Показано с 521 по 530 из 575
Тема: Гайд по заточке.
-
25.10.2013 15:54 #521
-
04.11.2013 13:35 #522На перепутье
- Регистрация
- 04.03.2009
- Сообщений
- 91
Что то после обновы у меня вообще перестало точиться,выше +7 не поднимается((((
-
04.11.2013 14:16 #523
Прочитала гайд, действительно хороший и с юмором, читать было приятно и понятно)
Несмотря на просьбу автора, первые же комментарии содержали фразы об алгоритмах и прочих вещах. Все, кто говорят об этом аргументируются "знаю таких людей","Говорили кто-то когда-то" и все в таком духе. А конкретизировать не хотят. И почему продолжаем в это верить? Вся эта история настолько заросла мхом, что все и забыли, что произошли все эти слухи не от точеров, а от старины Вея(автор напомнил).
Вы читали тему на форуме о LuckyPoints? Вам туда)
-
15.11.2013 02:28 #524Любопытный
- Регистрация
- 27.02.2013
- Сообщений
- 11
Точил таким методом в самом начале своей деятельности в данной области ZADRотства)) Честно говоря и дороговато и по долгу приходилось ждать "удачного" дня и места. Опять таки предложенный вариант заточки на +7 (+++небесканебескаподземкаподземка) является все той же банальной комбинацией - и вовсе не единственной и не наиболее экономически выгодной - как вы все знаете - она не всегда срабатывает но имеет шансы на успех)) так воооот - таких комбинашек много и все они имеют право на жизнь. Кто научился их предугадывать - тот и в плюсе. Я понимаю, что если кто-то заточил на +8 и выложил тут комбу (что уже было неоднократно) многие скажут - тупо повезло, ВКР)) Но 1й раз - везение, 2й раз - совпадение, а 3-й - извините - уже закономерность))) Многие бегают +8-+9 круг и сами точат - вы думаете они или мега везунчики или вдонили на точку 100500тыщ миражей?)) Способов и методов заточки много: ловля удачи на плюсах, ловля удачи на минусах, просчет комбинаций, подмена вещей, и тд и тп и эти способы не дадут вам 100% успеха, но, как и предложенная автором метода, имеют право на жизнь. Так что пока одни ноют, свято веря в проклятый ВКР, другое молча точат и в ус не дуют)) Точить можно и нужно - было бы желание)))
ЗЫ: сам +7круг, местами+8 - иногда точу друзьям и на продажуПоследний раз редактировалось trolchionag; 15.11.2013 в 02:35.

-
19.11.2013 23:04 #525
+10 пуха, +8 круг.. без всяких комбо, всё точила сама.. в пляски с бубном не верю.. точит тот - кто изначально готов угробить в это дело не маленькую сумму, а так-же готов потерять её на ровном месте..
нет и не было пока в PW точеров которые наточили круг в +12 скажем на 1ккк.. не реально это.. надо быть реалистом и понимать - хочешь серьёзную точку - будь готов серьёзно вложиться ( я не говорю о переносе - ибо не вижу смысла переносить что-либо меньшее чем +9)..
-
11.02.2014 10:12 #526
как я понял можно забить инвинтарь шмотом миражами поземками небом и по очереди тыкать шмотки
все +1 далее все+2 все+3 и т д думаю большенство шмотв выдет в +5 а то и выше! я кстати что то падобное практиковал , был круг+3 (белый шмот лол левл) в мир крикнули куплю +4 много 5 шмоток протыколось миражами на +4 =)Когда у вас нет серьезных доводов для возражения,
лучше ничего не говорите.
Слабая защита лишь увеличивает силы противника,
и молчание меньше вредит, чем неумелый ответ
-
11.02.2014 11:06 #527
Насчет выгодности переноса могу заметить, что пуху почти всегда невыгодно точить - те же +7 проще перенести ну а дальше тоже, естественно.
А шмот да, можно самому наточить вполне. На весь сет уйдет примерно столько же денег сколько эта самая точка стоит в котах, но сэкономим очень большие средства на переносе.Помни - прист не служанка, а боевой товарищ!(с)

-
05.03.2014 06:19 #528
ну тут много нюансов на самом деле на счет точки пухи))
при сборе пати куда либо просят шифтануть пуху)) есть минимальная валидная точка пухи, у нас на серве это +7. если у тебя пуха +6 и ниже, ты рачина никому не нужная))
если у вас круг +0-5 и пуха такая же) то протыкивайте все шмотки по очередно до победного)
к примеру у вас 5 шмоток +5
тыкаем первую небом получили +0, тыкаем вторую получили +6, дальше тыкаем третью, получили +6, 4я и 5я +0
берем наши +6, тыкаем землей или небом:
вариант1: получаем +7, берем вторую тоже +7, тогда тыкаем одну на +8, точится тыкаем вторую, сбилась? значит переносим на пуху оставшуюся +7
вариант 2: тыкаем первую +6, сбилась. осталась вторая +6)) ее переносить конечно смысла нет)) т.к. с этой пухой не туда и не сюда)) да и сам перенос не выгоден и велика вероятность того, что за деньги, которые потратим на перенос мы точнем новую +6)) поэтому смело тыкаем на +7, точнулось? збс переносим на пуху. сбили? покупаем переноску и переносим на пуху)
это ситуация на начальных этапах, другая ситуация если у вас уже есть пуха к примеру +9, а вы хотите +10))
тут главное не спешить) у вас должна быть страховка) не надо тыкать пуху с +9 на +10, пока у вас нет ни одной шмотки +10, если шмотка есть, то смело тыкаем пуху на 10, точнулось? кул) точим дальше шмотки (не нашу +10 на шмотке, а остальной круг), если точнете круг +10, то уже можете пробывать повышать шмот на +11, точнулась хоть 1 шмотка +11, пора пробывать точить пуху) если собьете, то переносите со шмотки +11 на пуху) вот както так и надо точится)
чтобы не остаться с пухой +0))
ну есть конечно еще вариант)) к примеру у вас круг не выше +7, пуха не выше +8. а в продаже появилась дешевая переноска +10/11))
есть деньги и мирозданки? покупаем) тыкаем нашу пуху с +7/8 до уровня переноски) если повезет и точнете, то кул)) можете выставить переноску на продажу по более высокой цене)) ну или перенести на другую шмотку. если пуху сбили в 0, то переносим +10/11 на пуху и радуемся жизни.
вобщем точитесь так) чтобы в случае фейла не быть в минусе) оценивайте риски и все норм будет))
главное тут постараться без эмоций)) обычно это бывает так, тык сбил, тык сбил, тык сбил, тык сбил, тык сбил)) все +0)) на ежу не берут, с клана кикают) удаляем перса))Art of Kill - StarS
-
14.03.2014 16:02 #529
Что лучше делать с оружием, самому точить или переносить? На орионе точка +5 стоит 6кк, а перенос - 20кк... Пошел точить себе оружие - 10кк спустил в никуда, два раза +4 только была.
P.S. Почитал тему. Получается, что точить пуху самому выше +3 нет смысла априори? Только переносить и переносить от +7 и выше?
-
17.03.2014 04:35 #530
вот тебе табличка (сразу добавлю цену переноса по курсу 300к за мирозданку):
Перенос заточки +1 - 1 КМ 300к
Перенос заточки +2 - 5 КМ 1,5кк
Перенос заточки +3 - 12 КМ 3,6кк
Перенос заточки +4 - 28 КМ 8,4кк
Перенос заточки +5 - 60 КМ 18кк
Перенос заточки +6 - 80 КМ 24кк
Перенос заточки +7 - 100 КМ 30кк
Перенос заточки +8 - 150 КМ 45кк
Перенос заточки +9 - 250 КМ 75кк
Перенос заточки +10 - 400 КМ 120кк
Перенос заточки +11 - 650 КМ 195кк
Перенос заточки +12 - 1000 КМ 300кк
а вот уже средние затраты на точку шмотки при обычном везении по моему опыту (для точки пухи умножай миражи на 2, при плохом везении затраты будут больше в 3 раза):
+3 20 миражей 20*18=360к
+4 50 миражей 2 небески = 50*18+2*320 = 1,54кк
+5 150 миражей 6 небесок = 150*18+6*320 = 4,6кк
+6 350 миражей 12 небесок = 10,1кк
+7 500 миражей 15 небесок 5 подземок = 12,7кк
+8 1300 миражей 45 небесок 15 поздемок = 42,6кк
+9 4100 миражей 100 небесок 40 подземок = 118,6кк
+10 15000 миражей 320 небесок 150 подземок = 420кк
вот такие дела) все что ниже +7 выгоднее точить самому, т.к. тратить бабло на покупку переноски и потом еще и на мироздаки, это крайне тупо и не выгодно))
7-9 также лучше точить самому, т.к. эти точки самые ходовые, коты их продают по завышенной цене))
+10-12 лучше купить переноску, т.к. спрос на такие точки не велик и коты продают их с минимальной выгодой для себя)
к примеру если +7 продают по тройной цене 29-35кк (т.е. перекрывая для себя фейлы), то +10 врядли выставят за тройную цену)) никто просто не купит))Art of Kill - StarS




