+ Ответить в теме
Показано с 8,201 по 8,210 из 14569
-
10.07.2012 09:42 #8201
-
10.07.2012 10:21 #8202
Поверьте, ПвП должно быть достаточно долгим и интересным.
А это реально в стиле два фуллкон-вара или два мага-фуллкона или нечто в таком духе.
Причем без хирок, ибо с хирками и короткое с виду ПвП может стать долгим.
-
10.07.2012 10:33 #8203
BubbleMan, я таки написала про тебя стих
Немного коротенький, но это ж только начало)))
-
10.07.2012 14:16 #8204
-
10.07.2012 14:40 #8205
Я так с варкой 85+ на 87 лвл дрался.
Защитники, банки, станы, кайт - полчаса, но всё-таки победил. Поверь, чем дольше дерешься, тем больше адреналина, тем жарче бой и тем больше стремишься победить. Самое главное - что без хирок, можно взять противника "измором" - чтобы у него хирка или джинн закончились и тогда его спокойно добить, но ценнее включить свои 3 интеллекта и пробить противника после очередного защитника.
-
10.07.2012 14:50 #8206
- Регистрация
- 15.12.2009
- Сообщений
- 350
чем дольше пвп, тем больше шанс, что мимо будет пролетать чей либо друг/союзник/соклан, который решит исход пвп
-
10.07.2012 14:58 #8207
Тогда этот друг/союзник/соклан может получить вар или кос.
За вмешательство в ПвП 1 на 1. Так что это не решает.
И если мы оба нейтралы, скажем? И место безлюдное.
-
10.07.2012 15:01 #8208
-
10.07.2012 15:02 #8209
-
10.07.2012 15:24 #8210
- Регистрация
- 15.12.2009
- Сообщений
- 350
безлюдных мест не бывает, особенно после ввода сокровищ=)
стопудова, баблмен и антибаблмен(адский танк, с берсами и тд) деруться в вакууме, тк при их встрече пространство аннигилирует вокруг них, время останавливает свой ход...