Сам все прекрасно расписАл.
Единственное где еще можно сэкономить, если пуха скрафтилась с 1 яч., то можно ее продавать по себестоимости или около того и крафтить следующую. Я пока кристаллы кучковал, продал 2 пухи, с третьего раза получил 2 яч.
Ну и еще, если не горит, то покупку ресов для начальных шмоток и скуп кристаллов лучше проводить в рейты, цены значительно ниже.
Показано с 721 по 730 из 1245
-
11.08.2011 12:14 #721
-
11.08.2011 12:34 #722
-
11.08.2011 13:31 #723
Вопрос к тем кто кто делал перековку шмота за 2 чудика.
Дырки в шмоте тоже изменяются или остаются как есть а меняются только статы?Процион: МагПсих 101+
-
11.08.2011 14:24 #724
при перековке кол-во дыр точно уже не изменится, только статы
-
14.08.2011 00:43 #725
Я хочу постепенно по мере накопления кристаллов перекрафтить в сансаровский свой 99-й фулл сет Прогулки. Посоветуйте, в какой последовательности лучше это делать, чтобы первые же сансаровские вещи давали бы максимальный эффект. С какой вещи лучше начать (верх, низ, сапоги или наручи)? Делать ли сначала несколько вещей 1-го грейда или, взявшись за одну вещь, сразу доводить ее до финала и лишь потом браться за следующую? Предполагается, что все вещи сета я смогу переработать в сансаровские только в течение длительного времени,и от каждого очередного вложения в кристаллы хочется получать наибольший эффект.
-
14.08.2011 01:29 #726
- Регистрация
- 05.03.2011
- Сообщений
- 379
-
14.08.2011 19:03 #727
И еще один вопрос. Переодев в калькуляторе на кукле своего перса 4 шмотки сета Прогулки на соответствующие 4 шмотки темной Сансары (Мага Небес с максимальными статами), перенеся на каждой вещи заточку (+7) и дырки с камнями (3 х 9ур.на Физ.Деф), я увидела, что изменились следующие статы:
ЖС – на 340 ед. или на 4,5% (с 7497 на 7837)
МЭ – на 62 ед. или 0,8% (с 7413 на 7475)
Физ. защита – на 278 ед. или на 6.6% (с 4214 на 4492)
Маг. защита – на 822 ед. или на 9.9% (с 8291 на 9113)
Маг. атака в среднем улучшилась на 4.4%
При этом из-за уменьшения ловкости пропал 1% базового крита и ухудшились меткость и уклонение. Этот процент крита скомпенсировался доп статом мантии и поэтому суммарный крит не изменился.
Увидев такие, на мой взгляд, незначительные изменения статов (+340 ед. ЖС, +62 ед. МЭ, +278 ФД, +822 МД и усиление атаки на 4,4%), возник вопрос, а стоит ли вообще делать темные Сансаровские вещи? Ведь это удовольствие стоит более 500кк на кристаллы (без учета перековок) и около 200 голдов на перенос камней и точки? Может есть другие более эффективные области вложения денег? Может, например, мне лучше заменить свои ДК-шные Кольца Завета Тьмы на 2 ДСС (при этом потеряв 10 ед интелекта, я приобрету 6 % крита)? Или все-таки начинать с Сансары?
-
21.08.2011 22:47 #728Переработка – требует 100 Кристаллов восприятия. На этом этапе вы можете выбрать ваше будущее оружие Нирваны (13 грейда), оно должно быть того же типа, что и базовое оружие (т.е. магическое оружие получается из магического, топор из топора и т.д.). Но допустимы определенные вариации, к примеру, из голд 99 ХХ арбалета вы можете сделать рогатку. Для голд 100 ХХ оружия этот этап пропускается. Получившееся оружие Нирваны 13 грейда будет иметь такие же параметры, как и базовое оружие, но изначальная атака будет выше. Точиться получившийся предмет будет как оружие 15 грейда. На этом этапе меняется внешний вид оружия.
-
22.08.2011 13:25 #729
mace_window базовая атака 2-го грейда выше, а значит атака пушки станет больше при той же точке
-
22.08.2011 14:14 #730
Ты абсолютно прав,нирвана из 99 шмота-фуфло.Сделай нирвану из луны на кальке и сравни результаты.Конечно,тебя это обойдется дороже,но ты сам увидишь разницу в фз и мз.Нирвана из 99 шмота нужна только если там будут 4 дыры,чтобы вставить туда минимум нюйвы и заточить на 8-9+...Я бы тебе посоветовал пока сделать дсс,а потом уже думать о нирване,лучше лунной...