+ Ответить в теме
Страница 713 из 867 ПерваяПервая ... 213 613 663 703 711 712 713 714 715 723 763 813 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 7,121 по 7,130 из 8667
  1. #7121
    Опытный gimmeakis протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    17.06.2010
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    47

    По умолчанию

    Где я использую красную руну: сопля, саранча, рана(в пве), каменное(в пве), разграб, чистка(часто ставлю на арену, иб, т.к. с высокой синей довольно трудно эскейпить, когда ты уже пажилой).
    Думаю, можно попробовать поставить 8+ руну еще и в дух ради теста.
    Где я использую зеленую: Каменное, стан, саранча (пве), морай шипы, иногда в муравьином (в масс пвп, если не нужен ноль).
    Имхо, красная более универсальная)

  2. #7122
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    13,470

    По умолчанию

    ИМХО, сейчас для участия в пвп нужен такой шмот, что одну 8 руну можно позволить.

    Если для вас 8 руна - роскошь, то берите красную для раны
    Те, у кого и так в нужных скилах стоит восьмерка просто доберут недостающий цвет и все

  3. #7123

    По умолчанию

    Доброго времени суток. Хотела бы узнать информацию по поводу ХХ4-2. Какие бх нужны, хп на селфе и тезисно действия друида в данном данже. Заранее спасибо)

  4. #7124
    Прирожденный лидер taki_riza смотритель древней обсерватории taki_riza смотритель древней обсерватории Аватар для taki_riza
    Регистрация
    13.02.2010
    Адрес
    Город дождливый
    Сообщений
    1,496

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lll023 Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток. Хотела бы узнать информацию по поводу ХХ4-2. Какие бх нужны, хп на селфе и тезисно действия друида в данном данже. Заранее спасибо)
    Подписываюсь. Единственный данж, в который не хожу, так как считаю себя днищем. Ходила на обучение с ТС, там часть команды были лютые токсики и много критиковали дру с мира за коновость, хотя у нее шмот топчик был.
    Мало того, что толком ничего не запомнила, дак и фобию приобрела)

    Есть человек, которому не лень все детально расписать?

  5. #7125
    Защитник Города Драконов Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Аватар для Luchezarnaja
    Регистрация
    31.01.2009
    Сообщений
    1,066

    По умолчанию

    Я не знаю, какие бх, в целом все решается физ сосками и способностью быстро реагировать

    Заходите внутрь, бежите по дереву, переходите по дереву в пещеру, далеко не забегаете, появляются мобы. Мечники шотают, лучники чистят. Ждем всю пати, разносим аое. За пещерой следует открытая круглая площадка, она загорается, если на нее зайти, и вскоре гаснет. Зажженная платформа наносит некоторый урон. Пробегаем. Периодически на пути будут встречаться мобы. Драконы (ничего смертельного не делают), мечники, лучники, души, варвары.

    Хуанлинь
    Наконец пати приходит к первому питу - Хуанлинь. Она стоит в водном барьере и бесконечном птп. Вокруг летают светлячки. Если нанести урон по ней, активируется механизм кидания в болото. Раз в N секунд один из участников боя улетает в лужу, которая больно дамажит, надо из нее оперативно выбегать обратно на платформу. Если в начале боя не трогать пита, в лужу не кидает.
    Светлячки. После убийства светлячка на полу появляется лужа, которую танкующий должен задеть сектором пита. 9 таких луж, немного дамага, и пит принимает уязвимый облик. Раньше их убивали по табу, сейчас модно плодить лужи в одной стороне. Этим может заниматься кто угодно, в том числе друид.
    Что надо делать друиду?
    1) если танкует не танк, а мистик - деревянный, то танкующему хорошо бы заливать чи, ибо сектор шотает всех, кто не танк
    2) питомец друида не умирает от сектора
    3) если расположить пета поближе к болоту, он не будет улетать с вами
    4) когда Хуанлинь принимает уязвимый облик, все жгутся, надо кинуть раздебаф
    Повторить процесс 2 раза.
    Общие рекомендации:
    (*) за спиной у пита не стоять, при трансформации она наносит летальный удар хвостом
    (*) из сектора выбегать
    (*) из луж выбегать
    (*) из болота выбегать

    Далее опять бежите вперед, и после нескольких ступенек следует большая круглая платформа с нпсом по центру, действия в которой активируются, когда кто-то приближается. Появляются мелкие мобы, которых надо убивать одновременно. Заходят туда всей пати, мобов либо копят и убивают, либо аое-дд заводится сразу. В какой-то момент мобы перестают респаться, появляется мини-пит, это проходной, на него можно кинуть рану, можно забить, он не хлопотный. Наконец появляется нпс-координатор пути, у которого пл открывает этапы. Надо пройти два любых, чтобы пройти к Лунной Кошке.
    К клонам ведет дерево, которое не грузится на amd-картах - попросите сопартийцев провести вас. К рогам ведёт шершавый мост, в котором можно застрять и соскользнуть вниз. Если вы скользите, ничего не жмите, и с высокой вероятностью вы остановитесь до падения. К стрелам ведут лепестки, они не бесшовные, тоже прыгать. К Лунной кошке ведет прозрачный мост, который не видно при определенном ракурсе, повертите камерой. Близко к появляющимся мостам стоять не стоит, иначе прищемит хвост.

    Сюнь Наньчжэнь и И Юньян - маг иммун и физ иммуны
    Делать почти ничего не надо. Питов разводят в разные стороны, друид кидает раздебаф на физ иммуна под того, кто его танчит, в том числе саранчу. Сам друид тоже может танчить, но такое, я со своими бх 100-100 в пении плачу, что хирка катается - прямого хила, как правило, нет, т.к. прист должен стоять по центру веселья и отхиливать обе стороны. Периодически питы иммунятся, и толкатели носятся со стрелами. Друида это не касается, если у него на джинне нет Землетрясения. Ещё физ иммун раскидывает стрелы, которые рассеивают больно тикающий дебаф, если подойти. Правда, я так и не поняла, надо их ударить или нет. Гарпия тут может склеиться.

    Юй Цзунь - стрелы
    В начале боя вешает на себя подушку, которую сбивают аспдшники, на ~20 стаках надо закинуть раздебаф. Если не шотнуть, начинает кастовать всякое не очень страшное. Из примечательного - кричит про молитву о спокойствии и бафается типа античисткой, ее надо почистить, иначе отхилится. Из непримечательного - вызывает стрелопад, место падения стрелы обозначено маленьким фиолетовым кружком, в который надо забежать, чтобы поймать стрелу. Если пропустить, наносит аое урон в процентах, пара пропущенных стрел - и всё, пока.
    Петы:
    1) гарпия тут живёт
    2) если всё плохо с аспдшниками, не успевают сбить подушку, можно призвать робота и поставить его на автоатаку + уникальное умение

    Жэнь Тяньфэн - рога
    Настоящее веселье, хотя поначалу фармили только его, типа остальных сложнее и больнее. Сейчас это кажется сюрром. Основной пит - большой и рогатый. Не основной стоит между двух кружков. Всю механику сложно пересказать даже в страшном сне, поэтому обозначу задачу лаконично -- от друида требуется раздебаф по мелкому питу по команде, а когда откроется большой - по большому. Пета лучше не призывать или контролировать его поведение, чтобы он не напихивал мелкому питу в щиток.

    Кан Чжумин - клоны
    Пит перетекает из формы в форму без потери таргета. При смене сбрасывает дебафы и какое-то время стоит в птп. Не надо спешить и отдавать бяку в птп.
    На первого можно ничего не кидать.
    На второго саранчу.
    На третьем надо нажать антистан. Если друид сильный, парный лучше приберечь на финальную форму, а антистан получить от чего-нибудь ещё, например, от морай шипов, цветов или аптеки. Кинуть ранение.
    На четвертом следить за собой и гарпой - на вас может появиться сверкающий барьер, который убивает окружающих. С ним надо отойти от пати. От лазершоу убегать. Дебафы можно кидать, как бог на душу положит.
    На пятом основное ранение не кидать, чи копить, морально готовиться.
    Шестой - финальный. Закинуть всё - ранение, паразитов, включить парный, если дд, нажать иммунку (если аптека кд, то родную).
    Общие рекомендации - не забывать про хвост с ранением.

    Остался один шаг до финала, далее идут общие для всех питы.
    Лунная Кошка и Элмсли
    Тут можно немного погеройствовать и сказать, что вы сами сагрите пита. Вы ж топовый друид. Полезный. Пати стоит с одной стороны кучно, гарпия/не гарпия - с другой. Накидываем хил и агрим пита петом, пати горит, кидаем рану. Лунная Кошка заканчивается, появляется Элмсли.
    Если не заканчивается, продлеваем драки сарой, иногда пати супер сильная и просит просто рану+сару без драков вара. Раз в N секунд кошка кидает связь - красную ниточку. Если отбежать достаточно далеко, связь порвётся - лучше это делать сразу и быстро. На пути эта нитка респит красных журавлей. Далее Кошка кидает сектор, сам по себе он безопасен, но если пройдёт по журавлю, убьёт всю пати.
    Сама по себе Кошка не умирает, она просто стоит с 1 хп, а перед ней возникает, сидя на одном колене, Элмсли. К этому времени нужно надеть деф сет и, конечно, не забыть переключить гарпию на нового пита (: Когда он поднимается с колен, все горят, иммунятся (на самом деле можно предварительно закастовать все шипы этого мира и не иммуниться) и кидают раздебаф. В этот момент на лапах ждем, пока он (почти сразу) повесит на себя хил, который надо почистить. Если не шотнули, желаем танкующему доброго здравия и бегаем где-то поодаль в ожидании повтора хила. Мертвый друид - это гг.

    Демон Лунная Кошка
    Если удалось победить Элмсли, всю пати телепортирует на финальную платформу. Необходимо взять себя в таргет и не дышать на пита, пока все не будут готовы (как правило, ждут отката иммунок). Есть только одна попытка убить демона. Сундук по еже появится в любом случае, но с нормальной наградой - только в случае успеха. Когда всё откатилось, пати горит и вливает макс дамаг в демона. Лучше после прогорания заммуниться, потому что на полу солнышком появятся шотающие деления. Они двигаются по часовой стрелке. Гарпии на них абсолютно фиолетово. В пользу "заиммуниться" также говорит огнедот, от которого ну прям больно.
    Бегаем между делений, гарпу - на ручник в режиме аое по питу по кд. Из красных кругов выбегаем (и гарпию выводим/прохиливаем, от кругов она отправляется в Вальгаллу). Вокруг появляются мобы, щелкаем их по табу без привлечения гарпии. Она всё время дамажит только пита, это важно, т.к. мобы могут отхилить кошку, если подойдут, и аое - это контрмера. Если пения мало, забиваем на мобов, пати разберется, главное - бегать.
    Спустя время деления пропадают, с рандомной стороны из ниоткуда приближается мужик, на которого можно кинуть рану, сару, плюнуть ему в лицо. После его смерти солнышко под ногами появится вновь.
    Процесс повторяется циклично 1 или 2 раза, и если после этого у кошки больше N хп, надо кидать раздебаф и снова пробивать ее, а если меньше, она кидает на пати паралич, взлетает в воздух, потом идёт сцена воссоединения Кошки и Элмсли, где он ее нежно обнимает и прижимает к себе. Но на самом деле это не то, о чем вы подумали, они отец и дочь. И наконец появляется сундук с лутом, ваши страдания окончены.

    Если гарпии у вас нет, не расстраивайтесь, абсолютно пофиг. И не забывайте про обновленный хвост лисы, который тоже вешает ранение.

    upd: наверное, это надо добавить в памятку
    Последний раз редактировалось Luchezarnaja; 02.06.2021 в 03:13.
    Per aspera ad astra

    Гиперион/ShadeLu
    Мой канал на ютубе

  6. #7126
    Защитник Города Драконов Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Luchezarnaja наставник Вея Сяо Бао Аватар для Luchezarnaja
    Регистрация
    31.01.2009
    Сообщений
    1,066

    По умолчанию

    Что касается рун, моя первая восьмерка была красной, и я сильно пожалела об этом, потому что для пвп актуальнее зеленая. Клево, конечно, с сопли получать овердофига чи, но 12 сек антистана с морай шипов или уменьшение отката нолика на практике оказались актуальнее. Да и в пве зеленая тоже применима -- в саранче. Бтв, 5 или 8 в ранении - это не так критично, как кажется. Кстати, слышала от топовых друидов, что они играют с зеленой в сопле, я, конечно, перекрестилась и не поверила в какой-то профит от этого. Есть он вообще?
    Есть ещё один изощренный вариант для мажоров, у которых и так всё есть, -- взять серебро в оцеп. Я не нашла на форуме, но, по-моему, ещё в парадоксе серебро сжигает ману, тоже достаточно интересный мув.
    Per aspera ad astra

    Гиперион/ShadeLu
    Мой канал на ютубе

  7. #7127
    Развивающийся nevaniad на пути к Городу Драконов Аватар для nevaniad
    Регистрация
    20.07.2013
    Адрес
    Пегас
    Сообщений
    22

    По умолчанию

    Luchezarnaja вот просто агонь гайдик (10 огней) Спасибо от моей твинолисяки

  8. #7128
    Прирожденный лидер kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао Аватар для kurwature
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    1,570

    По умолчанию

    Гайд очень понравился, мне кажется вот примерно так и должны писаться гайды, а не перечисление механик без объяснения "и чо дальше"

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Хуанлинь
    Наконец пати приходит к первому питу - Хуанлинь. Она стоит в водном барьере и бесконечном птп. Вокруг летают светлячки. Если нанести урон по ней, активируется механизм кидания в болото. Раз в N секунд один из участников боя улетает в лужу, которая больно дамажит, надо из нее оперативно выбегать обратно на платформу. Если в начале боя не трогать пита, в лужу не кидает.
    Светлячки. После убийства светлячка на полу появляется лужа, которую танкующий должен задеть сектором пита. 9 таких луж, немного дамага, и пит принимает уязвимый облик. Раньше их убивали по табу, сейчас модно плодить лужи в одной стороне. Этим может заниматься кто угодно, в том числе друид.
    Что надо делать друиду?
    1) если танкует не танк, а мистик - деревянный, то танкующему хорошо бы заливать чи, ибо сектор шотает всех, кто не танк
    2) питомец друида не умирает от сектора
    3) если расположить пета поближе к болоту, он не будет улетать с вами
    4) когда Хуанлинь принимает уязвимый облик, все жгутся, надо кинуть раздебаф
    Повторить процесс 2 раза.
    Общие рекомендации:
    (*) за спиной у пита не стоять, при трансформации она наносит летальный удар хвостом
    (*) из сектора выбегать
    (*) из луж выбегать
    (*) из болота выбегать
    В последнее время стало модным багать механику этого босса, т.н. сбить каст.
    В таком случае прохождение выглядит следующим образом: вы собираете 9 светлячков, пробиваете босса, босс становится в центр и снимает с себя иммун, вы шотаете босса. Эта часть такая же, как и без сбивания. А дальше идут различия. Сначала босс сделает шаг в сторону, оставаясь в "большой" форме — это самый верный признак сбившейся механики. После этого босс опять станет маленьким и на нём появится девять секунд иммуна, но на нём не будет висеть его вечное птп. После того, как пропадает иммун, нужно кинуть рану и вложить максимальный дамаг до того, как босс успеет окутаться девятью стаками.
    Если босса не бить после сбивания каста, он не создаёт 9 стаков и продолжает бегать за кем-нибудь в таком виде. Поэтому в некоторых пати могут ждать команды пл на прогорание. Но это опасно, т.к. игроку танкующему треугольник (спойлер: это почти всегда не оборотень) нельзя набивать чи на боссе. Обычно горят сразу.

    о, и ещё момент про Хуанлинь: никогда не стойте перед его мордой. Даже когда там нет треугольника. Это потому, что у него багается анимация и треугольник может быть невидимый. И сзади тоже стоять не стоит. В идеале — сбоку.


    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Жэнь Тяньфэн - рога
    Настоящее веселье, хотя поначалу фармили только его, типа остальных сложнее и больнее. Сейчас это кажется сюрром. Основной пит - большой и рогатый. Не основной стоит между двух кружков. Всю механику сложно пересказать даже в страшном сне, поэтому обозначу задачу лаконично -- от друида требуется раздебаф по мелкому питу по команде, а когда откроется большой - по большому. Пета лучше не призывать или контролировать его поведение, чтобы он не напихивал мелкому питу в щиток.
    Тут на самом деле механика простая. (упд: настолько простая, что в 6 абзацев)

    Агрят мелкого босса, ведут в один из кругов. Собирают мобов стражем или танком, ведут в тот же круг где и босс стоит. Горят, шотают босса, убивают мобов чтобы в квесте прописалось 48-49.
    Переходят в другой круг, ждут появления мобов, горят, шотают босса, убивают мобов набивая 50 очков. Босс шлёпает рукой об пол и рядом с этой рукой появляется зелёная стрелочка, встав на которую появляется иконка "залезть".
    После этого берут одного-двух мобов и ведут в тот круг который был первым (там где 48-49). Добивают до 50 тоже. Босс шлёпает второй рукой об пол, другой игрок так же залезает в эту стрелочку.
    После того как оба залезли, эти два человека начинают маниакально по откату кликать мышкой на иконку которая у них появляется.
    В какой-то момент их выбросит назад под ноги большому боссу. Большой босс берётся в таргет, все горят и шотают.

    В рандомные моменты времени маленький босс будет окружаться синим шариком — в него нельзя бить, или в ответку прилетит аое урон в том размере в котором вы его нанесли боссу.
    В рандомные моменты времени большой босс будет делать луч на определённого игрока, который делает под его ногами 9 горящих кругов по одному каждую секунду (или около того, точно не помню). Тут нужно просто побегать где-то в стороне.
    В рандомные моменты времени появляется моб, стоящий на месте, которого нужно убить. На это обычно выделяют одно дд у которого нет проблем бить моба в попе (есть прыжок или очень дальние скиллы), все остальные продолжают ковырять основного.

    Как-то так.

    Что касается сложности, то сложные на этом боссе не механики, а баги и требования к выживаемости (хире). Скорее всего именно поэтому в начале он считался простым, когда ходили очень одетые люди преимущественно.
    В частности иногда не появляются стрелочки и большой босс иногда выбирает себе таргет и наносит ему 30-50к урона. Чаще всего это происходило почему-то со мной, когда я бегал с собранными мобами


    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Правда, я так и не поняла, надо их ударить или нет.
    Надо. Это неочевидно большинству игроков, потому что обычно их бьёт страж или син аоехой сразу как они появляются.


    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Кан Чжумин - клоны
    Пит перетекает из формы в форму без потери таргета. При смене сбрасывает дебафы и какое-то время стоит в птп. Не надо спешить и отдавать бяку в птп.
    Суть передана верно, но на самом деле это иммун. Он чистит все дебафы, стоит в иммуне, потом опять чистит все дебафы. А так-то в иммун можно накидать дебафов тоже, просто они исчезнут


    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Шестой - финальный. Закинуть всё - ранение, паразитов, включить парный, если дд, нажать иммунку (если аптека кд, то родную).
    Если вы дальник, то есть лиса, то можно не нажимать вообще никакие иммуны и вместо этого встать сюда:
    https://i.imgur.com/3rkixcJ.png
    Такие столбы напиханы по всей локации по кругу, необязательно искать именно эти.
    Суть в том, что иммун используется от подбрасывания, а под столбами не подбрасывает, вернее подбрасывает и сразу жмыхает об крышу. И когда это происходит, то вас шлёпает назад на землю и можно продолжать дамажить, второй раз не подбросит.
    (скриншот взят из видеопрохождения из гайда, у меня скринов этой локации особо нет)


    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Если не заканчивается, продлеваем драки сарой, иногда пати супер сильная и просит просто рану+сару без драков вара. Раз в N секунд кошка кидает связь - красную ниточку. Если отбежать достаточно далеко, связь порвётся - лучше это делать сразу и быстро. На пути эта нитка респит красных журавлей. Далее Кошка кидает сектор, сам по себе он безопасен, но если пройдёт по журавлю, убьёт всю пати.
    Сама по себе Кошка не умирает, она просто стоит с 1 хп, а перед ней возникает, сидя на одном колене, Элмсли. К этому времени нужно надеть деф сет и, конечно, не забыть переключить гарпию на нового пита (: Когда он поднимается с колен, все горят, иммунятся (на самом деле можно предварительно закастовать все шипы этого мира и не иммуниться) и кидают раздебаф. В этот момент на лапах ждем, пока он (почти сразу) повесит на себя хил, который надо почистить. Если не шотнули, желаем танкующему доброго здравия и бегаем где-то поодаль в ожидании повтора хила. Мертвый друид - это гг.
    1. Связь не делает журавлей. Связь наносит дамаг по 3000 (вроде) в секунду, а также шотает, если её не порвать.

    2. Журавлей (я их вообще сюрикенами называл, форма очень характерная) делает босс треугольником. Первый треугольник — журавли на каждом персонаже, на кого попал треугольник. Второй треугольник в то же место — вайп. Треугольник кидается в сторону случайного персонажа. Вывод: если кошка не кончилась, и треугольник попал на вас, обязательно разверните его прочь от того места, где он был до этого. Иначе всю пати шотнет. Обычно для этой цели вся пати ходит вокруг босса по часовой или против часовой, смещаясь с каждым треугольником. (но в 2021 году большинство игроков кошку всё же шотает)

    3. Когда появляется Элмсли, он бьёт сильным дамагом (он вообще всегда бьёт сильным дамагом от 5 до 15-30к, рекомендую маг и физ соски на первый проход). Если друид слабенький, то тут можно что-нибудь нажать (3 чи или иммун).

    4. Бегать поодаль категорически запрещено, потому что у Элмсли есть механика, которая наносит игрокам стоящим слишком далеко увеличенный урон. Кроме того, он может сам побежать к друиду. Стоять нужно непосредственно рядом с боссом, но при этом за его спиной. Почему — об этом ниже.

    5. Элмсли имеет рандомный агр, т.е. кого хочет, того и бьёт. Каждый цикл у него занимает секунд 15. Если вы видите что он побежал к вам, тыкаете сначала 12 секунд иммун, потом встроенный иммун, и молитесь. Вроде несогласку оттуда убрали.

    Иногда у Элмсли появляется такая анимация... с чем бы сравнить. В общем то ли огромное количество торчащих из груди светящихся штырей, то ли мигающий веер... в общем, эта хрень бьёт по 20к в секунду всем, кто стоит спереди от босса. Поэтому спереди стоять нельзя. Если не повезло, то жмите иммун сразу на первых кадрах этой анимации.
    Последний раз редактировалось kurwature; 02.06.2021 в 12:52.

  9. #7129
    На перепутье ZSinner житель Идеального Мира Аватар для ZSinner
    Регистрация
    06.02.2010
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Что касается рун, моя первая восьмерка была красной, и я сильно пожалела об этом, потому что для пвп актуальнее зеленая. Клево, конечно, с сопли получать овердофига чи, но 12 сек антистана с морай шипов или уменьшение отката нолика на практике оказались актуальнее. Да и в пве зеленая тоже применима -- в саранче. Бтв, 5 или 8 в ранении - это не так критично, как кажется. Кстати, слышала от топовых друидов, что они играют с зеленой в сопле, я, конечно, перекрестилась и не поверила в какой-то профит от этого. Есть он вообще?
    Есть ещё один изощренный вариант для мажоров, у которых и так всё есть, -- взять серебро в оцеп. Я не нашла на форуме, но, по-моему, ещё в парадоксе серебро сжигает ману, тоже достаточно интересный мув.
    А если вариант, который я использую регулярно с красной руной, для пве она стоит в ране, для пвп переставляю к той же руне вместо раны грабли? Ведь если умело использовать грабли с красной руной еще и 8-9 ур будет очень читерно )

  10. #7130
    Неопределившийся Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Liotta ученик Вея Сяо Бао Аватар для Liotta
    Регистрация
    19.01.2009
    Сообщений
    194

    По умолчанию

    Дополню немного:

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Сюнь Наньчжэнь и И Юньян - маг иммун и физ иммуны
    Ещё физ иммун раскидывает стрелы, которые рассеивают больно тикающий дебаф, если подойти. Правда, я так и не поняла, надо их ударить или нет. Гарпия тут может склеиться.
    Стрелы нужно разбивать, при разбитии стрелы на ее месте появляется лужа - в нее заходим и снимаем стаки, желательно снимать когда 2-3 висит, дальше - больно. Можно самим не разбивать, если кто-то уже разбил - зайти в имеющуюся лужу.
    И еще момент с гарпой - гарпа может переагрить и в момент повторного разведения питов в разные стороны нужно ее отвести в ручном режиме, чтобы босс тоже отошел

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Юй Цзунь - стрелы
    Из непримечательного - вызывает стрелопад, место падения стрелы обозначено маленьким фиолетовым кружком, в который надо забежать, чтобы поймать стрелу.
    А потом ее выкопать и закинуть в босса. На боссе 8 стаков, если не поймали 8 стрел - фейл, а т.к. пати может тупить - желательно сначала словить все стрелы, а потом уже их копать. Т.е. поймали в одном круге стрелу (круг пропал) и если есть пустой круг - бежите туда и ловите там тоже. Если круги рядом и пересекаются - можно встать в пересечение и поймать сразу 2 стрелы.
    Если что-то идет не так (босс повесил щит и отхилился, полпати сдохло в самом начале, зафейлили стрелы) - можно отбежать подальше от босса на ускоре за ворота и там переждать отагра

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Жэнь Тяньфэн - рога
    В локе стоит мини-босс и нарисовано два круга.
    Перед тем как бить босса, нужно спилить ему "рога", механика спиливания активируется, когда в кругах набирается по 50 очков (30 очков дают за босса, по мелочи - за мобов, когда убиваешь их внутри соответствующего круга) - это должно произойти +- одновременно, иначе заново набивать очки. Поэтому важно следить за очками и: 1) осторожно с аое в круге, где больше 40 очков 2) осторожно с убийством в принципе, когда больше 47.
    Еще босс периодически кидает красные круги - они шотают через неск. сек, респаются рандомно на персонажах, на 1 персонаже - 3 круга друг за другом, желательно респать их в линию и так, чтобы не перебить пати (то есть не бежать с кругом в сторону сопатийцев). Из чужих, соответственно, выбегать. В целом стоять за кругами, т.к. босс периодически притягивает к себе эти круги и те, кто стоит между ним и кругами рискуют помереть.
    Если умерли в кругах - ждем пока босс притянет круги, только потом встаем.

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    Лунная Кошка и Элмсли
    Пати стоит с одной стороны кучно, гарпия/не гарпия - с другой. Накидываем хил и агрим пита петом
    Вот помня, что ты об этом говорила - я как-то попробовала. Даже два раза. Оба раза сектор на мне, хотя босса не трогала (вроде, но стала сомневаться после попыток и больше не рискую агрить пита петом). Механика точно рабочая?

    Цитата Сообщение от Luchezarnaja Посмотреть сообщение
    В этот момент на лапах ждем, пока он (почти сразу) повесит на себя хил, который надо почистить.
    Мне в последнее время не везет, при появлении Элмсли откатываю 12-сек иммунку и он бафается на хил только к концу иммунки (на всякий зажимаю еще чистую следом, чтобы не помереть во время чистки)

+ Ответить в теме
Страница 713 из 867 ПерваяПервая ... 213 613 663 703 711 712 713 714 715 723 763 813 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения