ДИСКЛЕЙМЕР: ТЕКСТ ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ, И НЕ НЕСЁТ ЦЕЛЬЮ ОПРАВДАТЬ КАКИЕ-ЛИБО ИГРОВЫЕ БАГИ ИЛИ ЭКСПЛОЙТЫ, СУЩЕСТВУЮЩИЕ КАК В PERFECT WORLD, ТАК И В СТОРОННИХ ИГРАХ.
Есть одна достаточно известная игра GTA San Andreas, 2004 года. В ней есть возможность с помощью кнопки "присесть" (по умолчанию С) досрочно отменить кд между двумя последующими выстрелами у оружия Desert Eagle (далее +с). Точность и частота воспроизводимого бага напрямую зависит от кол-ва FPS, который рендерится в игре. Из-за того что SA - игра для второй плойки, в движке игры есть определённые ограничения кадров, из-за которых этот самый FPS не позволяет вырасти выше отметки в 93-96 кадров.
Беря во внимание теорию выше, на практике - ограничение FPS можно обойти с помощью скрипта, написанного на специальной библиотеке CLEO, которая работает для движка SA. Сняв ограничение FPS с 96 кадров - +с можно выполнять заметно чаще, превращая изначальную механику отмены выстрела из способа повышения манёвренности (срезал анимацию между выстрелами - вернул управление персонажем - маневрируешь в перестрелке) - в способ повышения скорострельности, и как итог - увеличения дамага (ничего не находите общего?).
Так как у GTA SA есть мультиплеер - на многих серверах со стороны администрации выставлен запрет на использование бага (снимать лимит FPS не запрещено, т.к. в остальных ситуациях это не влияет на игровой процесс, да и при мониторинге игрока это не отследить), и если его использовать - следует предупредительный полу-бан на месяц. Но, есть сервера где этот самый +с разрешён, но с оговоркой - выполнять исключительно руками (аналог ESC отмены кражи на клавиатуре). Разумеется, существуют макрос-скрипты на автоматическое выполнение +с, за счёт которого можно достигнуть скорострельности и соотв. урона, невозможного для выполнения руками, и за которые выдают наказания.
Почему практика GTA не применима к PW: В GTA за счёт команды доступной администрации, можно отследить репорт глазами нарушителя в режиме реального времени, что является выполнимой схемой из-за относительно небольшого кол-ва игроков онлайн на сервере, может быть реализована администрацией, которая также находится онлайн. Также, беря во внимание небольшое кол-во игроков, а также визуальную различимость применения бага, в т.ч. скриптами - другой игрок может записать видео-жалобу, предоставить её администрации сервера, после чего, если администрация увидит нарушения на видео - выдаст наказание.
У отмены кражи есть существенный недостаток: Её тяжело отличить между ручным исполнением и макрос-ассистом, что не даёт как таковой возможности записать видео со стороны, и подать жалобу на злоупотребление механикой (читай - эксплойт).
Этот недостаток в совокупности с тем, что на руоффе отсутствует как таковая система онлайн-репортов, а также администрирования подобным способом, с возможностью следить за игроками, и реагировать в реальном времени на жалобы - мы приходим к тому, что имеем сейчас.
А теперь, достаточно важный момент: +c баг в GTA - особенность самого движка игры, и его фактически никак не исправить, кроме костыльного введения серверного скрипта на пропуск регистрации каждого N выстрела за X времени, что условно может быть объяснено как "снижение точности при повышении скорострельности".
Если зелёная кража возникает потому, что КД меньше 1 секунды движком игры считывается как 0 - единственный способ это изменить, увеличить КД до 1 секунды, что вероятно потребовало бы некой балансировки умения по урону с сохранением эффекта физы (например - первый удар очки-комбо не даёт, но даёт половину общего урона и физу), на манер остальных рун, или вообще - делать невозможной отмену как на красной краже.