Здравствуйте!
Квесты 99 ада.
Квест Пловцы из верхнего мира
В описании квеста Долину Злых Духов необходимо изменить на Долину злых духов в соответствии с названием локации.
Во втором диалоге при сдаче квеста нужно убрать фразу "Навестите меня, когда достигните 99 уровня." т.к. этот предквест уже выдан на 99 уровне, следовательно он уже достигнут.
Квест Дух зла
Подквест Посланник скупого волка
В диалоге перед взятием подквеста необходимо изменить "направляется к разрушенной деревне Феникса", на "находится в Деревне упавшего дракона".
В описании подквеста необходимо изменить "в разрушенную деревню Упавшего дракона" на "Деревню упавшего дракона".
В описании подквеста необходимо изменить "Элитного металлического часового" на "Посланника скупого волка".
Кроме того, проанализировав некоторые смежные данные, необходимо привести их к единому виду.
Т.к. в данной ситуации проще изменить название локации и название пункта назначения в точке телепортации, чем перерисовать кусочек карты, предлагаю переименовать данные в Деревня упавшего дракона.
Подквест Полет крылатки
Необходимо переименовать в Корабль сансары исходя из совпадения названия необходимого для выполнения квеста предмета и самого названия квеста в оригинале - 轮回梭.
В диалоге перед взятием квеста необходимо изменить 4-й диалог на следующий:
Вы не верите? Вы слышали о корабле сансары? Он может отправить человека в прошлое - тогда вы сможете повидать ещё не изменившегося Шеня Тули. Однако этот корабль охраняет Демон-каратель, получить его будет не просто.
В описании квеста необходимо изменить "Крылатку", на "Корабль сансары".
В описании квеста "Древних Пустошах" изменить на "Древних пустошах" в соответствии с названием локации.
В диалоге с НИП необходимо изменить "Магическая крылатка" на "Корабль сансары", и исправить соответственно "способна" "активировать ее" на "способен" "активировать его"
Соответственно, в описании подквеста Вернуться в прошлое изменить "магического плода" на "корабля сансары".
Подквест Вернуться в прошлое
Оригинальное название итема, вокруг которого идёт подквест 血河魔刀 - Меч Кровавой Реки
Необходимо изменить диалог с НИП, заменив "нож с кровавым речным узором" на "Меч Кровавой Реки", в первом диалоге "отрежьте" на "отрубите"
После сдачи квеста, в системном сообщении необходимо изменить "Магический нож с кровавым речным узором" "..нож в моей руке..." на "Меч Кровавой Реки" "...меч в моей руке..."
Квест плавно переходит в подквест Меч в кровавой реке, название необходимо изменить в Меч Кровавой Реки
Итем, полученный после разговора с Шень Тули необходимо переименовать из "Злой меч в кровавой реке" в "Меч Кровавой Реки"
Описание изменить на "Меч, принадлежащий Шень Тули".
При сдаче квеста Призрачному надзирателю, необходимо изменить "магический нож" на "свой меч".
Подквест Элитный Металлический Страж
Необходимо переименовать в соответствии с оригинальным названием в 申屠烈 - Шень Тули
В описании квеста изменить "восставшего пылающего убийцу" на "восставшего Шеня Тули".
Подквест Письмо Шеня Тули
Изменить название предмета с Письмо Пылающего убийцы на Письмо Шеня Тули
Изменить описание на "Последнее письмо Шеня Тули, содержит очень важную информацию."
Внутри подквеста Богиня персикового дерева изменить описание на "Богиню персикового дерева", т.к. это уникальный босс, она одна.
А теперь, две очень важных концептуальных вещи.
1) Изменить любое упоминание "Персиковые цветы с человеческими лицами" внутри данного квеста на "Богиня персикового дерева" (их может быть больше, чем на моих скринах)
Данные упоминание замечены:
при сдаче квеста "Письмо Шеня Тули"
Корректно "появилась Богиня персикового дерева"
в описании квеста "Неизмеримое достоинство"
Корректно "волнения, вызванные Богиней персикового дерева улеглись."
при сдаче квеста "Неизмеримое достоинство"
Корректно "Поскольку Богиня персикового дерева мертва,"
2) Учитывая контекст всего текста квеста, нужно переименовать НИП Пылающий убийца в Шень Тули
Монстра Пылающий убийца необходимо переименовать в Восставший Шень Тули
Надеюсь что ничего не упустил, квест масштабный и важный для игроков, выбравших путь тьмы.