+ Ответить в теме
Показано с 61 по 70 из 213
-
13.06.2011 20:34 #61
-
13.06.2011 22:24 #62
-
13.06.2011 23:02 #63
Так, интересная тема поднята. И правильно подмечено что у оборотней, как и у жрецов, гипернубство проявляется ярче, т.к. на них больше ответственности.
Ну начать наверное нужно с того, что никто не застрахован от:
- Случайности. Попал в лаг, отвлекся и не туда нажал, мышка\кнопка не сработала. Это не делает игрока криворуким.
- Чужой "криворукости". Вполне может так случиться, что сопартийцы еще не познали всю мудрость правильной игры, посему косячат. Косяки могут привести к массовому летальному исходу. Это не делает вышеназванного игрока криворуким.
- Чужого идиотизма. Иногда случается работать в группе с непроходимыми тупицами. На замечания и советы они реаируют как дети на "вынь каку изо рта" - орут, ругаются и продолжают гнуть своё. Обычно тоже с массовым летальным исходом. Сочувствую, если попадали.
- Чужой веры в истории. Как же часто приходилось сталкиваться с этим: "а вот мой знакомый соло этот данж прошел и ни разу не сдох, а ты сдох - ты неумеешь играть" или "настоящий обор должен.....". Невдомек людям, что обор не для подвигов рожден, а для того чтобы не дать сдохнуть тем, кто потом эти подвиги для них придумает и пропиарит. Не нужно забывать что большую роль играют экиперовка, заточка.
Как и любой другой персонаж, оборотень должен знать какие скилы ему необходимы для работы в группе танком. Качаясь на гиперах, обор развивает двуногую ветку для быстрой расправы с мобом, игнорируя четвероногую, вкладывается в силу. Так же в соло-фарме нет смысла в агре, нет нужды держать моба только на себе. Поэтому в пати такой танк смотрится бледно: хп мало, четвероногие скилы не учены (экиперовку опустим, в отношении ее всегда действует правило "чем лучше - тем лучше", но в разумных пределах: в 59 данж в 30+ броне идти глупо. Искючение: 80 грин можно заменить фиолом).
ХП у танка должно быть много. Как проверить достаточно ли? Если у воина в группе под твоим бафом хп больше, чем у тебя на 4-х лапах - суши весла. Это знак что пора статы кидать в кон, вставлять камни на хп и точить шмот.
Двуногие скилы по возможности нужно держать на максимально доступном уровне. Да, дорого, но необходимо. Да и в будущем они будут играть большую роль.
Ну и остаются только навыки, которые вырабатываются в процессе. В толпе - массагр, выбрал цель - укус. Кастует - сбивай лапой, сильно бьют - сворачивайся в черепаху. Переагрились на кого то - снова массагр или хвост. В толпе рукопашников неплохо бы использовать присутствие. При агре лучников забегать им за спину чтобы те бежали к группе, а не от неё. Не бежать за мобом в толпу других мобов. Если случайно все же забежал - не мельтиши, а сразу агри всех. Танковать, естественно, на 4 лапах. Если в группе другой обор - договоритесь кто танк; не-танк встает на 2 ноги и использует вызов\стан и проие скилы для контроля одиночных целей.
Всему можно научиться со временем.
Ааа, спасибо за развернутый и содержательный ответ. Сразу видно - наставница оборотней.
О, ты прочёл эту надпись. Мне теперь в ладоши похлопать или пожать тебе руку?
-
13.06.2011 23:05 #64Развивающийся
- Регистрация
- 21.04.2011
- Сообщений
- 25
С выше постом полностью соглашусь.
-
13.06.2011 23:11 #65
Kordis,ты хоть очки к этому посту приложил бы Т_Т
Вега:Dark WB\WR
-
13.06.2011 23:24 #66
ИМХО. пряморукость обра в ПВЕ определяется временем, которое обр может жить без хила приста под босссом (кучей мобов). чем дольше время - тем прямее обор. а в ПВП фз.... ибо билды танков разные есть =)
-
13.06.2011 23:28 #67
-
13.06.2011 23:29 #68
О, ты прочёл эту надпись. Мне теперь в ладоши похлопать или пожать тебе руку?
-
14.06.2011 00:02 #69
-
14.06.2011 00:17 #70




Ответить с цитированием

: пряморукость обора обратно пропорциональна количеству мобов сагрившихся на приста
Страж 93,Шаман 94,Жрец 80,Маг 83,Мистик 71,Воин 76,Убийца 101,но всё это в прошлом,PW off forever