+12 круг, 8 ранг и тд и фармиков за годик? Не спорю, что там можно было нафармить хороший шмот, если у тебя ничего в жизни нет больше, что отвлекало бы от фарма, но точно не финальный
ну и 500к в ~2008-9 это 1,5-2,5кк сейчас где-то +/-
грамотно инвестируя эту сумму вполне можно собрать финал чарика
+ Ответить в теме
Показано с 51 по 60 из 308
-
14.06.2025 18:13 #51
Не бывает безвыходных ситуаций… Тебе просто нужно умереть раньше, чем они тебя убьют.(с)L
-
14.06.2025 18:21 #52Неопределившийся
- Регистрация
- 24.08.2008
- Сообщений
- 231
Но не все плюсы и не все минусы равноценны.
Большинство тех, кто еще остались, как минимум, готовы терпеть нынешнее положение, а как максимум — еще и финансово поддерживают. Если хотите исправить что-то, гонящее игроков из проекта, слушать надо тех, кто ушел из нежелания это терпеть.
Это называется "sunk cost fallacy", по-русски что-то вроде "ошибка учета невозвратных потерь": понесенные затраты придают ложное ощущение ценности и необходимости еще вкладываться, чтобы их "отбить", хотя осмысленность дальнейших вложений зависит именно от возможности получить результат за счет этих дальнейших вложений-усилий, а не "по причине" прежних трат.
Самая большая дичь в ПВшном ПвЕ — это необходимость быть живым строго в момент смерти босса. Можно было бы понять, если бы это был вид требования "не умирать вообще", но умирать-то в процессе боя можно, это на награду не влияет.
Здесь стоит начать с вопроса к гейм-дизайну: что именно, какое достижение игрока как живого человека, по задумке награждается "наградой" за "прохождение" данжа?
МСОРПГ?
Решение этой "проблемы" начинается с честного ответа на простой вопрос: являются ли эти люди целевой аудиторией?
С тем, что локализатор не может спасти этот проект, согласен.
Ну да. Вот только когда я в 2008 или 2009 году увидел в шопе хирки, автохилящие ХП, еще тогда подумал: "Ну какое тут пвп?". Хирки с тех пор, конечно, стали выдавать и так, но градус продажи преимущества всем "соревнующимся" сторонам остался тот же.
Это основа жанра сингл-РПГ, которую по привычке притащили в ранние ММО, и до сих пор копируют друг у друга, несмотря на то, что с массово-многопользовательским игровым миром она очень плохо стыкуется.Последний раз редактировалось agrig0; 14.06.2025 в 18:30. Причина: формулировки
-
14.06.2025 18:26 #53Воин
- Регистрация
- 21.06.2010
- Сообщений
- 359
8 ранг до появления его рекрафта(и еще с год после этого) был бессмысленными понтами. Никаких спец абилок, пробиваний бонус уровня и прочего изврата тогда не существовало а небольшой плюс к статам решающего преимущества не давал. Персонаж в нирване с +10 пушка +8 круг спокойно убивал 8 рангового +12 при плюс-минус равном скиле игроков.
-
14.06.2025 18:52 #54Первые шаги
- Регистрация
- 12.12.2023
- Сообщений
- 9
На мой взгляд, основная проблема состоит в том, что максимально активно играя в одно окно на протяжении 1,5-2 лет, ты не то что не сможешь приблизиться к пвп, а по прежнему будешь умирать от масса. Закинув тыщ 100, возможно!, сможешь продержаться секунд 20(без учета иммунок, и с фулл пз камнями).
Для Мэйла будет более менее актуально сделать награды в первые 3-4-5 лет аккаунта, за прохождения данжей(к примеру, за 100 проходов 4-1\4-2 одну шмотку хх2). Не мешало бы сделать более-менее адекватный магазин за древние монеты. Привяжите все из него к персу, но цены снизьте раза в 3-4 для нубских вещей(ДЗ, диск, пухи до 70-80 ПА, кольца, песочные часы, камни 2па, заточка до +7 и так далее). Добавьте серебро за древние. Старым игрокам этот хлам не нужен, новые не могут себе позволить. Те же эссенции для 80 па не факт что можно будет купить спустя 2 года активной игры(~400 древних в год за марафоны, плюс иногда акции донатные)
-
14.06.2025 20:00 #55
А в чем минусы, что быстро все прошел? Есть свободное время и хочется больше пве контента - увеличиваешь кол-во персонажей и проблема решена
+ можно ходить в разные данжи одного типа. Кто запрещает пройти разные иксы потратив проходки и там и там?
Про сбор шмота и раньше было лучше: ну типо да, ты сначала собрал скиллы за 300кк, бог раб за 300кк за условный год, а через год (точные дата когда чо вводили - я не помню, могу ошибаться и там не год, это пример) уже ввели нирку и бог раб в сундуках и никому не нужен. Теперь ты фармишь нирку, а ой блин ввели р8р надо паузы там выбивать. Пофармил? Мы ввели р9р2 и грейд цгд для топчиков. Ах да скиллы тянутся за идеалки которые ничего не стоят. Кстати как там р8р потел собирал, репу набивал, аспд сет собирал? лови циту, где р8р теперь изи собрать и нужен скилловой дамаг, а твой аспд это руин
Сейчас же у тебя более-менее стабильно. 80па или 80пз пушка вводилась миллион лет назад и она все еще актуальна. Есть новый грейд, но и без него играбельно. Да и грейд вводился лет 6-7 назад.
По шмоту также: обнову с 4-1 и 4-2 иксами ввели 5-6 лет назад. 2 года назад ввели новый шмот, но и без него играбельно.
Радуги? Они введены лет как 8-10, а также добавлены куб-гбп 4 грейда, который не сильно хуже.
Вводятся новые системы шмота, как допустим восток полгода назад, но они не обнуляет старый прогресс. Раньше ты собрал шмотку и все, она стала бесполезной, как условный по шан, который если привязан просто летел в банк
Смотря от чего масса и как играть. 300 пз спокойно собирается на новом сервере для саппорта с минимальными вложениямиНа мой взгляд, основная проблема состоит в том, что максимально активно играя в одно окно на протяжении 1,5-2 лет, ты не то что не сможешь приблизиться к пвп, а по прежнему будешь умирать от масса.
400пз собрать сложнее, но активно играя и понимая это достижимо с минимальными вложениями
Эссенции нужны и старым игрокам для еще одной 80пз с другой деф абилкой. Про 400 монет - за марики просперо дают больше и я на твине собрал там 80пз без марика за 10ое небо проспероСтарым игрокам этот хлам не нужен, новые не могут себе позволить. Те же эссенции для 80 па не факт что можно будет купить спустя 2 года активной игры(~400 древних в год за марафоны, плюс иногда акции донатные)
-
14.06.2025 20:41 #56Развивающийся
- Регистрация
- 30.12.2014
- Сообщений
- 39
-
14.06.2025 21:30 #57Развивающийся
- Регистрация
- 29.10.2022
- Сообщений
- 28
-
14.06.2025 22:37 #58
-
14.06.2025 22:53 #59
Если пошан привязан, то его нельзя было сломать на душу для 99гг
Про нирку-р8р ответили выше
Не обязательно регать пачки твинов. "Как было" не будет, сейчас другая играСогласен, вообще тему говоришь. Регаем больше пачек твинов и все вернется как было, не нравится, уходите вас никто не держит, игра и так долго живет, как вы хотите никогда не будет сынки)
-
14.06.2025 23:35 #60
Лучшие времена были.
По теме - сейчас главная проблема даже не в том, что делать нечего, а в том, что заходя поиграть на часик-другой, донатя по 2-3К голды в месяц, ты всё равно оказываешься нищебродом по сравнению с очередным картавым чучелом (** почему, но с кем из твиноводов ни поговори - большинство картавые), который работает в пятёрочке и всё остальное время пачками водит твинов в ОР и 4-2.
Поставить 1 аккаунт на сервере по паспорту и игроки обратно вернутся, вот что я вам скажу.
Добра и света всем.



Ответить с цитированием
