02.08 - Охота за лисами - для всех. - мусор
08.08 - Нападение - для всех - мусор
09.08 - Сокровища Древних - для платящих
16.08 - Идеальный шанс - для платящих.
20.08 - Сходка в Н.Новгороде - для всех. Таргетированно географически.
22.08 - Идеальная коллекция - для платящих.
23.08 - Щедрые дни - для всех - для ****отов
29.08 - Викторина - для всех - мусор
30.08 - Сокровище морей - для платящих
30.08 - Идеальный шопинг - для платящих
05.09 - Деревья - для всех - мусор
06.09 - Сокровища фей - для платящих
Так уж получается, что акции либо мусор, либо для ****отов. Увы.
Показано с 51 по 60 из 147
Тема: Сокровища фей: Гегемония
-
06.09.2013 19:26 #51
-
06.09.2013 19:26 #52
-
06.09.2013 19:34 #53Опытный
- Регистрация
- 06.11.2012
- Сообщений
- 61
-
06.09.2013 19:39 #54
-
06.09.2013 20:06 #55
-
06.09.2013 20:39 #56Опытный
- Регистрация
- 06.11.2012
- Сообщений
- 61
-
06.09.2013 20:55 #57
На мой взгляд, данная акция не стоит затраченных на нее денег. Вложение денег, ну или в простонародье "донатсво", должно доставлять массу положительных эмоций, а не одно сплошное расстройство. То есть, участвуя в данной акции, ты получаешь "кота в мешке". Риск не оправдывает средства. После начинаются обиды на тех, кто, собственно говоря, вам ничего и не обещал
. Народ, поберегите ваши деньги лучше на акцию 30% к платежу, или на распродажу игровых товаров, так вы реально наваритесь в игре, нежели тут все просадите.
Унесенная ветром.
-
06.09.2013 21:47 #58Любопытный
- Регистрация
- 24.11.2008
- Сообщений
- 17
еее...запихнуть заправку в перечень призов за донат-акцию - огонь ребят!!! жжжете напалмом! особенно механизм классный - 400 штук и каждая открывается отдельно! мечта просто
-
06.09.2013 21:57 #59
Данная модель монетизации заключается в принципе "квантования" стоимости награды.
Суть в том, что игроку предлагается награда, но только за точное количество получанных "промежуточных" наград, так называемой "промежуточной валюты". Главная фишка в том, что чаще всего промежуточной валюты либо немного недостаточно, либо слишком много дл получения того или иного количества.
Допустим вы потратили 20 голда и накопали 150 монеток. Вы вскроете сундук 3 раза, потратите 120 монеток и у вас останется 30. Грустно. Вы задонатите ещё 5-10 голда чтобы накопать 10 монеток. И хорошо будет, если накопаете и остаток введёте в игру и плюнете на дальнейшие попытки. Так вы можете выкопать "случайно" 25, вскрыть сундук и опять уже 5 монеток будет висеть над душой. Ладно, 5 не так страшно, но кто-то задонатит ещё. Таким образом происходит неявная принудительная монетизация.
Мы уже знакомы с этой моделью. Она работала в прошлой акции с коллекцией, когда вы заранее не знали, сколько голда вольёте в акцию, потому что вам тоже приходилось "подгадывать" себе выигрыш. Много людей тут доливали 5-10 голда на карточки, чтобы дозаполнить себе столбик? А у многих это получалось с 1 раза?
Посчитайте вдобавок, сколько вы планировали потратить на акции, а сколько реально потратили по факту.
-
06.09.2013 22:03 #60






20 голда(обещенный) спасибо мейлу за это 
