+ Ответить в теме
Показано с 771 по 780 из 1227
-
21.03.2017 14:17 #771
-
21.03.2017 14:32 #772
Просто получается, что рай впитал почти все плюхи от ада, а аду кроме рута на 1 сек дольше, кд броска на 5 сек меньше и 0.3 чи от укуса - ничего. (тут другое слово должно быть, но т.к. за нами теперь пристально следят, то просто "ничего"
)
Сбивание каста 100% сюриком должно было бы быть онли плюхой ада, как и хп от равновесия, дальности блинка и кд у укуса на 5 сек меньше. И все это теперь у рая будет. Осталось еще 1 сек стана адскую добавить потом и 2 сек от станящего блинка, и тогда вообще почти не будет смысла делать ад сина -__-Последний раз редактировалось Voronsnow; 21.03.2017 в 14:36.
-
21.03.2017 14:39 #773
- Регистрация
- 06.03.2011
- Сообщений
- 1,849
странно, а я всегда думал ключевым фактором в выборе ада это 3чи, а оказывается нет(
-
21.03.2017 14:43 #774
Както неочень успешно пытаются убрать,если бы было так,то просто сделали порезку на 50%.а не на 18%.это только говорит о том,что хотят лишь ослабить.
С рунами конечно ашот кинули,комбоочки чтоб были их нужно постоянно набивать,а это куча дамага с скиллов,дополнительные инвизы и паралич и прочее.Последний раз редактировалось Kilerzio; 21.03.2017 в 14:45.
-
21.03.2017 14:44 #775
-
21.03.2017 14:53 #776
Буду играть редким видом - тёмным сином скиловиком
Потому что 160 голда - это много.
Praise the sun!
-
21.03.2017 15:00 #777
Ну аспид изначально был норм сбалансирован. Но суть в том что пауза дает не +5% к скорости атаки, а -5% паузы.
Если у тебя 1.00 аспид (копье) и ты добавишь 0.05 паузы будешь бить 1.05 - ну норм. Добавишь 0.1 - будешь бить 1.11, тоже нормально.
Еще одну 0.1 добавить - 1.25 получится, вполне прилично. 0.2 паузы дали 25% прибавки.
Но когда у тебя 3.33 и ты добавляешь 0.1 и получается 5.00 - это уже дисбаланс. 0.1 паузы дали +50% прибавки.
Вот если бы изначально было +5% скорости атаки, а не -задержки атаки.
Тогда к примеру так: берем сина, 0.8 пауза, ставим ему -0.5 паузу, получаем 3.33 селф. Жжем ци которая дает, замечу, +25% скорости атаки, а получаем 5.00, фактически получили мы +50%.
А по моей формуле: берем сина, 1.25 скорости атаки, ставим ему +50% скорости атаки, получаем 1.87 уд/сек.
Жжем ци и будет 2.34 аспид. Не так дисбалансно - урон в 2 раза пониже, жечься так по кд как в случае с паузой нельзя. Ну вары бы били около 3 ударов в секунду но все же более сбалансировано чем с паузой.
Вообще если глянуть на старые скиллы сина. Ну давайте посмотрим: казнь кастуется 2 секунды и бьет 100% оружия плюс 2.9к.
У мага ключ кастуется 2 секунды при 0 пении, но я возьму мага с пением 30-40% ибо маг с 0% пения на мой взгляд дамажит исключительно каруселью и исключительно пачки мобов.
Значит 1.6 сек каста ключ у мага против 2 сек у казни сина. Да, уступает ключ мага на 1.5к урона, но ведь у мага планка атаки на пухе выше! Кроме того интеллект дает +100% оружия за 100 инты, а не за 150 как дает ловка сину.
Сравнивая сина с 85 иней ножом +5 или мага с потопом +5: ну у сина будет атака 4-5к, у мага 6-8.5к. Так что ключ мага ударит сильнее казни сина.
У сина же есть 30 ПА бафф! - а у мага есть +20% урона скиллами от пассивки. Пусть 30 ПА давали в то время больше чем 10 лвл пассивки, но по факту все равно маг бил бы больше. И кастовал за 1.6 сек, а син за 2.
Серьезно, пока не ввели кражу, я не думаю что был такой син который бы мог с нормального мага сорвать скиллами под хладнокровием. Разумеется если син был примерно равен магу по точке и пухе.
11 скиллы - ну казнь била 6.5, а у мага 3.4 ключ бил, все равно у мага планка росла и росла и кроме того маг может вступить в ад и превратить 40% пения в 65%.
Итого син не может ускорить свои скиллы ибо даже если бы ад вспышка давала сину пение, все равно у казни каст 0.2 сек, а анимация пением не режется.
Зато маг уже за время каста сином 2 казней (если допустить что они были бы без кд) скастовал бы 3 бьющих ключа (тоже допустим что ключ не имеет кд).
3 ключа > 2 казни по урону. А вы говорите - скилловик. Аналогично и лук - кастовал правда за 1.6 сек и планка была норм, но зато цифры на скиллах были очень низкие.
-
21.03.2017 15:43 #778
-
21.03.2017 16:28 #779
- Регистрация
- 10.03.2017
- Сообщений
- 64
На 77й странице сины вдруг таки начали обсуждение по теме
. Почему рай получил больше прибавок, а так у всех класов. Просто при топ шмоте на данный момент рай эффективнее у всех классов, потому и популярнее. Больше игроков - больше жалоб (китайские разрабы таки слышат жалобы, но китайских игроков, не нас с вами
). На счет аспд, я уже говорил, его планомерно ликвидируют уже не первый год. Разрабы явно считают 5,0 своим косяком и устраняют как всегда непрямым путем. Они конеш могут урезать макс аспд до 3 например и послать всех лесом, но получат пачку жалоб от китайских игроков и потерю дохода. Вместо этого они просто делают скилы более эффективными чем автошот даже при 5,0, так что китайские донаты тихо и без особых соплеметаний стают скиловиками, все в профите.
BubbleMan, ты это, взял в расчет 1 скил всего, причем они неравнозначны и параметры там другие какбы. Кроме того 12е скилы давно не новые. А еще ты явно никогда не играл магом... А еще забыл учесть коефициент крита. Сравнивать атак лвл с пасивным + к урону, так у сина тоже есть пасивка на урон, нет? Кроме того атак лвл - множитель исходящего урона, после расчета атака-деф, его размер в числах сильно зависит от разницы между твоей атакой и защитой цели. Пасивка на урон считает по атаке еквипа, а она не так чтоб сильно больше чем у сина. Пасивку на урон вообще теперь не так чтоб сильно заметно, поскольку есть другие пасивные прибавки к атаке.
-
21.03.2017 16:54 #780
Ага, сначала они делают на боссах баф от автоатаки, потом вводят новое оружие и шмотки с паузой. Л-логика.
Лучше бы вообще паузу на шмотках убрали, дали на всех плюшках 100, а не 75% физатаки, на кинжалы её добавили. И один-два дамажных скила. С тёмной вспышки паузу убрать, дать крит как у призраков или что-то другое.
Praise the sun!