+ Ответить в теме
Показано с 821 по 830 из 888
-
23.01.2026 12:34 #821
-
23.01.2026 12:44 #822Неопределившийся
- Регистрация
- 04.12.2024
- Сообщений
- 222
-
23.01.2026 13:19 #823На перепутье
- Регистрация
- 28.01.2024
- Сообщений
- 81
Мне он больше напоминает идущего к реке. Он просто преисполнился и эта игра ему не интересна. Вопрос в другом - зачем себя мучать?
-
24.01.2026 06:37 #824Любопытный
- Регистрация
- 09.11.2024
- Сообщений
- 11
Мне в игре нравились свободные рыночные отношения, можно было добывать ресурсы, медальки, итемы и всё свободно продавать. А сейчас ничего нельзя, ничего продавать нельзя, кругом запреты, даже банки, которые с монстров падают, нельзя продать или передать.
И можно вернуть в игру старые данжи. Иней, луна, хх, гбп, данж возле парящего города, данж возле золотой госпожи, данж на острове теней, данж на острове, в котором гонки устраивали. В одних данжах можно добывать итемы для скоростного полёта или ездовых питомцев, в других данжах добывать стиль, в третьих миражи, в четвёртых шары дракона, в пятых соски и т.п. и т.д. Было бы шикарно, можно было бы заниматься чем захочешь, ходить в те данжи, какие сам выберешь.Последний раз редактировалось Owl-girl; 24.01.2026 в 12:51.
-
24.01.2026 14:21 #825
-
24.01.2026 14:56 #826Любопытный
- Регистрация
- 09.11.2024
- Сообщений
- 11
Это не имеет значения. Это бизнес. Бизнес гласит: используй все доступные ресурсы для извлечения прибыли. Под игру можно переиначить: используй все доступные ресурсы для привлечения пользователей. Учитывая, что компания Перфект Ворлд свернула многие свои проекты, включая перфект нью ворлд, у них, вероятно, финансовые проблемы, а мне бы не хотелось, чтобы они и ПВ в утиль отправили. Красивая графика, надо лишь гейплей улучшить, расширить. Ориентироваться не только на пати-игроков, но и на соло, на тех, кто любит огороды, сим-сити и т.д. Данжи, мобы и боссы в этих данжах уже есть, есть итемы с квеста поиск драконов.
Последний раз редактировалось u_1287431565; 24.01.2026 в 15:19.
-
24.01.2026 15:35 #827
-
24.01.2026 15:58 #828У наставника
- Регистрация
- 22.12.2025
- Сообщений
- 1
ежемесячная подписка например или едино разовая покупка
-
24.01.2026 16:21 #829Любопытный
- Регистрация
- 09.11.2024
- Сообщений
- 11
Почти все условно-бесплатные игры используют такую схему. Добыча ресурсов (итемов) должна быть сложной, трудоёмкой. Одни добывают эти ресурсы. Другие донатят и покупают эти ресурсы, всегда есть те, кто хочет всё и сразу, именно они являются основными донорами игр. В итоге все в плюсе. Донаторы получают игровые ресурсы, фармеры могут играть относительно дешёво, разработчики получают донат, онлайн и рекламу благодаря фармерам. Так делают деньги, увеличивают продажи, предлагают клиентам акции, скидки, бесплатное обслуживание, маркетинг называется.
-
24.01.2026 17:17 #830
Чтобы фермерам была нужна донат валюта, за нее должно покупаться что-то важное и ценное.
Иначе она не будет стоить ничего.
И наоборот, чтобы донаты донатили, за свои реальные деньги они должны получать что-то ценное из игрового шопа + добываемые ресурсы у фермеров.
Итак, я задам вопрос еще раз:
Какая модель монетизации должна быть в игре, если абсолютно все в ней, включая стили и заточку, фармится в данжах?
Каким образом в такой игре ваще предполагается донат?
Как он должен работать?
Что давать?
Как обмениваться на внутриигровые ресурсы и валюту и по какому курсу?
Давай попробуем начать с какой-то базы в экономике и математике прежде чем предлагать новые модели для игры?)




Ответить с цитированием