+ Ответить в теме
Страница 63 из 1223 ПерваяПервая ... 13 53 61 62 63 64 65 73 113 163 563 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 621 по 630 из 12226
  1. #621
    На перепутье OkSvetla на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    15.12.2009
    Сообщений
    135

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dorray Посмотреть сообщение
    Даже не предложение, а, скорее, крик души, и не совсем по теме, но тем не менее её решение может помочь удержать уже имеющихся игроков, в том числе донатов... Есть существенная проблема с гвг. Не секрет, что сейчас на ряде серверов 1 топ-клан длительное время удерживает всю карту, руководство которого выкачивает деньги с терр либо в реал либо тратя на иные собственные или своих мемберов нужды, и поэтому не заинтересованы в конкуренции и проведении интересных гвг. Чем слабее противники тем им проще. На Антаресе, к примеру, такая ситуация удерживается достаточно давно (более полугода), 70% боеспособных игроков сосредоточены в топ-клане, остальные, даже если соберутся в один клан (что само по себе почти нереально) то вряд ли что-то смогут сделать. Даже новая система гвг, которая призвана усложнить фулдоминацию не поможет - банально некому эти семириплы делать, а в прямом столкновении всё превращается в 5-ти минутный забег до кристалла.
    Люди не видят перспектив, уходят либо вообще с проекта, либо ищут пути перейти на те сервера, где с гвг ситуация нормальная и на карте борются 2-3 клана. Но для этого им потребуется сначала прокачаться и одеть своего персонажа в подобающий топ-клану шмот (да ещё и не факт что примут), а на новый сервер рискованно идти потому что туда так же может заявиться один топ-клан со старых и сценарий фулдоминации повторится. И опять же проблема - качаться, фармить... Плюс переход на другой сервер означает потерю многих друзей, знакомых со старого, а это для многих причина ещё более существенная чем отсутствие движения с гвг... У людей теряется интерес, многие переходят на режим "зашёл, сделал ежу и вышел" надеясь на наступление лучших времён а другие и вовсе покидают проект. Отсутствует стимул донатить и\или фармить ибо далеко не у всех самоцель в игре бегать по фришкам нагибать других игроков. Большинству интересна именно командная игра, а ведь если народ разбегается по мелким кланам или вовсе ноуклан бегает, то даже и замесов нормальных не бывает ибо кому охота иметь вар с топ-кланом, замес с которым заранее обречён на поражение?
    Лично мне кажется что для возвращения жизни серверам необходимо предложить разработчикам отменить доходы с территорий денежные а ввести какие-то иные бонусы, которые не будут давать существенный стимул держать под контролем всю карту. В этом случае многие, кто состоит в доминирующем клане лишь из-за бонусов, которые они благодаря этому получают за счёт терр, поуходят с него и начнут появляться другие гильдии, между которыми уже начнётся полноценная борьба. Пусть битва за территории будет в основном делом престижа а не прибыли.
    Лучшие времена не наступят, не надейтесь.
    В игре заложена единственная скрытая коммерческая идея, эксплуатируемая уже в течение 4 лет, которая начала давать сбой.
    Вот она:
    Цитата Сообщение от Eklykti Посмотреть сообщение
    Соберитесь и убейте, в одной игре про космос тоже была великая и могучая северная коалиция, которая занимала всю северную часть карты и никто не мог их выселить. А когда таки нашёлся человек, который собрал против них свою коалицию и начал массированно на север давить, то тут-то и оказалось, что деньги у них уходят не на строительство флотов и нормальный деф своих регионов, а на «затратную систему бриджей» и «эффективную социальную политику».

    И нет теперь никакой северной коалиции, отдельные выжившие альянсы разбрелись по бомжатникам, остальные развалились совсем.
    "Соберитесь и убейте ...."
    Умиляет. А цена вопроса ? Вложить безумное количество реальных денег, получив удовлетворение амбиций. И много таких людей ? Единицы, достаточные для заполнения топ-клана. Игра для донатов, остальные в очереди для заполнения. И много таких желающих ? Все меньше и меньше.
    Меньше играющих - меньше донатящих.
    Закономерный итог.
    Есть ли надежда на смену коммерческой идеи ?
    Это вряд ли.

  2. #622
    Неопределившийся shinobi-t кавалер Знака железной крови Аватар для shinobi-t
    Регистрация
    29.08.2010
    Сообщений
    172

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от suicidedarkness Посмотреть сообщение
    Мол у нас игроки хардкорные, не хотят много опыта, хотят мобов пачками по контрактам рубить.
    А у нас урезанное все, в отличие от китая... и шанс лута и лвлы обрубки..

  3. #623
    Гроза бездушных slayer2828 на пути к Городу Драконов Аватар для slayer2828
    Регистрация
    22.04.2010
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    921

    По умолчанию

    по поводу лагов скажу, чем меньше будет лагать в пв-тем приятнее будет играть...тем больше будет народа

  4. #624
    Первые шаги ulrespect житель Идеального Мира
    Регистрация
    11.12.2011
    Сообщений
    9

    По умолчанию

    Тут около 90% предложений не как привлечь новых игроков, а как сделать лучше игру тем кто уже в нее играет и про возврат старых игроков. но никак не новых

  5. #625
    Неопределившийся shinobi-t кавалер Знака железной крови Аватар для shinobi-t
    Регистрация
    29.08.2010
    Сообщений
    172

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ulrespect Посмотреть сообщение
    Тут около 90% предложений не как привлечь новых игроков, а как сделать лучше игру тем кто уже в нее играет и про возврат старых игроков. но никак не новых
    Потому что новые считаются новыми в момент регистрации.. ну зарегестрировался... поиграл, стал уже не новичком, про него забыли и "давай досвидания, нам нужны новые игроки, а не ты тут игрок старый о себе заботящийся"...
    Смысл-то тогда в привлечении новых игроков? Для чего? Чтобы они просто зарегестрировались? Им нужна статистика по количеству зарегестрировавшихся или по количеству реально играющих?
    ..а, да, забыл... донатят играющие, а не просто зарегестрировавшиеся...
    Последний раз редактировалось shinobi-t; 15.10.2012 в 13:41.

  6. #626
    Первые шаги betpatehb123 житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.04.2011
    Сообщений
    7

    По умолчанию

    сильно сомневаюсь что кто то из администрации вообще читает все это..
    по теме : донат сбалансировать,гиперы убрать или ввести какое нить ограничение на них(смысла нет в куче квестов\мобах и тд если ты все это не видишь-пару часов на гиперах и нафиг тебе ниче из контента игры не надо) ......хотя фиг все это поможет-знающие люди как только слышат кто локализатор морщатся или матерятся)

  7. #627

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от slayer2828 Посмотреть сообщение
    по поводу лагов скажу, чем меньше будет лагать в пв-тем приятнее будет играть...тем больше будет народа
    чем больше будет народа, тем больше будет лагать
    чем больше будет лагать, тем неприятнее будет играть
    чем неприятнее будет играть, тем меньше будет народа
    чем меньше будет народа, тем меньше будет лагать
    чем меньше будет лагать, тем приятнее будет играть
    чем приятнее будет играть, тем больше будет народа
    чем больше будет народа, тем больше будет лагать
    чем больше будет лагать, тем неприятнее будет играть
    чем неприятнее будет играть, тем меньше будет народа
    чем меньше будет народа, тем меньше будет лагать
    чем меньше будет лагать, тем приятнее будет играть
    чем приятнее будет играть, тем больше будет народа
    чем больше будет народа, тем больше будет лагать
    чем больше будет лагать, тем неприятнее будет играть
    чем неприятнее будет играть, тем меньше будет народа
    чем меньше будет народа, тем меньше будет лагать
    чем меньше будет лагать, тем приятнее будет играть
    чем приятнее будет играть, тем больше будет народа
    On road to 1kkkk...

  8. #628
    Развивающийся AlexaCat житель Идеального Мира
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    29

    По умолчанию

    думаю надо ограничение на гиперы до 30- 40 лвла- твинки и без них апнут быстро, а те кто только пришел в игру, увидят хоть немного больше , узнают игру лучше. Еще надо бы сделать так чтобы снова было смысл фармить хх- с таким шансом дропа сейчас это не интересно, еще надо вернуть стимул хаям проводить мелких по данжам- раньше мне нравилось, когда подбегаешь к 19 или 29 данжу со знаком, и тебе тут же в пм спрашивают не надо ли провести. Было бы хорошо устраивать ивент когда гм или кто то еще, в определенное время помогает убить определенного босса- например пурпура или глаза. Причина почему это затруднительно делать самим игрокам- при крике в мир что помогу с боссом. прилетают неадекваты пофаниться, и сливают под боссом, это я уже испробовала на себе. И да, идея с обьединением некоторых серверов тоже бы добавила красок в пв

  9. #629
    Первые шаги ulrespect житель Идеального Мира
    Регистрация
    11.12.2011
    Сообщений
    9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shinobi-t Посмотреть сообщение
    Потому что новые считаются новыми в момент регистрации.. ну зарегестрировался... поиграл, стал уже не новичком, про него забыли и "давай досвидания, нам нужны новые игроки, а не ты тут игрок старый о себе заботящийся"...
    Смысл-то тогда в привлечении новых игроков? Для чего? Чтобы они просто зарегестрировались? Им нужна статистика по количеству зарегестрировавшихся или по количеству реально играющих?
    ..а, да, забыл... донатят играющие, а не просто зарегестрировавшиеся...
    Я ооооооочень сильно сомневаюсь, что человек, который первый раз услышал об игре или зашел на сайт и решил скачать ее и начать играть, будет руководствоваться при выборе игры тем, что, допустим, на 100+ будут новые крутые плюшки или что-то измененное в ежах, до которых то еще докачаться надо. Невозможно угодить всем и следовательно невозможно привлекать новых людей так чтобы они гарантированно продолжали играть. Так что тут в первую очередь должна стоять цель привлечь именно новых игроков, т.е. просто зарегистрировались. И это нужно далеко не для счетчика на сайте

  10. #630
    Неопределившийся shinobi-t кавалер Знака железной крови Аватар для shinobi-t
    Регистрация
    29.08.2010
    Сообщений
    172

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ulrespect Посмотреть сообщение
    Я ооооооочень сильно сомневаюсь, что человек, который первый раз услышал об игре или зашел на сайт и решил скачать ее и начать играть, будет руководствоваться при выборе игры тем, что, допустим, на 100+ будут новые крутые плюшки или что-то измененное в ежах, до которых то еще докачаться надо. Невозможно угодить всем и следовательно невозможно привлекать новых людей так чтобы они гарантированно продолжали играть. Так что тут в первую очередь должна стоять цель привлечь именно новых игроков, т.е. просто зарегистрировались. И это нужно далеко не для счетчика на сайте
    Ты очень сомневаешься? Ты вспомни как ты пришел в игру...
    Чего ты хотел начиная играть? Кем ты начинал играть? Что и как у тебя получалось и нет?..
    Ты себя на место новичков поставь...
    Кач идет не просто так, а с какой-то целью, наверное... с Целью вырасти и стать сильным.. и тут вопрос: А какой персонаж на высоком лвле сильнее? а как до него докачаться, а что надо делать.... и тут уже, когда определишься - тщательно изучаешь, стараешься качаешь....
    Или ты делал как-то по-другому?
    Так выбрал симпотяжку, качался качался, и бац, тебе в голову стрельнуло - "блииииин, я же качаю самое УГ", и давай перекачивать.. создавать нового перса и т.д.?)))))))

    В процессе игры конечно можно многое понять..
    На начальном этапе например, как сейчас - с 1 по 30 лвле (как писал кто-то в какой-то теме) быстрокач.. апаясь таким макаром новичек думает - "супер, наверное и дальше я так же быстро буду апаться", играя дальше, сталкивается со сложностями... и чем больше и чаще встречаются сложности, тем меньше желание продолжать....
    Последний раз редактировалось shinobi-t; 15.10.2012 в 15:23.

+ Ответить в теме
Страница 63 из 1223 ПерваяПервая ... 13 53 61 62 63 64 65 73 113 163 563 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения