Звучит так, будто здоровье и мана-реген сочетаются в одном персонаже)) А ведь маг - при прочих равных - самый тощий класс в игре, как ни крути.
И если вар действительно может быть развит по-разному (лайт-кастет и коновый топорщик - это очень разные персонажи, как ни крути), то маг... нет, бывают исключения, но чаще всего маг - это либо дд, либо маг танк, причём на ограниченном количестве боссов (и именно боссов, т.к. до них по данжу ещё дойти надо). Контроллером и хилером он становится очень редко (и, пардон, то, что может выхилить маг, может станчить дру).
В общем... люди - это люди, и их особенность - отсутствие особенностей)
Результаты опроса: Особенность/особенности людей
- Голосовавшие
- 315. Вы ещё не голосовали в этом опросе
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 71 по 80 из 142
Тема: Особенности людей
-
19.10.2010 12:45 #71
форумный маскот
-
19.10.2010 13:14 #72Banned
- Регистрация
- 29.01.2010
- Адрес
- Астра мой дом родной в ПВ:)
- Сообщений
- 523
Универсальность думаю. про варов можно сказать. а про магов то что они читоры
-
19.10.2010 14:01 #73
Вы какую-то ерунду обсуждаете. В этой игре нет такого параметра как "раса". Есть классы - 8 штук, раса однозначно определяется классом и от нее зависят только квесты на 19- (еще вроде есть пара квестов на 20+) и полёт. Всё остальное - особенности исключительно классов. И даже на полёте стоит ограничение не по расе, а по классам (теоретически, можно сделать универсальный полёт на все классы, или только на один).
Это вам не игры, основанные на AD&D, где за лучника можно играть и человеком, и эльфом. Эльф будет точнее бить, зато человек более живучий и не боится металла. В ПВ лучник - только сид (у буржуев - эльф) и никак иначе, т.е. класс и раса тут не ортогональные параметры, а зависимые.
-
19.10.2010 14:19 #74
-
19.10.2010 14:23 #75
-
19.10.2010 14:34 #76
Люди универсальные - выр охватывает все возможности пркачки от интового до топора и молота
А маг приколен даже при лайт прокачке , что к другим магичесским классом не относицо
Если хочешь выпить, выпей,
Если хочешь прыгнуть, прыгни,
Если хочешь накурись,
НО В МОГИЛУ НЕ ЛОЖИСЬ !!!
-
19.10.2010 14:57 #77
Во люди заладили про универсальность. Это в играх, основанных на AD&D, люди - универсальные. Но не в том смысле, что мультикласс, а в том смысле, что выбрав человеческую расу, можно выбрать любой класс. Ограничений по классу, стороне, убеждениям и т.д. либо вообще нет, либо их меньше, чем у любой другой расы. Человек может быть и магом, и воином, и вором, и клириком и др. Причём, вполне полноценным. А вот тёмный эльф может быть магом, но паладином - уже никак. Гиганта-вора либо вообще нельзя сделать, либо это будет что-то неиграбельное, и т.д.
А в ПВ такого нет, тут все расы одинаково универсальны: можно выбрать любую из 2-х профессий и любую из 2-х сторон. Хуже всего только зооморфам, т.к. еще к полу привязка идёт.
-
19.10.2010 14:57 #78
У людей есть телепорт=)Как у магов так и варов.Так же и у сидов есть перья,как у луков так и пристов=)

-
19.10.2010 15:03 #79
Но нет ни одного полёта, который бы был доступен только одному классу из расы. Так что суть остаётся той же: полёт доступен расе, а не классу. Пусть и написано ограничение по классу. "Корм для кошек и котов". Возможно, движок игры не позволяет ограничивать что-то расой (не захотели добавлять дополнительный алгоритм), и приходится привязывать все ограничения к классу. Для разработчиков это было бы удобнее. Не зацикливайтесь на форме высказывания)
Единственное 100% классовое ограничение - ранговый шмот, нубошмот за квесты у амфибий (там нельзя выбрать "чужое"), кинжалы, сферы, арбалеты и пращи, насколько я знаю.
Кстати, вопрос ещё, что определяет в первую очередь. При создании персонажа есть выбор "раса" и "класс". Автоматически промотать 8 классов (чтобы раса перещёлкивалась тоже автоматически) нельзя, сначала надо выбрать расу. Раса определяет внешний вид персонажа (уши торчат - в буквальном смысле) и - в случае всех, кроме людей - какие-то специфические навыки (превращение и пассивка на плавание у зоо, полёт с 1 лвл и пассивка на полёт у сидов, превращение и медитация - у рыб).форумный маскот
-
19.10.2010 15:40 #80
Какая еще медитация у рыб?
Но, в принципе, можно действительно так сказать, что у каждой расы есть свой специфический скилл, имеющийся у обоих классов этой расы: пассивка на полёт у сидов, пассивка на плавание у зоо (звероформа - это все-таки разные скиллы), рыбоформа у амфибий. А человек отличается только тем, что такого скилла у него нет. Внешность у разных рас различная - это понятно. Ещё бы они все выглядели одинаково.
По поводу того, как организовано меню генерации персонажа. Не так важно, какой порядок выбора. Главное, что выбрав класс, раса определяется автоматически. Если воин - то обязательно человек, и т.д. Дискриминация по расовому признаку налицо. ООН негодует.
Это у магов телепорт, а у вара - прыжки. Если маг в связке - он может телепортироваться, а вот вар прыгнуть не сможет. Прыжки еще и в полёте не работают.
А перья у приста и лука разные. Это так можно сказать, что и у мага и приста есть печать и лечение...Последний раз редактировалось attly; 19.10.2010 в 15:43.





