации не является тратами каких-либо ресурсов) - абсолютно не вредит экономике, принципы работы которой я уже ранее подробно изложил, и указал где в иерархии валют находится серебро, как оно работает и его смысловую нагрузку?
Серебро с точки зрения игрового процесса - валюта, создаваемая из воздуха, т.к. на его производство нужно исключительно время, а не какие-либо другие ресурсы. Этим валюта принципиально отличается от юаня, основная масса которого требует инвестиции в игровой процесс реальных денег.
Соответственно, по той же причине на товары в магазине древних монет существуют жёсткие ограничения как на кол-во за месяц, так и на стоимость в древних монетах - валюте, которая создана также из воздуха, даже если получена за шоппинг.
Ну и ещё раз повторю свой вопрос:
В чём принципиальная разница между юанем и серебром, при которой отсутствует возможность приобрести серебро за юань?
-
03.06.2024 13:17 #523
Ни в чем, для НПС они равноценны. А с чего вдруг тогда золото должно образовываться из голда да еще и преимущественным образом, являясь той-же самой внутриигровой валютой с одной лишь разницей что позволяет проводить операции и между игроками а не только с НПС?
Валюта это всегда ресурс из воздуха. Хоть в реале хоть в виртуале. Создаваемый для выкупа товаров и услуг, - в объеме необходимом для выкупа товаров и услуг. При дефиците товаров возникает инфляция. При избытке дефляция. Оба явления не являются нормой.
Мы же имеем дело с дефляцией когда товаров много а рынок стоит мертвым колом. Что не является нормой и решается дополнительным производством валюты.
Далее уже вопрос ее распределения. Никто ведь не дает тебе в реале деньги на все твои хотелки просто так? Ты производишь посильную для тебя работу которую оценивают по разным критериям. И в соответствии с твоим вложением тебе полагается денежное довольствие.
Зарплата у всех разная, как и сложность освоения профессии. Но она есть у всех кто хоть что-то делает.
Глиномес из Москвы получает зарплату, и дворник с ДВ получает зарплату.
А тут получается: "Если вы не ходите на БД, - то идите вы к черту!"Последний раз редактировалось Soldat-PND; 03.06.2024 в 13:45.
Потеряли веру в надежду ©FantazM85
-
03.06.2024 13:24 #524
- Регистрация
- 16.12.2022
- Сообщений
- 557
Новое золото (юань) образуется тремя способами, по сути
Терры
Отлички
Ежки
Ну, молотки еще, но их в расчет не берем
Серебро позволяет уводить золото из игры
Считайте что вам просто привязали деньги за ежу и некоторые активности, во всем остальном, раздела валюты нет. Серебро и золото - единое целое. Причину существования серебра вам описали выше достаточно подробно
-
03.06.2024 13:34 #525
Я бы сказал что PvP ивенты в целом, но тут стоит понимать следующее: Без вливания капитала в игру - участие в подобных активностях закончится "вперёд ногами" и кнопкой ближнего города. Даже если игрок попал в топовый PvP клан по счастливому стечению обстоятельств - если он недостаточно развит, никто из окружающих его более сильных союзников это не сможет нивелировать.
Как итог: Подобные активности, что Дракон Садэман, что Территориальные воины, да даже Межсерверная битва гильдий с Печатями владыки за 1.000.000 серебра - это не более чем кэшбэк с уже вложенной в игру инвестиции.
-
03.06.2024 13:40 #526
- Регистрация
- 24.05.2019
- Сообщений
- 103
Чел по твоей логике мы получаем следующе
Руб=>Голд 13.38к1
Голд=>Юань 1.02=(курс голды на сервере)
Юань=>Сера 1к1
Обратно
Сера=>Юань не конвертируется без дополнительных условий
Юань=>Голд 1.02х(курс голды на сервере)=1
Голд=>Руб не конвертируется легально.
Те мы получаем
Руб=>Голд<=>Юань=>Сера
В прямой цепочке сера крайне не однозначный ресурс. Который имеет покупательнкую способность только у нпс. Но вот только что сера конвертируется в юани посредством печатей владыки, чертежей дома и тд и тп манипуляция ми. Так же и оставшаяся валюта (голд и Юань) конвертируется в рубли. Просто курс этого не выгоден игрокам а не мейлу.
А теперь про вбросы ресурсов из вне в закрытую экосистему:
Был у меня опыт фришки в которой игровая валюта имела высокий рейтинг выпадения и на определённом этапе развития данная валюта была (и есть на данный момент) годна на торговлю с НПС (как и сейчас серебро), донатной валюты в прямом обороте не было, либо прямой донат либо бартер. И осталась лишь 1на валюта которая могла определять ценность любого предмета это затраченое время. И бартер был в виде услуга=время. И была у этого проекта ещё одна крутая особенность в гонке черепахи и кролика черепаха уже стояла на финише когда кролик начинал забег. Люди просто перестали играть и просто стояли афк получая за имитацию активности подарки, а на любое ущемление их в момент активности начиналось лютое нытьё по поводу того что их таких лампочек обижают. И когда моя команда начала продвигать идею срезание время затрат на определённые действия они ликовали (потому что вместе с порезкой времени в 4 раза от первоначальной) они получили и усилиненные награды за это. А когда начали просить чтобы под лежачий камень не текли ресурсы они опять обидились. К чему это я - к тому что если нефига не делать то и ничего не изменится. Серебро как было хламом с точки зрения игрового процесса так им и осталось, просто количество необходимого на действие серебра увеличилось, а уровень прироста остался на прежнем уровне.
-
03.06.2024 13:56 #527
- Регистрация
- 03.11.2021
- Сообщений
- 74
Таки главный вопрос остался - сколько в месяц СОЗДАЁТСЯ из воздуха серебра путем битья твинопачками мобов, проходя ежедневки с фиксированными наградами серебром и ранодмными картами на 1кк, 5кк, чеки на 10кк золота с еже и зу?
Насколько сильно это влияет на инфляцию и как рынок справляется с этим?
Как долго длится период гиперинфляции после раздачи 300кк серы твинам и основам, участвующих в марафоне прокачки нового класса?
Сколько человек готовы потратить 10/15/20 ДМ на 50кк серы?
Учитывается ли факт, что твины и так не тратят золото, а копят серебро? Что тот, кто готов потратить ценнейшие древние монеты на серу, и так не тратил бы золото, по причине его отсутствия?
-
03.06.2024 14:05 #528
Следующую встречу игроков нужно провести в заведении названом "МДМ", а всем пришедшим раздать костюмы серебра.
-
03.06.2024 14:05 #529
-
03.06.2024 14:09 #530
- Регистрация
- 24.05.2019
- Сообщений
- 103