Если фантазировать об ожиданиях, то от нового класса хотелось бы что-то из:
Реализации механики слепоты (как гаснет экран на рисовании в МИ)
Какой-то антибафф-дебафф, т.е. эффект поглощает 2-3 баффа, кинутых на дебаффнутого
Запрет выбора цели для союзников
Какой-то бафф, делающий все атаки скриптовыми (против макак)
Запрет превращений (против зооморфов)
Снятие щитов союзников для цели (т.е. дебафнутый получает весь урон от массов своих)
Адекватную привязку к месту
Эффект, свапающий характеристики (ПЗ/ПА, уклон/метка, маг атака/маг защита). Это могло бы поджать хвост друлям и танкам
Свап местами, работающий на своих
Возврат в предыдущую позицию (но наверное движок до такого не потянет)
Цепные скилы
Какие-то взаимодействия с ландшафтом (в лужах больше урон/деф)
Но думаю, что китайцев хватит на 1-2 новых механики и все.
Вообще, не вижу причин полагать, что роба = для души. Его можно так забилдить, что он будет отхватывать только от интовиков.
Показано с 51 по 60 из 1942
-
31.03.2023 15:28 #51
Последний раз редактировалось Disary; 31.03.2023 в 15:31.
-
31.03.2023 15:32 #52
- Регистрация
- 29.05.2014
- Адрес
- Самара
- Сообщений
- 28
Скорее всего оружие будет - Цитра. Будет бегать играть мелодии , кидать всякие музыкальные баффы и дебафы ( привет , комбо как у госта ) и будет скорее всего типа - миста ( но долго кастующий ) . Они обладают устрашающей силой музыки и используют эту способность не только для лечения, но и для нанесения иллюзионных ударов по противнику.
-
31.03.2023 15:33 #53
они сразу анонсили его с восточными землями как новый класс, а ВЗ - моря (привет вонги). так что водная стихия окок для рыб. кроме того, есть древние арты времен запуска амфибий, где у них тоже ерунда из головы торчала
ну и про юбки. есть в инете много картинок по запросу древнекитайская тяжелая броня, где поверх тканевой какой-то подложки, которая могла быть и оч длинной, лежит уже какая-то кожаная штука с клепками или иной более плотный материал. то есть вполне может вписаться в хэви концепт. под юбкой же штаны, а не голые ляжки.Последний раз редактировалось Owl-girl; 31.03.2023 в 15:40.
-
31.03.2023 15:45 #54
Чтобы бороться с танками, не обязательно давать пробивалку горы хп "в лоб". Достаточно зацепиться за его слабое место и ударить по нему, защитив от сильных свойств танка.
Ок, концепция танка - много хп и абсурдный контроль при невысоком магдефе и опоре на уверку с большим кд и завесу. Поиграть с пробивом/снятием завесы, маг-уроном и защитой от микропаралов - получится эффективно, но не так страшно для ддшек. Можно поиграть, как пишет Кайфарик, с уроном от %хп.
Короче, найти механику реально, если выйти за рамки "великий конг бить земля, 160% базового урона". А вот смогут ли в это китайцы, и считают ли вообще это проблемой - большой вопрос.
Едем на Саргас в спортивках адидас?
-
31.03.2023 16:44 #55
-
31.03.2023 16:55 #56
-
31.03.2023 17:07 #57
-
31.03.2023 19:13 #58
Исходя из предыдущих третьих классов, прослеживается основная особенность класса
Люди мобильны за счет прыжков
Зоо имеют 2 образа
Сиды, хмммм, сиды из общего разве что - могут летать на простынках что ли )) урон физ / металл, пал выбивается из общака.
А вот у амфибий прибавка показателей с какой-то жертвой, ну + рыбий образ.
Думаю, что новый класс будет тяжём, с немажущим уроном стихиями воды от музыкального инструмента и урон земли / физ от копья. Будет иметь среднюю дальность атак - метров 15-20. Ну и что там про иллюзии было - завесы, и дебафы иллюзиями, мб призыв каких то двойников / крабопетов.
Меха с па / пз, что то типо шамановской и агр скилы.
-
31.03.2023 19:36 #59
-
31.03.2023 19:39 #60