+ Ответить в теме
Страница 7 из 22 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 9 17 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 213
  1. #61

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerry4man Посмотреть сообщение
    пряморукость танка определяется в пвп
    интересно рассуждаете. а ничего что пвп и пве отличаются?

  2. #62
    Победитель DjoniDG на пути к Городу Драконов Аватар для DjoniDG
    Регистрация
    02.03.2009
    Адрес
    Таразед->Персей
    Сообщений
    2,703

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AD286 Посмотреть сообщение
    интересно рассуждаете. а ничего что пвп и пве отличаются?
    нет, и там и там жертвы хотят жить и жестоко отбиваются
    WB Verywolf -> Полдень TA

    Мой канал

  3. #63

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Muaythaiboxer Посмотреть сообщение
    Почитал тему, где говорят о гиперах и их последствиях, криворукости игроков. Теперь интересно как понять, что я росту пряморуким или криворуким, или "сойдёт" танком. Своя догадка : пряморукость обора обратно пропорциональна количеству мобов сагрившихся на приста (чем меньше мобов на присте, тем пряморукее обор). Всем большое спасибо.
    Так, интересная тема поднята. И правильно подмечено что у оборотней, как и у жрецов, гипернубство проявляется ярче, т.к. на них больше ответственности.
    Ну начать наверное нужно с того, что никто не застрахован от:

    - Случайности. Попал в лаг, отвлекся и не туда нажал, мышка\кнопка не сработала. Это не делает игрока криворуким.

    - Чужой "криворукости". Вполне может так случиться, что сопартийцы еще не познали всю мудрость правильной игры, посему косячат. Косяки могут привести к массовому летальному исходу. Это не делает вышеназванного игрока криворуким.

    - Чужого идиотизма. Иногда случается работать в группе с непроходимыми тупицами. На замечания и советы они реаируют как дети на "вынь каку изо рта" - орут, ругаются и продолжают гнуть своё. Обычно тоже с массовым летальным исходом. Сочувствую, если попадали.

    - Чужой веры в истории. Как же часто приходилось сталкиваться с этим: "а вот мой знакомый соло этот данж прошел и ни разу не сдох, а ты сдох - ты неумеешь играть" или "настоящий обор должен.....". Невдомек людям, что обор не для подвигов рожден, а для того чтобы не дать сдохнуть тем, кто потом эти подвиги для них придумает и пропиарит. Не нужно забывать что большую роль играют экиперовка, заточка.

    Как и любой другой персонаж, оборотень должен знать какие скилы ему необходимы для работы в группе танком. Качаясь на гиперах, обор развивает двуногую ветку для быстрой расправы с мобом, игнорируя четвероногую, вкладывается в силу. Так же в соло-фарме нет смысла в агре, нет нужды держать моба только на себе. Поэтому в пати такой танк смотрится бледно: хп мало, четвероногие скилы не учены (экиперовку опустим, в отношении ее всегда действует правило "чем лучше - тем лучше", но в разумных пределах: в 59 данж в 30+ броне идти глупо. Искючение: 80 грин можно заменить фиолом).

    ХП у танка должно быть много. Как проверить достаточно ли? Если у воина в группе под твоим бафом хп больше, чем у тебя на 4-х лапах - суши весла. Это знак что пора статы кидать в кон, вставлять камни на хп и точить шмот.
    Двуногие скилы по возможности нужно держать на максимально доступном уровне. Да, дорого, но необходимо. Да и в будущем они будут играть большую роль.
    Ну и остаются только навыки, которые вырабатываются в процессе. В толпе - массагр, выбрал цель - укус. Кастует - сбивай лапой, сильно бьют - сворачивайся в черепаху. Переагрились на кого то - снова массагр или хвост. В толпе рукопашников неплохо бы использовать присутствие. При агре лучников забегать им за спину чтобы те бежали к группе, а не от неё. Не бежать за мобом в толпу других мобов. Если случайно все же забежал - не мельтиши, а сразу агри всех. Танковать, естественно, на 4 лапах. Если в группе другой обор - договоритесь кто танк; не-танк встает на 2 ноги и использует вызов\стан и проие скилы для контроля одиночных целей.

    Всему можно научиться со временем.

    Цитата Сообщение от verity2206 Посмотреть сообщение
    Пряморукость оборотня обозначается тем, что они, кроме того что умеют читать гайды, так еще и пытаются приложить к этому всем мозг.
    Чем определяется пряморукость оборотней - наличие мозга.
    Ааа, спасибо за развернутый и содержательный ответ. Сразу видно - наставница оборотней.
    О, ты прочёл эту надпись. Мне теперь в ладоши похлопать или пожать тебе руку?

  4. #64
    Развивающийся DunHanter житель Идеального Мира
    Регистрация
    21.04.2011
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    С выше постом полностью соглашусь.

  5. #65
    Прирожденный лидер iHOY житель Идеального Мира Аватар для iHOY
    Регистрация
    09.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,760

    По умолчанию

    Kordis,ты хоть очки к этому посту приложил бы Т_Т
    Вега:Dark WB\WR

  6. #66
    На перепутье WolMOR житель Идеального Мира Аватар для WolMOR
    Регистрация
    12.05.2009
    Адрес
    Планета Земля оО
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    ИМХО. пряморукость обра в ПВЕ определяется временем, которое обр может жить без хила приста под босссом (кучей мобов). чем дольше время - тем прямее обор. а в ПВП фз.... ибо билды танков разные есть =)

  7. #67
    Прирожденный лидер HunterNiger1 житель Идеального Мира Аватар для HunterNiger1
    Регистрация
    23.11.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,559

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kordis Посмотреть сообщение


    Так, интересная тема поднята. И правильно подмечено что у оборотней, как и у жрецов, гипернубство проявляется ярче, т.к. на них больше ответственности.
    Ну начать наверное нужно с того, что никто не застрахован от:

    - Случайности. Попал в лаг, отвлекся и не туда нажал, мышка\кнопка не сработала. Это не делает игрока криворуким.

    - Чужой "криворукости". Вполне может так случиться, что сопартийцы еще не познали всю мудрость правильной игры, посему косячат. Косяки могут привести к массовому летальному исходу. Это не делает вышеназванного игрока криворуким.

    - Чужого идиотизма. Иногда случается работать в группе с непроходимыми тупицами. На замечания и советы они реаируют как дети на "вынь каку изо рта" - орут, ругаются и продолжают гнуть своё. Обычно тоже с массовым летальным исходом. Сочувствую, если попадали.

    - Чужой веры в истории. Как же часто приходилось сталкиваться с этим: "а вот мой знакомый соло этот данж прошел и ни разу не сдох, а ты сдох - ты неумеешь играть" или "настоящий обор должен.....". Невдомек людям, что обор не для подвигов рожден, а для того чтобы не дать сдохнуть тем, кто потом эти подвиги для них придумает и пропиарит. Не нужно забывать что большую роль играют экиперовка, заточка.

    Как и любой другой персонаж, оборотень должен знать какие скилы ему необходимы для работы в группе танком. Качаясь на гиперах, обор развивает двуногую ветку для быстрой расправы с мобом, игнорируя четвероногую, вкладывается в силу. Так же в соло-фарме нет смысла в агре, нет нужды держать моба только на себе. Поэтому в пати такой танк смотрится бледно: хп мало, четвероногие скилы не учены (экиперовку опустим, в отношении ее всегда действует правило "чем лучше - тем лучше", но в разумных пределах: в 59 данж в 30+ броне идти глупо. Искючение: 80 грин можно заменить фиолом).

    ХП у танка должно быть много. Как проверить достаточно ли? Если у воина в группе под твоим бафом хп больше, чем у тебя на 4-х лапах - суши весла. Это знак что пора статы кидать в кон, вставлять камни на хп и точить шмот.
    Двуногие скилы по возможности нужно держать на максимально доступном уровне. Да, дорого, но необходимо. Да и в будущем они будут играть большую роль.
    Ну и остаются только навыки, которые вырабатываются в процессе. В толпе - массагр, выбрал цель - укус. Кастует - сбивай лапой, сильно бьют - сворачивайся в черепаху. Переагрились на кого то - снова массагр или хвост. В толпе рукопашников неплохо бы использовать присутствие. При агре лучников забегать им за спину чтобы те бежали к группе, а не от неё. Не бежать за мобом в толпу других мобов. Если случайно все же забежал - не мельтиши, а сразу агри всех. Танковать, естественно, на 4 лапах. Если в группе другой обор - договоритесь кто танк; не-танк встает на 2 ноги и использует вызов\стан и проие скилы для контроля одиночных целей.

    Всему можно научиться со временем.


    Ааа, спасибо за развернутый и содержательный ответ. Сразу видно - наставница оборотней.
    Ох... много букв, не читаю такое
    SIP - Альтаир - WB 101 banned
    Persone - Омега WB 105 sold

  8. #68

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iHOY Посмотреть сообщение
    Kordis,ты хоть очки к этому посту приложил бы Т_Т
    Какие очки?
    Цитата Сообщение от WolMOR Посмотреть сообщение
    ИМХО. пряморукость обра в ПВЕ определяется временем, которое обр может жить без хила приста под босссом (кучей мобов).
    Гениально. Проточенный и хорошо одетый оборотень с неучеными скилами и без навыков игры проживет в такой ситуации дольше, чем бывалый, но хуже экиперованный танк.

    Ох... много букв, не читаю такое
    Ты этим хвастаешься или расписываешься в бессилии?
    О, ты прочёл эту надпись. Мне теперь в ладоши похлопать или пожать тебе руку?

  9. #69
    На перепутье OMAR1995 житель Идеального Мира Аватар для OMAR1995
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    126

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WolMOR Посмотреть сообщение
    ИМХО. пряморукость обра в ПВЕ определяется временем, которое обр может жить без хила приста под босссом (кучей мобов). чем дольше время - тем прямее обор. а в ПВП фз.... ибо билды танков разные есть =)
    Далеко не пряморукость,эт правильно назвать живучестью.
    (кеп мод он)
    Altair
    OMAR2009 Hell WereBeast 102+

  10. #70
    Неопределившийся seregamk житель Идеального Мира Аватар для seregamk
    Регистрация
    20.04.2009
    Адрес
    New-York city йОптЭ
    Сообщений
    307

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kifa72rus Посмотреть сообщение
    если точка 12 то мозги не нужны!
    вот с такой то чкой они как раз и нужны чтобы не обосрацо,иначе станешь не просто нубом,не знающим свой класс,а реально посмешищем
    Страж 93,Шаман 94,Жрец 80,Маг 83,Мистик 71,Воин 76,Убийца 101,но всё это в прошлом,PW off forever

+ Ответить в теме
Страница 7 из 22 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 9 17 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения