+ Ответить в теме
Страница 59 из 216 ПерваяПервая ... 9 49 57 58 59 60 61 69 109 159 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 581 по 590 из 2160
  1. #581
    На перепутье Mirrowingen кавалер Знака железной крови Аватар для Mirrowingen
    Регистрация
    28.05.2009
    Сообщений
    86

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nightiri Посмотреть сообщение
    для начала скажите хотя бы- вы начинали саму цепочку этому твину? ну хоть какие то кв? приблизительно вспомните если не название, то что делали допустим (копали чтото гдето или били).
    с полным пропаданием кв у людей могу только сказать, что они забывали проплыть из Порта Мечты в ЗЗ и цепочки, ессно, не было.
    что в вашем случае - пока непонятно.
    Нет квеста на асура и истории закрыты. Значит, книжку твин не получил. Кажется, нужен еще один твинк, чтобы с ним пролететь все начало цепочки в зз

  2. #582
    Неопределившийся nightiri на пути к Городу Драконов Аватар для nightiri
    Регистрация
    30.04.2014
    Сообщений
    300

    По умолчанию

    ну для начала идите в Порт Мечты и у Лейтенанта Белой владычицы купите новый билет за 1000 монет. Проплывите по нему на корабле до ЗЗ.

    если кв не появится - тпштесь в Круг Истории из Нерушимого Города (по карте увидите) и идите к нипу Хранительница Хэсси, смотрите есть ли у нее кв "Портал 1" или типа того.
    так мы резко ограничим кол-во квестов, так как, по вашим словам, твинк еще не получал книгу.

  3. #583
    У наставника viki1983 житель Идеального Мира
    Регистрация
    12.02.2010
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    У меня тоже нет цепочки квестов на заподные земли и книгу я не получал

  4. #584
    У наставника archmant3 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    03.11.2018
    Сообщений
    1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mirrowingen Посмотреть сообщение
    У твина потерялась цепочка в зз, нет ни в текущих, ни в доступных, мирная жизни есть, мейгура нет Небо ясности 2е, статус сын ада.
    И в др уже ходить пора, и мейгур по марафону уже не один пролетел, а руки все до него не доходят.
    Было мб у кого, что на каком-то этапе кв пропадал? Где хоть искать начинать? А то облетать всех нпсов по 2м цепочкам такое себе х_Х
    Там в одной цепочке требуется где то 6 или больше свободных ячеек в инвентаре чтоб квест взять, попробуйте освободить место и посмотреть в доступных квестах, может появится чего

  5. #585
    Неопределившийся tvs2010 на пути к Городу Драконов Аватар для tvs2010
    Регистрация
    01.09.2010
    Адрес
    руофф
    Сообщений
    276

    По умолчанию

    Квесты в зз дают дз может быть нужно пройти цепочки в мл?



    В гайде написано про цепочку демоны предела. По базе все начинается с квеста поиски пропавших царств
    В ги у старейшины

    content://media/external/file/70829
    Последний раз редактировалось tvs2010; 04.11.2018 в 02:43.

  6. #586
    У наставника viki1983 житель Идеального Мира
    Регистрация
    12.02.2010
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    А если нет этого квеста

  7. #587
    Первые шаги krutoiuoker на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    01.08.2015
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    Знает кто сколько духовного знания дает за первую часть цепочки?

  8. #588
    Неопределившийся Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Аватар для Liotta
    Регистрация
    19.01.2009
    Сообщений
    194

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Liotta Посмотреть сообщение
    Посчитала по первой части.
    Опыт: 45.169.670
    Дух: 10.208.366
    Духовное знание: 54.194

    А также - Коробочка с картой A, 1 шт за квесты:
    Поджог в тылу
    Прорыв из Виноградной долины
    Хитрость против хитрости
    Мощь военной машины

    Коробочка с картой S, 1 шт за кв:
    Правитель Долины Рыцарей

    А за квест Талантливый командир
    на выбор Камень морской лазури, Камень безбрежности или Красный глаз 1 шт.
    10 символов

  9. #589
    Воин _VIKTOR_ на скользкой дорожке Аватар для _VIKTOR_
    Регистрация
    01.10.2008
    Адрес
    Московская .облать. г Люберцы
    Сообщений
    372

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nightiri Посмотреть сообщение
    ну для начала идите в Порт Мечты и у Лейтенанта Белой владычицы купите новый билет за 1000 монет. Проплывите по нему на корабле до ЗЗ.

    если кв не появится - тпштесь в Круг Истории из Нерушимого Города (по карте увидите) и идите к нипу Хранительница Хэсси, смотрите есть ли у нее кв "Портал 1" или типа того.
    так мы резко ограничим кол-во квестов, так как, по вашим словам, твинк еще не получал книгу.
    И главное что майгур тоже недоступен доспна тока 1 ежедневка а вторая нет( и квестов нет где их вообще икасть(
    Кто скажет почему нету порталов входа в них портал 1-2-3, И квеста тоже нету делал варом квсеты сюжетные и где то обрвались и порталы недоступны, и квеста нету,
    Последний раз редактировалось _VIKTOR_; 15.11.2018 в 23:49.

  10. #590
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию

    * Содержание сообщений, посвященных обновлению, продублировано здесь для удобства *


    После убийства всех мешающих ей магов и рыцарей-метаморфов Белая владычица Найт в серебряных доспехах встала в Горловине ада перед своими воинами. Те были готовы уничтожить это место, казнить Дармага и матку метаморфов Аиду. Но благодаря стойкости великого мага последней удалось бежать. Упавший в лужу крови Дармаг с улыбкой смотрел на Ивейн Найт и повторял: 'Гудхилл, Гудхилл...' Это знакомое имя погрузило Белую владычицу в воспоминания о давно минувшем.

    Во время военного похода Александр спас Гудхилла из ручья, когда тот был младенцем. Благодаря таланту к магии мальчик в 5 лет стал учеником ректора Дармага из академии магии 'Френсен'. А Александр сам обучал Гудхилла владению мечом. В 10 лет тот мог уже даже недолгое время продержаться против любого рыцаря Нерушимого города. Для ребенка это было настоящим достижением, и Александр стал еще больше покровительствовать ему. К 16 годам Гудхилл превратился в незаурядного воина и могучего мага. Он несколько раз хорошо показал себя в бою с Бездушными, получив прозвание 'Луч рассвета'. В 18 лет он отправился по поручению Белого владыки разузнать о метаморфах — и пропал...


    Эта история начнется с короткой записки, оставленной братом сестре, и незначительной просьбы. А закончится — как это обычно и бывает — слезами и кровью. Чья армия взяла в кольцо осады северные бастионы Нерушимого города? О чем стремится поведать дух королевы Запада? Отчего ключом к залам Дворца рассвета служат птичьи перья? И, наконец, чья воля направляет руку безжалостного Темного рыцаря? Ответы на эти и многие другие вопросы предстоит получить героям, способным довести несложное на первый взгляд расследование до конца...


    Изменения на Западном континенте



    (нажмите, чтобы увеличить)

    В обновлении 'Тайны Западных земель' герои Идеального мира смогут изучить новую часть локации Западного континента, лежащую к северу от Нерушимого города. На неизведанных землях будет разворачиваться сюжетная история нового, уже 6-го по счету, уровня Небес — Неба власти, повествующая о пути, падении и раскаянии приемного сына Белого владыки.

    Сюжетная линия сопровождается тремя очередными этапами исторического движения, а также двумя новыми ежедневными заданиями. Кроме того, в некоторых областях Западного континента добавлены особые монстры, за победу над которыми дают духовное знание.





    Новые фазы исторического движения

    Вместе с обновлением 'Тайны Западных земель' к историческому движению Нерушимого города добавляется еще три последовательных этапа, неразрывно связанных с сюжетной линией Неба власти:
    1. Грезы о весне: когда у северных стен Нерушимого города расцветет персиковый сад, проклятие Храма Смерти падет, а заточенные в нем души обретут свободу.
    2. Правосудие: когда монстры-метаморфы, наводнившие окрестности деревни 'Шарики', исчезнут, Магический источник вновь оживет.
    3. Падение запрета: когда в поселке Дерузия будет собрано достаточное количество магических кристаллитов, Врата цикла с грохотом откроются...
    Продвижение по этой части исторического движения происходит обычным образом. Во время каждого из исторических этапов будут доступны особые ежедневные задания, выполняя которые вы сможете постепенно разобраться в причинах происходящих событий и помешать исполнению замыслов Аиды.

    Успешное завершение каждого из этапов открывает доступ к очередной части сюжетной линии, а также раскрывает одну из 'подзамочных' локаций, где и будет разворачиваться продолжение истории.

    'Исторические' ежедневные задания доступны персонажам, достигшим 1 уровня Неба власти (формально также требуется 100+ уровень и 2 перерождение). Их последовательность такова:




    1) Грезы о весне. Задание доступно во время одноименного исторического этапа.

    Старейшина Деревни Светлячков однажды побывала в Аркадии, и с тех пор каждую весну с тоской вспоминает о тех чудесных персиковых садах. Сейчас старейшина не может оставить деревню, но вы можете сделать ее мечту чуточку ближе.

    Старейшина Деревни Светлячков выдаст вам волшебную персиковую ветвь и несколько кристаллов с молитвой. Для выполнения задания необходимо отправиться в северные предместья Нерушимого города (317, 653) и посадить там персиковое деревце, нажав по ветви ПКМ. Затем нужно выделить маленькое деревце и использовать на нем кристаллы, пока оно не вырастет. С получившегося дерева можно будет сорвать лепесток, чтобы отнести его старейшине на память. Неиспользованные кристаллы можно продать НПС.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 4000 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.


    ***



    2) Правосудие. Задание доступно во время одноименного исторического этапа.

    Шпионы метаморфов, наводнившие окрестности деревни Шарики, творят зло и бесчинства. Хоть они и пытаются выглядеть круглыми, они так ужасны! К тому же, их существование превратило Магический источник из чистого места в обиталище монстров. Даже убив тысячу таких, не искупить причиненный ими вред!

    Задание берется у НПС Старейшина деревни Шарики. Он попросит вас очистить окрестности деревни от существ, маскирующихся под ее жителей. Метаморфы приняли облик Синих гепардов, Филинов и Крокодилов. Необходимо уничтожить 40 любых монстров из указанных.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 4000 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.


    ***



    3) Секрет Врат цикла. Это задание доступно во время исторического этапа 'Падение запрета'.

    В ходе многолетних наблюдений исследователь Ятланд обнаружил в долине вулканов Дубир магические живые кристаллы. По его мнению, они как-то связаны с древними вратами. Если собрать достаточное количество этих кристаллов вблизи от Врат цикла, они вновь откроются!

    Задание берется у НПС Исследователь Ятланд в долине вулканов Дубир. Он предложит рассказать вам небольшой секрет. Чтобы помочь исследователю, примите у него задание 'Падение запрета' и доставьте живой кристалл в близлежащий поселок Дерузия.

    Важно: после принятия задания у вас за спиной появится забавный фиолетовый монстрик, а также будет наложен статус, ограничивающий скорость перемещения и использование средств ускорения (как при выполнении задания 'Снежный караван'). Кроме того, будьте внимательны! Живые кристаллы капризны и будут пытаться помешать вам, периодически оглушая персонажа или накладывая на него эффекты 'Опьянение' и 'Слепота'. На выполнение задания отводится 5 минут. При выходе из игры или смене локации задание будет считаться проваленным.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 4000 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.




    Новые ежедневные задания Западного континента

    Изучая тайны Западных земель, герои смогут добавить к своему списку заданий еще два постоянных испытания ('Пламя возмездия' и 'Возродившийся из пламени').

    Примечание:
    ежедневное задание 'Мирная жизнь' выдается героям вплоть до 10-го уровня Неба ясности. Персонажи, достигшие ступеней Неба власти, выполнять его уже не смогут, однако им по-прежнему будет доступно задание 'Встреча в Мейгуре'.


    'Пламя возмездия'


    Это ежедневное задание могут выполнять персонажи от 100 уровня, прошедшие второе перерождение и достигшие 1 уровня Неба власти и выше.

    Едва войскам Ивейн Найт удалось одержать победу над Дармагом, как Нерушимый город подвергся атаке новых врагов, горделиво именующих себя армией Мстителей. Но пока не так важно, кто они. Тот, кто нападает на Нерушимый город — враг для всего Западного континента!

    Для получения задания обратитесь к Белой владычице Найт на севере Нерушимого города (348, 645). Она попросит вас дать отпор воинам-Мстителям, осаждающим Нерушимый город. За убийство этих монстров начисляется следующий прогресс задания:

    Воин Мстителей 5% Огнемет Мстителей 10%
    Разведчик Мстителей 5% Осадная машина Мстителей 20%
    Рейдер Мстителей 7% Заклинатель Мстителей 25%
    Истребитель Мстителей 8%
    Набранные очки прогресса можно отслеживать на панели заданий во вкладке 'События'. Для успешного выполнения задания нужно достичь отметки в 100%.

    Важно: если не завершить задание и покинуть Западные земли, прогресс обнулится.

    Награда: Медаль порученца х2, 2500 ед. духовного знания, 1,2кк опыта.



    'Возродившийся из пламени'


    Это ежедневное задание доступно персонажам 100 уровня, прошедшим второе перерождение и достигшим 1 уровня Неба власти и выше после окончания исторического этапа 'Падение запрета' (то есть, после полного раскрытия новой части локации Западных земель).

    Пламя гор Дубир погасло, и род пламенных грифов пресекся. Но жизнь каждого пламенного грифа состоит из трех огней: это Пламя истины, которое не терпит зла, Пламя жизни, которое согревает, не обжигая, и Пламя священной горы, пробуждающее души. Если зажечь три этих огня, то Дух пламенных грифов возродится.

    Для воскрешения погибших пламенных грифов обратитесь к нпс Жрец пламенных грифов (470, 701). Он доверит вам душу грифа, которую нужно будет последовательно укрепить следующим образом:
    • Уничтожьте 5 искаженных змеелюдей, чтобы наполнить дух грифов пламенем истины.
    • Соберите 5 живительных огней вулканов Дубир, чтобы пламя жизни согрело дух грифов.
    • Принесите дух грифов к жерлу вулкана Дубир и наполните его священным огнем.
    После этого вы сможете стать свидетелем возрождения племени грифов и сдать задание.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 2500 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.




    Сюжетная линия Неба власти

    Когда Александр пропал вместе с Белым городом, великий маг Дармаг внушил своему бывшему ученику идею о том, что надо воссоздать Белый город. Вернувшись в Идеальный мир, потерявший память юноша обнаружил, что Александр и Белый город исчезли. Гудхилл не смог с этим смириться и силой метаморфов воссоздал по своей памяти копию любимого города. С этого все и началось, из-за упорства верного телохранителя Александра, молодого мага, по способностям превзошедшего Дармага и Соледад.

    Казалось, что после победы над Дармагом Белая владычица Найт сумеет освободить Гудхилла от чар. Но пробудившийся юноша был сам на себя не похож. Спустя некоторое время Гудхилл снова исчез...



    Сюжетная линия Неба власти логически продолжает повествование о событиях, последовавших за штурмом Логова метаморфов армией Белой владычицы, однако выполнение основной цепочки заданий Западных земель не является для нее необходимым условием.

    Все сюжетные задания доступны персонажам от 100 уровня. Первые задания линии выдаются автоматически после достижения персонажем 10 уровня Неба ясности (при входе на карту Западного континента). Как и основную, ее условно можно разделить на четыре части, каждая из которых становится доступной после наступления на сервере очередного исторического этапа.

    В сюжете использовано несколько новых приемов, делающих рассказываемую историю более 'личной' — например, для персонажей, прошедших испытания цепочки, изменяется анимация некоторых локаций. Персонажу нередко дают НПСов-спутников, а другие НПС появляются в локациях только во время выполнения там сюжетных заданий.

    В награду за задания линии выдаются коробочки с магическим картами, предметы для звездного диска, медали Нерушимого города, а также новые предметы, необходимые для улучшения небесных трактатов. Не лишним будет и большое количество духовного знания. А вот очков опыта, в отличие от основной линии, выполнение этих заданий не приносит. Количество наград указывается за всю часть сюжетной линии суммарно.



    ЧАСТЬ 1. Пропавший рыцарь. Деревня Светлячков. Руины гигантов.

    Требуемые уровни небес: 10 уровень Неба ясности — 2 уровень Неба власти (и выше).
    Требуемый исторический этап: 'Грезы о весне' и выше.


    Поиски сперва приводят вас в Деревню Светлячков — первый населенный пункт к северу от Нерушимого города. Там определенно творится что-то странное, но на первый взгляд кажется, что эти события никак не связаны с вашей основной миссией. Однако, связав воедино рассказы о неуловимом противнике, держащем в страхе и крохотных светлячков, и их соседей-великанов, вы начинаете понимать, что поручение Белой владычицы оказалось куда опаснее, чем виделось изначально...
    Перечень заданий:


    НЕБО ЯСНОСТИ 10
    • Новая миссия
    • Небо власти: Пролог
    • Зов небес (при полном значении)
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 1
    • Свет всего мира
    • Сбежавший юноша
    • Просьба старейшины
    • Деревня Светлячков
    • Нападение жуков
    • Зажигая звезды
    • Древний фонарь
    • Тайная миссия
    • Искажение
    • Необычные останки I
    • Необычные останки II
    • Необычные останки III
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 2
    • Древняя беда
    • Голодные великаны
    • Охота
    • Маэстро кухни I
    • Маэстро кухни II
    • Безумные чудовища
    • Опыты с кровью
    • Ингредиенты
    • Удивительное дело
    • Нападение дракона
    • Продолжение истории

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 126 513 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х7,
    • Коробочка с картой А х4,
    • Метеорит х3,
    • Осколок звезды 2 ур. х3,
    • Медаль порученца х34,
    • Медаль рыцаря х2,
    • Записки бессмертных х69.
    А также:
    • Неисс. руна переноса (3 дня) х1.
    Примечание:
    Неиссякаемая руна переноса — новый предмет, позволяющий осуществлять телепортацию неограниченное число раз за время ее существования. В остальном возможности руны соответствуют Идеальной руне переноса. Руна выдается в награду за завершение сюжетной линии 1-го уровня Неба власти (задание 'Необычные останки III').



    ЧАСТЬ 2. Тайна Храма Смерти. Башня стрекоз. Зачарованные бабочки. Судьба Подсолнечного цветника. Деревня 'Шарики'.

    Требуемый уровень небес: 3 уровень Неба власти — 6 уровень Неба власти (и выше).
    Требуемый исторический этап: 'Правосудие' и выше.


    Вы помогаете случайно встреченному призраку девушки, и она отводит вас к самой королеве Элиное, погибшей супруге Александра. Становится ясно, что за всеми атаками стоит зловещая воля Аиды, но сама она утверждает, что лишь подчиняется чужим приказам. Можно ли ей верить?.. И возможно ли, чтобы лидером армии метаморфов-Мстителей оказался тот самый человек, которого Ивейн Найт так хочет защитить? Иногда даже возвращение в прошлое не в силах изменить судьбы...
    Перечень заданий:


    НЕБО ВЛАСТИ 3
    • Возвращение
    • Свирепствующие души
    • Каменный хаос
    • Смерть королевы
    • Возвращение в храм
    • Побег из храма
    • Тайный доклад
    • Лицом к лицу I
    • Лицом к лицу II
    • Лицом к лицу III
    • Критическое положение
    • Эскорт адъютанта
    • Военная катастрофа
    • Врач-самоучка
    • План спасения
    • Отпор захватчикам
    • Провалы в памяти
    • Поиски воспоминаний
    • Кровавый след I
    • Назад в Башню стрекоз
    • Кровавый след II
    • Возмездие
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 4
    • Снятие чар
    • Страдания
    • Забота о пострадавших
    • Провокация Аиды
    • Загадка
    • Поиски истины
    • Полное искоренение
    • Зачарованные бабочки
    • Корень зачарования
    • Просьба бабочек
    • Очищение личинок
    • Знак опасности
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 5
    • Обвинение цветов
    • Помощь духу цветов
    • Экстренные приказы
    • Схватка
    • Бдительность
    • Темная магия
    • Жертва
    • Цена мира
    • Раскаяние
    • Ласковая старушка
    • Смертельный яд
    • Безумный священник
    • Продолжение истории

    НЕБО ВЛАСТИ 6
    • Поиск противоядия I
    • Поиск противоядия II
    • Загадка старейшины
    • Тревоги старейшины
    • К истокам
    • Отец и сын
    • Бывшие друзья
    • Просьба поросенка
    • Ненавистные метаморфы
    • Слова Гудхилла
    • Продолжение истории

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 288 516 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х6,
    • Коробочка с картой А х13,
    • Метеорит х9,
    • Осколок звезды 2 ур. х9,
    • Медаль порученца х77,
    • Медаль рыцаря х6,
    • Записки бессмертных х145.
    Примечание:
    За достижение 5-го уровня Неба власти также можно получить предметы Метеорит х100 и Записки бессмертных х100 через систему 'Сундучок с наградами'.



    ЧАСТЬ 3. Магический источник. Союз со змеелюдьми. Род пламенных грифов. Поселок Дерузия.

    Требуемый уровень небес: 7 уровень Неба власти — 9 уровень Неба власти (и выше).
    Требуемый исторический этап: 'Падение запрета' и выше.


    Нападение на деревню 'Шарики' с самого начала было обманным маневром. Отчаявшись найти общий язык со змеелюдьми, вы понимаете, что истинной целью Темного рыцаря все это время являлась долина вулканов Дубир. Род пламенных грифов оказался едва ли не в одночасье истреблен... Но пока в недрах гор горит огонь, надежда жива. К тому же, по слухам, пути Гудхилла и Аиды разошлись! Вы решаете во что бы то ни стало отыскать Аиду, которую недавно видели в поселке неподалеку...
    Перечень заданий:


    НЕБО ВЛАСТИ 7
    • Секрет метаморфов
    • История старика
    • Дно источника
    • Защита источника
    • Порванное письмо
    • Источник энергии
    • Ледяная дева
    • Союз со змеелюдьми
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 8
    • Ложный маневр
    • Получение огня
    • Угроза убийством
    • Поединок
    • Змеиные яйца
    • Чудо жизни
    • Избавление от стражей
    • Дорога домой
    • Рассказ грифа
    • Итог ожиданий
    • Страницы прошлого
    • Упрямство
    • Последняя надежда
    • Род грифов
    • Заблудившийся
    • Грабители яиц
    • Выведение грифов
    • Из врагов в друзья
    • Змеиное раскаяние
    • Снятие проклятия
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 9
    • Поселок у вулкана
    • Прошлое городка
    • Ритуал отшельника
    • Беспокойный отшельник
    • Молитва жрицы
    • Проблема охотника
    • Илистые монстры
    • Помощь
    • Доклад Ивейн Найт
    • Указания Ивейн Найт
    • Продолжение истории

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 274 629 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х4,
    • Коробочка с картой А х13,
    • Метеорит х12,
    • Осколок звезды 2 ур. х12,
    • Медаль порученца х73,
    • Медаль рыцаря х8,
    • Записки бессмертных х43.



    ЧАСТЬ 4. За Вратами цикла. Эпилог.

    Требуемый уровень небес: 10 уровень Неба власти.
    Требуемый исторический этап: задания доступны после завершения этапа 'Падение запрета'.


    Тех, кто шагнет за Врата цикла, ожидает вечное заключение. Давным-давно за врата отправляли преступников, дабы они несли бесконечное покаяние за совершенные злодейства. Аида намеревается избавиться от Гудхилла, заманив его внутрь Врат. Цена его спасения может оказаться непомерно высока. Сможет ли Ивейн Найт пойти на такие жертвы ради сражавшегося против нее брата? И сможет ли он смотреть в глаза людям, которым он причинил зло, если ему суждено будет вернуться?..
    Перечень заданий:


    НЕБО ВЛАСТИ 10
    • Подозрение Вителина
    • Замысел Аиды
    • Безумный рыцарь
    • Страж врат
    • Старые легенды
    • Пространственный детектор
    • Страшное известие
    • Исчезнувший рыцарь
    • Жизнь и смерть
    • Воскрешение
    • Проводник
    • Колесо времени
    • Искреннее раскаяние

    НАГРАДЫ (суммарно)

    • 129 600 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х1,
    • Коробочка с картой S х3,
    • Метеорит х21,
    • Осколок звезды 2 ур. х11,
    • Медаль порученца х2,
    • Медаль рыцаря х4,
    • Медаль монарха х3,
    • Записки бессмертных х51.

    НАГРАДЫ ЗА ВСЮ
    СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ ЦЕЛИКОМ
    • 819 258 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х18,
    • Коробочка с картой А х30,
    • Коробочка с картой S х3,
    • Метеорит х45,
    • Осколок звезды 2 ур. х35,
    • Медаль порученца х186,
    • Медаль рыцаря х20,
    • Медаль монарха х3,
    • Записки бессмертных х308.

    Примечание:
    За достижение 10-го уровня Неба власти также можно получить предметы Коробочка с картой S х25 и Резная печать 5 ур. х1 через систему 'Сундучок с наградами'.

    Для выполнения задания 'Воскрешение' необходимо пройти испытание 18-го этажа Башни Будды. Нужные предметы появятся после гибели боссов.






    ***

    Хоть Ивейн Найт и не смогла воссоединиться с братом, она верит, что только ему суждено справиться с Аидой. Все это время армия Мстителей избегала решительного сражения, ограничиваясь дерзкими вылазками, а значит, нависшую над Белым городом угрозу нельзя недооценивать. К тому же, три оставшихся замка по краям карты намекают на то, что все это — еще далеко не конец...


    by Owl-girl team
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 28.11.2018 в 16:22.

+ Ответить в теме
Страница 59 из 216 ПерваяПервая ... 9 49 57 58 59 60 61 69 109 159 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения