+ Ответить в теме
Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 106
  1. #71

    По умолчанию

    В общем у шамана 1 удар наносит 2 урона. 1 обычный и 2ой скрипта всегда равная от урона 1ого (ничем не меняется). Это считается за 1 удар?
    Ульта + 3 чи + компендиум = 12кк без крита и берса (столб по середине). На шамане выбивать критоберс запарно... на присте у тебя 100% шанс на нужном скилле)))
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....3Btype%3Dalbum
    Последний раз редактировалось BreeKaachu; 29.08.2024 в 23:45.

  2. #72
    Герой FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок Аватар для FantazM85
    Регистрация
    16.11.2021
    Адрес
    Антарес
    Сообщений
    3,205

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BreeKaachu Посмотреть сообщение
    В общем у шамана 1 удар наносит 2 урона. 1 обычный и 2ой скрипта всегда равная от урона 1ого (ничем не меняется). Это считается за 1 удар?
    Хороший вопрос, а как скил называется? Почитаю описание.

    Знающие кос подскажите, как нанести максимальный урон одним скилом?
    В рамках этого эксперимента, чем разогнать урон, чем ударить и с какой руной?

  3. #73

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FantazM85 Посмотреть сообщение
    Хороший вопрос, а как скил называется? Почитаю описание.

    Знающие кос подскажите, как нанести максимальный урон одним скилом?
    В рамках этого эксперимента, чем разогнать урон, чем ударить и с какой руной?
    Там любой скилл с серебром. Наносит доп урон если цель под несой
    вот скрин http://pwonline.ru/forums/fredirect....3Btype%3Dalbum

  4. #74
    Герой FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок Аватар для FantazM85
    Регистрация
    16.11.2021
    Адрес
    Антарес
    Сообщений
    3,205

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BreeKaachu Посмотреть сообщение
    Там любой скилл с серебром. Наносит доп урон если цель под несой
    вот скрин http://pwonline.ru/forums/fredirect....3Btype%3Dalbum
    Выходит, что да, но есть нюанс )
    Дот урон никак не увеличится от любого увеличителя урона по таргету в виде: драк, секрета, раны, зяба и подобных бафов и будет фиксированный урон.
    А значит, что по босу это будет слишком мелкий тычёк.
    Если есть возможность нанести больше прямым уроном, в патимоде это будет значительно лучше.
    Ну и крит / берс тоже с дотами не работает.
    А вобше, спасибо что учавствуешь и пользуешься возможностью на тестовом серве )

  5. #75

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FantazM85 Посмотреть сообщение
    Выходит, что да, но есть нюанс )
    Дот урон никак не увеличится от любого увеличителя урона по таргету в виде: драк, секрета, раны, зяба и подобных бафов и будет фиксированный урон.
    А значит, что по босу это будет слишком мелкий тычёк.
    Если есть возможность нанести больше прямым уроном, в патимоде это будет значительно лучше.
    Ну и крит / берс тоже с дотами не работает.
    А вобше, спасибо что учавствуешь и пользуешься возможностью на тестовом серве )
    Это скрипта которая всегда бьет фикс значение равное от твоей уже нанесенной тычки. Если тычка порезалась обо все, то и урон скрипты уже будет от этого урона браться. Выбил 10к в пвп, скрипта 7к. Выбил 100кк по боссу, скрипта 70кк. Берсанул 200кк, скрипта 140

  6. #76
    Герой FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок Аватар для FantazM85
    Регистрация
    16.11.2021
    Адрес
    Антарес
    Сообщений
    3,205

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BreeKaachu Посмотреть сообщение
    Это скрипта которая всегда бьет фикс значение равное от твоей уже нанесенной тычки. Если тычка порезалась обо все, то и урон скрипты уже будет от этого урона браться. Выбил 10к в пвп, скрипта 7к. Выбил 100кк по боссу, скрипта 70кк. Берсанул 200кк, скрипта 140
    Интересный эффект для пробивания всяких завес.
    Ваш шаман пошел в зачёт ).
    Косу скрафтил, но что то мне кажется слабовата

  7. #77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FantazM85 Посмотреть сообщение
    Интересный эффект для пробивания всяких завес.
    Ваш шаман пошел в зачёт ).
    Косу скрафтил, но что то мне кажется слабовата
    так в завесу урон режется и по итогу скрипта тоже. Это особая скрипта

  8. #78
    Неопределившийся gidropribor на скользкой дорожке
    Регистрация
    31.01.2020
    Сообщений
    259

    По умолчанию

    а если первый удар до иммунки, вторым шотнет в иммун?

  9. #79
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,472

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от glupyj Посмотреть сообщение
    Ну не знаю, мне стрелок не зашёл от слова совсем, да великолепный урон, да неплохая мобильность, но вот что то не так.
    Там целый букет из "что-то не так":
    1) Ловушки ставятся под стрелка, и являются основным источником контроля для стрелка. Против классов ближнего боя, с учётом распространения прокл - ледяная ловушка бесполезна. С учётом же распространения блинков и способов сокращения дистанции - откидывание на 12-15 метров отбрасывающей ловушкой бесполезно. Урон ловушки-мины же просто смехотворный: мало того что рассчитывается от макс здоровья стрелка, так ещё и ни коим образом не скейлится, из-за чего мало того что не убивает мобов в морае - игрокам наносит около 50 урона. Низкий радиус ловушек, а также полная их бесполезность против классов дальнего боя сводит одну из "фишек" класса к нулю.
    Возможное решение - изменить логику механизма на условный "миномёт", где ловушка кидается под ноги противника, но действует с небольшой задержкой, не более 1 секунды. Для ледяной же ловушки заменить параллельный контроль из 2 сек парала 4 сек заморозки на 4 сек парала. Также можно было бы добавить какую-то синергию с огневой платформой, о которой в следующем пункте.
    Доп. комментарий - то, что предлагалось "сделать из ловушки-мины стяжку в центр" - форменный бред, т.к. она ставится под стрелка с радиусом в 6 метров. Что даст такой пылесос я не знаю, но с такой точки зрения идеи лучше сохранить 8 секунд замедления на 50%.

    2) Практическая бесполезность огневой платформы в связи с невозможностью досрочного выхода из статуса. На 10 секунд подписывается смертный приговор в PvP, а в PvE - тоже сдохнуть можно, если механика шотающая. Да, в статусе можно использовать аптеку, но платформа банит джинна и ВСЕ умения стрелка, за исключением одного специального для платформы. И отсутствие досрочного выхода из статуса сводит юзабилити до нуля.
    Возможное решение - добавить возможность досрочно выйти из статуса, как это сделано на не усиленной версии платфформы - 100% мастхэв. Добавить возможность использования джинна в статусе - желательно. Добавить возможность использования очищающего жара в статусе - опционально, но поможет покинуть платформу в контроле, как альтернатива джинну.
    Дополнение к ловушкам - если делать их с дальностью равной дальности атаки стрелка и задержкой до 1 секунды перед срабатыванием, можно в статусе платформы добавить мгновенное срабатывание ловушки. Мы таким образом обмениваем 1, 2 или 3 секунды урона из 10 доступных в платформе на доп. эффекты с дальностью срабатывания до 46 метров.

    3) Опциональный рунный иммун отбирает 12 секунд ускорения и антистана. Да, мы получаем 4-5 секунды неуязвимости, но лишаемся мобильности.
    Возможное решение - увеличение КД с 60 до 90 секунд у рубиновой версии с добавлением к статусу иммунитета ускорения с антистаном на 12 секунд.

    4) АБСОЛЮТНО бесполезный скилл за 2ци. Да, о наносит около 1.5 баз массово, но позиционируется как умение контроля. Т.к. контроль в современной мете это паралич - 1 секунда паралича, т.е. падение, не поможет, особенно за 2 ци и с откатом в минуту. Поможет ли оглушение на 4-5 сек с той же стоимостью и временем перезарядки - нет. Конечно. есть люди которые говорят "ну, 4-5 сек контроля для класса без контроля это лучше чем ничего", и я с ними не согласен. Если нет контроля вовсе - нужно давить уроном, либо извлекать доп. эффекты, т.к. контроль в данной ситуации не столько возможность нанести урон противнику, сколько возможность избежать урона самому и откайтить. Т.е. опция агр-кайт сводится исключительно к кайту.
    Возможное решение: Сокращение времени перезарядки до 30 секунд, увеличение времени паралича до 4 секунд. Для рубиновой руны же переделать эффект на "парализует на 4.5 / 5 / 5.5 / 6 сек", а для серебряной - сохранить текущее время перезарядки заряда в 1 минуту, дабы раз в 2 минуты иметь возможность закрыть цели в 8 сек массового паралича.

    5) Трёхзарядные умения очищающий жар (выход) и танец пламени (прыжки). Данные умения нацелены на 2 минуты боя, после чего их эффективность снижается. Проживёт ли столько стрелок? Нет, ибо без поддержки и контроля его откатят кратно быстрее, а при агрессивной игре - разложат секунд за 30. Стрелку на мой взгляд при отсутствии вменяемого контроля и хорошей защиты - нужно преимущество по темпу, дабы выигрывать время в бою, который начинает затягиваться.
    Возможное решение - для серебряного выхода и красного / серого прыжков сократить макс. кол-во зарядов до 2, но сократить время перезарядки на 10 рунах до 10 секунд.
    Доп. комментарий: Прыжок без руны / с золотой руной имеет 10 сек кд без зарядов, золотая руна даёт до 5 сек антистана. С серой руной мы получаем 3 сек антистана но возможность накопить 2 заряда, с красной руной просто сохраняем мобильность и возможность резкого разрыва дистанции до 50 метров. Градация КД в зависимости от уровня руны должна быть 25 / 20 / 15 / 10, где 15 - текущее время КД на 10-м уровне руны.
    Выход изначально 20 сек кд с возможностью снижения до 10 сек на изумрудной руне, либо увеличив до 15-16 сек кд получить до 3 зарядов. Соотв. в угоду баланса дав возможность второго заряда, мы постепенно снижаем пороги от уровня руны, например 20 / 17 / 14 / 10.

    Я бы мог продолжать список и дальше, но в текущем виде стрелка хотя бы на этом уровне переработать. И это лишь за полгода игры на классе.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  10. #80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gidropribor Посмотреть сообщение
    а если первый удар до иммунки, вторым шотнет в иммун?
    Это один удар размазанный на два одновременных тика. + условие чтобы цель была в несе (в уверку и имунке цель не будет в несе)

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Там целый букет из "что-то не так":
    1) Ловушки ставятся под стрелка, и являются основным источником контроля для стрелка. Против классов ближнего боя, с учётом распространения прокл - ледяная ловушка бесполезна. С учётом же распространения блинков и способов сокращения дистанции - откидывание на 12-15 метров отбрасывающей ловушкой бесполезно. Урон ловушки-мины же просто смехотворный: мало того что рассчитывается от макс здоровья стрелка, так ещё и ни коим образом не скейлится, из-за чего мало того что не убивает мобов в морае - игрокам наносит около 50 урона. Низкий радиус ловушек, а также полная их бесполезность против классов дальнего боя сводит одну из "фишек" класса к нулю.
    Возможное решение - изменить логику механизма на условный "миномёт", где ловушка кидается под ноги противника, но действует с небольшой задержкой, не более 1 секунды. Для ледяной же ловушки заменить параллельный контроль из 2 сек парала 4 сек заморозки на 4 сек парала. Также можно было бы добавить какую-то синергию с огневой платформой, о которой в следующем пункте.
    Доп. комментарий - то, что предлагалось "сделать из ловушки-мины стяжку в центр" - форменный бред, т.к. она ставится под стрелка с радиусом в 6 метров. Что даст такой пылесос я не знаю, но с такой точки зрения идеи лучше сохранить 8 секунд замедления на 50%.

    2) Практическая бесполезность огневой платформы в связи с невозможностью досрочного выхода из статуса. На 10 секунд подписывается смертный приговор в PvP, а в PvE - тоже сдохнуть можно, если механика шотающая. Да, в статусе можно использовать аптеку, но платформа банит джинна и ВСЕ умения стрелка, за исключением одного специального для платформы. И отсутствие досрочного выхода из статуса сводит юзабилити до нуля.
    Возможное решение - добавить возможность досрочно выйти из статуса, как это сделано на не усиленной версии платфформы - 100% мастхэв. Добавить возможность использования джинна в статусе - желательно. Добавить возможность использования очищающего жара в статусе - опционально, но поможет покинуть платформу в контроле, как альтернатива джинну.
    Дополнение к ловушкам - если делать их с дальностью равной дальности атаки стрелка и задержкой до 1 секунды перед срабатыванием, можно в статусе платформы добавить мгновенное срабатывание ловушки. Мы таким образом обмениваем 1, 2 или 3 секунды урона из 10 доступных в платформе на доп. эффекты с дальностью срабатывания до 46 метров.

    3) Опциональный рунный иммун отбирает 12 секунд ускорения и антистана. Да, мы получаем 4-5 секунды неуязвимости, но лишаемся мобильности.
    Возможное решение - увеличение КД с 60 до 90 секунд у рубиновой версии с добавлением к статусу иммунитета ускорения с антистаном на 12 секунд.

    4) АБСОЛЮТНО бесполезный скилл за 2ци. Да, о наносит около 1.5 баз массово, но позиционируется как умение контроля. Т.к. контроль в современной мете это паралич - 1 секунда паралича, т.е. падение, не поможет, особенно за 2 ци и с откатом в минуту. Поможет ли оглушение на 4-5 сек с той же стоимостью и временем перезарядки - нет. Конечно. есть люди которые говорят "ну, 4-5 сек контроля для класса без контроля это лучше чем ничего", и я с ними не согласен. Если нет контроля вовсе - нужно давить уроном, либо извлекать доп. эффекты, т.к. контроль в данной ситуации не столько возможность нанести урон противнику, сколько возможность избежать урона самому и откайтить. Т.е. опция агр-кайт сводится исключительно к кайту.
    Возможное решение: Сокращение времени перезарядки до 30 секунд, увеличение времени паралича до 4 секунд. Для рубиновой руны же переделать эффект на "парализует на 4.5 / 5 / 5.5 / 6 сек", а для серебряной - сохранить текущее время перезарядки заряда в 1 минуту, дабы раз в 2 минуты иметь возможность закрыть цели в 8 сек массового паралича.

    5) Трёхзарядные умения очищающий жар (выход) и танец пламени (прыжки). Данные умения нацелены на 2 минуты боя, после чего их эффективность снижается. Проживёт ли столько стрелок? Нет, ибо без поддержки и контроля его откатят кратно быстрее, а при агрессивной игре - разложат секунд за 30. Стрелку на мой взгляд при отсутствии вменяемого контроля и хорошей защиты - нужно преимущество по темпу, дабы выигрывать время в бою, который начинает затягиваться.
    Возможное решение - для серебряного выхода и красного / серого прыжков сократить макс. кол-во зарядов до 2, но сократить время перезарядки на 10 рунах до 10 секунд.
    Доп. комментарий: Прыжок без руны / с золотой руной имеет 10 сек кд без зарядов, золотая руна даёт до 5 сек антистана. С серой руной мы получаем 3 сек антистана но возможность накопить 2 заряда, с красной руной просто сохраняем мобильность и возможность резкого разрыва дистанции до 50 метров. Градация КД в зависимости от уровня руны должна быть 25 / 20 / 15 / 10, где 15 - текущее время КД на 10-м уровне руны.
    Выход изначально 20 сек кд с возможностью снижения до 10 сек на изумрудной руне, либо увеличив до 15-16 сек кд получить до 3 зарядов. Соотв. в угоду баланса дав возможность второго заряда, мы постепенно снижаем пороги от уровня руны, например 20 / 17 / 14 / 10.

    Я бы мог продолжать список и дальше, но в текущем виде стрелка хотя бы на этом уровне переработать. И это лишь за полгода игры на классе.
    Ну я еще мыслей накидал не только про свою ловушку-стяжку в статье: http://pwonline.ru/forums/fredirect....ot-breekachupw

    1) Ловушка-стяжка позволит иметь больше опций, + стянуть в те же другие ловушки. Тут надо подумать как она точно будет работать и какой радиус. Если сделать как с антиинвиз ловушкой, то будет даже имбово

    2) Дизайн скилла полный треш, надо полностью убирать и реворкать. Тут ситуация как с отнять и поделить у сина

    3) Надо просто оставлять эффекты старые и руной добавлять сверху этого и будет ок. Как сутра у мага с уверкой - просто руна дает сверху выход из контроля и все допы остались

    4) В статье описал что можно было бы сделать, а так в целом согласен 2 чи и такое кд на таком слабом скилле это смешно

    5) В статье описал альтернативный подход к решению проблемы с уверкой + это внесет разнообразие в руны
    Последний раз редактировалось BreeKaachu; 30.08.2024 в 13:07.

+ Ответить в теме
Страница 8 из 11 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения