+ Ответить в теме
Страница 83 из 89 ПерваяПервая ... 33 73 81 82 83 84 85 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 821 по 830 из 888
  1. #821

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Owl-girl Посмотреть сообщение
    надо посоветовать человеку в новую башню сходить хД азарт, челлендж, адреналин, еще и соло!
    Поддерживаю!
    Вступай в клуб упоротых по башне. У нас весело

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

  2. #822
    Неопределившийся Dkalkor на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    04.12.2024
    Сообщений
    222

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ovak77 Посмотреть сообщение
    Три дня после апа ходил и легко проходил, жнец в одну каску многих боссов соло льёт. Шмот и пуху нет смысла собирать, зачем, с этого ничего не получишь, никаких плюшек. Коробка за данж, это не лут, это подачка. Лут надо выбивать, лут надо заслужить, только фанаты игры и богатые игроки могли сделать себе топовый шмот и финальную пуху. В этом весь смысл, если вы реально играете, вы получаете плюшки, становитесь топом. Раньше у нас на сервере был один лук +12, все его знали, все уважали, все хотели быть как он, а сейчас у каждого второго круговая точка +12, никто их не знает, никто их не уважает, они никто, пустое место. Суть не в проще, а в удовольствии, которое приносит азарт, адреналин. Любой писатель, продюсер или игродел знают, книга, фильм или игра должны будоражить эмоции, вызывать сильные чувства, ни один из походов в новые данжи не вызвал у меня эмоции, ни один босс меня не напряг, ни разу пати не попала в ситуацию, когда все вот вот должны упасть, от чего защемило бы сердце. Игра мертва, она не будоражит чувства, нет адреналина. Нет ценного лута, ради которого столило бы карячиться, чтобы стать лучше других. Я за 10 дней дошёл до черты, после которой пропал смысл качаться. А раньше только на кач надо было год потратить, за это время и золото, сейчас сера, успевали накопиться и море друзей. Затем год-полтора на крафт и точку, только после этого можно быть узнаваемым, уважаемым. В этом был весь смысл игры, фармить , крафтить и точиться, чтобы быть лучше других, быть сильнее других, быть опытнее других, быть самым пряморуким. Так что ничего подобного, игра стала совсем другой, значительно хуже. Можете со мной не согласится, но раньше было 12 серверов забитых под завязку, а сейчас лишь 4 полупустых, значит многие игроки думают примерно так же как я. Как и многие из играющих сегодня, у нас в клан-чате периодически поднимают темы про выход новых онлайн-игр и призывы всем кланом уйти туда, тоже показатель.
    боссов в миру? Ну ка сходи в актуальные данжи хотя бы в ор шотнишь соло? Коробка подачка ? А лут не подачка дальше смысла даже читать нет

  3. #823
    На перепутье WasLos протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    28.01.2024
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Мне он больше напоминает идущего к реке. Он просто преисполнился и эта игра ему не интересна. Вопрос в другом - зачем себя мучать?

  4. #824
    Любопытный u_1287431565 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    09.11.2024
    Сообщений
    11

    По умолчанию

    Мне в игре нравились свободные рыночные отношения, можно было добывать ресурсы, медальки, итемы и всё свободно продавать. А сейчас ничего нельзя, ничего продавать нельзя, кругом запреты, даже банки, которые с монстров падают, нельзя продать или передать.

    И можно вернуть в игру старые данжи. Иней, луна, хх, гбп, данж возле парящего города, данж возле золотой госпожи, данж на острове теней, данж на острове, в котором гонки устраивали. В одних данжах можно добывать итемы для скоростного полёта или ездовых питомцев, в других данжах добывать стиль, в третьих миражи, в четвёртых шары дракона, в пятых соски и т.п. и т.д. Было бы шикарно, можно было бы заниматься чем захочешь, ходить в те данжи, какие сам выберешь.
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 24.01.2026 в 12:51.

  5. #825

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1287431565 Посмотреть сообщение
    Мне в игре нравились свободные рыночные отношения, можно было добывать ресурсы, медальки, итемы и всё свободно продавать. А сейчас ничего нельзя, ничего продавать нельзя, кругом запреты, даже банки, которые с монстров падают, нельзя продать или передать.

    И можно вернуть в игру старые данжи. Иней, луна, хх, гбп, данж возле парящего города, данж возле золотой госпожи, данж на острове теней, данж на острове, в котором гонки устраивали. В одних данжах можно добывать итемы для скоростного полёта или ездовых питомцев, в других данжах добывать стиль, в третьих миражи, в четвёртых шары дракона, в пятых соски и т.п. и т.д. Было бы шикарно, можно было бы заниматься чем захочешь, ходить в те данжи, какие сам выберешь.
    Ага, а монетизация какая должна быть у такой игры, чтобы она ваще в теории существовала?)

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

  6. #826
    Любопытный u_1287431565 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    09.11.2024
    Сообщений
    11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Ага, а монетизация какая должна быть у такой игры, чтобы она ваще в теории существовала?)
    Это не имеет значения. Это бизнес. Бизнес гласит: используй все доступные ресурсы для извлечения прибыли. Под игру можно переиначить: используй все доступные ресурсы для привлечения пользователей. Учитывая, что компания Перфект Ворлд свернула многие свои проекты, включая перфект нью ворлд, у них, вероятно, финансовые проблемы, а мне бы не хотелось, чтобы они и ПВ в утиль отправили. Красивая графика, надо лишь гейплей улучшить, расширить. Ориентироваться не только на пати-игроков, но и на соло, на тех, кто любит огороды, сим-сити и т.д. Данжи, мобы и боссы в этих данжах уже есть, есть итемы с квеста поиск драконов.
    Последний раз редактировалось u_1287431565; 24.01.2026 в 15:19.

  7. #827

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1287431565 Посмотреть сообщение
    Это не имеет значения. Это бизнес. Бизнес гласит: используй все доступные ресурсы для извлечения прибыли. Под игру можно переиначить: используй все доступные ресурсы для привлечения пользователей. Учитывая, что компания Перфект Ворлд свернула многие свои проекты, включая перфект нью ворлд, у них, вероятно, финансовые проблемы, а мне бы не хотелось, чтобы они и ПВ в утиль отправили. Красивая графика, надо лишь гейплей улучшить, расширить. Ориентироваться не только на пати-игроков, но и на соло, на тех, кто любит огороды, сим-сити и т.д. Данжи, мобы и боссы в этих данжах уже есть, есть итемы с квеста поиск драконов.
    Еще разок.
    Какая именно монетизация должна быть у игры, в которой буквально все фармится в данжах, даже косметика и заточка?
    О каком бизнесе ты говоришь тут?

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

  8. #828
    У наставника u_1308831113 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    22.12.2025
    Сообщений
    1

    По умолчанию

    ежемесячная подписка например или едино разовая покупка

  9. #829
    Любопытный u_1287431565 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    09.11.2024
    Сообщений
    11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Еще разок.
    Какая именно монетизация должна быть у игры, в которой буквально все фармится в данжах, даже косметика и заточка?
    О каком бизнесе ты говоришь тут?
    Почти все условно-бесплатные игры используют такую схему. Добыча ресурсов (итемов) должна быть сложной, трудоёмкой. Одни добывают эти ресурсы. Другие донатят и покупают эти ресурсы, всегда есть те, кто хочет всё и сразу, именно они являются основными донорами игр. В итоге все в плюсе. Донаторы получают игровые ресурсы, фармеры могут играть относительно дешёво, разработчики получают донат, онлайн и рекламу благодаря фармерам. Так делают деньги, увеличивают продажи, предлагают клиентам акции, скидки, бесплатное обслуживание, маркетинг называется.

  10. #830

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1287431565 Посмотреть сообщение
    Почти все условно-бесплатные игры используют такую схему. Добыча ресурсов (итемов) должна быть сложной, трудоёмкой. Одни добывают эти ресурсы. Другие донатят и покупают эти ресурсы, всегда есть те, кто хочет всё и сразу, именно они являются основными донорами игр. В итоге все в плюсе. Донаторы получают игровые ресурсы, фармеры могут играть относительно дешёво, разработчики получают донат, онлайн и рекламу благодаря фармерам. Так делают деньги, увеличивают продажи, предлагают клиентам акции, скидки, бесплатное обслуживание, маркетинг называется.
    Чтобы фермерам была нужна донат валюта, за нее должно покупаться что-то важное и ценное.
    Иначе она не будет стоить ничего.
    И наоборот, чтобы донаты донатили, за свои реальные деньги они должны получать что-то ценное из игрового шопа + добываемые ресурсы у фермеров.

    Итак, я задам вопрос еще раз:
    Какая модель монетизации должна быть в игре, если абсолютно все в ней, включая стили и заточку, фармится в данжах?
    Каким образом в такой игре ваще предполагается донат?
    Как он должен работать?
    Что давать?
    Как обмениваться на внутриигровые ресурсы и валюту и по какому курсу?

    Давай попробуем начать с какой-то базы в экономике и математике прежде чем предлагать новые модели для игры?)

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

+ Ответить в теме
Страница 83 из 89 ПерваяПервая ... 33 73 81 82 83 84 85 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения