Спасибо за информацию.
+ Ответить в теме
Показано с 61 по 70 из 148
Тема: Формулы игры
-
23.06.2010 10:15 #61
- Регистрация
- 02.09.2009
- Сообщений
- 18
-
23.06.2010 11:12 #62
Формулы игры
Дополнение к основному тексту
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * сила/100 + 1 + пассивка)
то есть формула та же, что и для рейндж атак, но используется не ловкость, а сила.
причем дамаг от класса перса не зависит. только от типа оружия. и вар, и лукарь и кто угодно будут наносить из лука рейндж_дмг, зависящий от ловки, и физ_дмг, зависящий от силы. а вот маг_дмг могут наносить только магические классы, т.к. только у них есть соответствующие скиллы, зависящие от показателя магической атаки оружия.астра, грустный лук в нубошмоте
-
24.06.2010 01:08 #63
- Регистрация
- 30.09.2009
- Сообщений
- 13
-
24.06.2010 06:45 #64астра, грустный лук в нубошмоте
-
24.06.2010 17:42 #65
- Регистрация
- 30.09.2009
- Сообщений
- 13
-
24.06.2010 17:49 #66
- Регистрация
- 22.06.2010
- Сообщений
- 29
хорошая тема апчиГГ
-
24.06.2010 18:01 #67
про надписи на ПВИ о Attack и Def lvl - у них тоже вполне может быть корявыи перевод с китаиского, и они вместо того, чтобы ломать головы, решили все упростить.
наидется ли человек, которому не трудно будет протестить эти данные? и именно на текущеи версии руофа надо тестить.
удары кулаком у перса 10-го лвл и 50-го лвл друг по другу, удары с простеишеи одинаковои пухои тех же персов друг по другу, с нераспределенными статами, и со статами одинаково распределенными на 10 первые 10 лвлов.
(4 тестовых набора - для того, чтобы исключить возможность неправильного трактования результатов, если при приближении к низким лвлам формулы искажаются)
//в выходные будет время - заимусь этим. заодно и вставку яшмы проверю для разных классов.МОЛИТЕСЬ и кайтесь
-
24.06.2010 20:55 #68
dagen-niger, это равносильно как тестами определять наличие крито-хила. слишком уж маленькая прибавка
-
24.06.2010 21:02 #69
- Регистрация
- 06.11.2008
- Адрес
- Потоки Ци несомые эфирным ветром отзеркаливаемым в многомерности
- Сообщений
- 3,432
берете 2 чара, заходите в данж, стартуете дуэль.
1 чар бьет по 2му кулаками (разброса нет) - урон некое Х
чар 1 одевает мешочек - урон должен увеличится на 10% от Х
чар 2 одевает мешочек - урон должен снова стать равным Х
чар 1 снимает мешочек - урон должен быть на 10% меньше от Х
Вот и все тестирование.Орион: ТолстоеРогатое, цветовод, хомяк.
-
24.06.2010 21:38 #70