+ Ответить в теме
Страница 83 из 94 ПерваяПервая ... 33 73 81 82 83 84 85 93 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 821 по 830 из 933
  1. #821

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mehan1k Посмотреть сообщение
    Нубовопрос. Есть на мой взгляд окок скилл, Равновесие. Физ/маг щит, плюс антистан. Но чет ни у кого его не вижу. Почему? )
    нерационален в использовании, подходит для пвп для 1% противников.

  2. #822

    По умолчанию

    Чистая сфера, Равновесие, Защитник, Тайная молитва (снимает несогласку), Смертельный яд... 70\100; 70 силы, 65 вынки, 30 ловки, 7 инта...

    Для пвп 1-1.

    Стоит что-то поменять, или оставить все как есть? Есть мысль затереть чистую сферу кличем или спасительной бурей, и скинуть ловку в инту. Что скажете?

  3. #823

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AbMar Посмотреть сообщение
    Чистая сфера, Равновесие, Защитник, Тайная молитва (снимает несогласку), Смертельный яд... 70\100; 70 силы, 65 вынки, 30 ловки, 7 инта...

    Для пвп 1-1.

    Стоит что-то поменять, или оставить все как есть? Есть мысль затереть чистую сферу кличем или спасительной бурей, и скинуть ловку в инту. Что скажете?
    Нужно статы перекидывать, зачем сила если нету ЛДЗД, интеллекта Очень мало, поднимай минимум до 50, я бы равновесие поменял на князя, а чистую оставил. Для доп статов используй бижутерию для джина ( за знаки гбп на +4 стата выйдет не дорого), и ставить их лучше после того как началось прибавление по 2 стата, т.е. докачал инту/вынку до 50 остальное итемами.

  4. #824

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AbMar Посмотреть сообщение
    Чистая сфера, Равновесие, Защитник, Тайная молитва (снимает несогласку), Смертельный яд... 70\100; 70 силы, 65 вынки, 30 ловки, 7 инта...

    Для пвп 1-1.

    Стоит что-то поменять, или оставить все как есть? Есть мысль затереть чистую сферу кличем или спасительной бурей, и скинуть ловку в инту. Что скажете?
    Глупо, избавляться от чистой ради спасилки\недоклича?

  5. #825

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Saschusik1 Посмотреть сообщение
    Нужно статы перекидывать, зачем сила если нету ЛДЗД, интеллекта Очень мало, поднимай минимум до 50, я бы равновесие поменял на князя, а чистую оставил. Для доп статов используй бижутерию для джина ( за знаки гбп на +4 стата выйдет не дорого), и ставить их лучше после того как началось прибавление по 2 стата, т.е. докачал инту/вынку до 50 остальное итемами.
    Сила для Тайной молитвы. Да и раньше вместо Смертельного яда была Грязь. Придется инту итемами разгонять, Зеленый дух джинн то...
    Последний раз редактировалось AbMar; 02.02.2014 в 06:26.

  6. #826

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mozarti Посмотреть сообщение
    Я нуп в математике, но вроде получается, что:

    Чтобы узнать след.порог скорости атаки, нужно вычислить текущую паузу между атаками, вычесть из нее 0.05 и перевести снова в скорость:

    Код:
    1 / [текущая скорость] = x
    1 / (x - 0.05) = [след.порог скорости]
    
    x - текущая пауза между атаками (с округлением).
    Далее вычисляем, при скольки % ускорения получим след.порог скорости:

    Код:
    [след.порог скорости] = [текущая скорость] + [текущая скорость] * y / 100
    [текущая скорость] * y / 100 = [след.порог скорости] - [текущая скорость]
    y = ([след.порог скорости] - [текущая скорость]) / [текущая скорость] * 100
    
    y - требуемый % увеличения скорости атаки со скилла (с округлением).
    Можно рассчитать, сколько силы потребуется вкачать джинну, чтобы получить нужный процент:

    Код:
    y = 5 + 0.25 * z
    z = (y - 5) / 0.25
    
    y - % увеличения скорости из формулы выше, а z - кол-во силы джинна.
    С помощью этих формул можно вычислить требуемый % разгона для любой скорости.

    я немного не понял с расчетом ускорения.
    математически получается все гладко
    2,5+15%=2,86
    2,86+16%=3,33
    3,33+20%=4,0
    4,0+25%=5,0

    тогда это не вяжется с гайдом.

    При скорости атаки 2,5 уд\сек на селфе 56+ единиц силы дадут дпс 3,33;соответственно 108 - 4,0
    т.е 108 силы дают 27% + 5 % исходных = 32%
    тогда как математическое вычисление 51%

    да и допустим спасиьельная буря дает +10% но поднимает аспид с 4.0 до 5.0
    а ведь разница 25% ...

    можно еще разок.
    сколько % скорости нужно что бы увеличить аспид 2,5 до 5,0?
    и сколько силы должно быть на джине?
    (хотя бы теоретически)
    Последний раз редактировалось Voen_Aleks; 05.03.2014 в 04:55.

  7. #827

    По умолчанию

    вопрос ап
    актуально
    =)

  8. #828
    Гроза бездушных 1972hbarfnjdbx1907 кавалер Знака железной крови Аватар для 1972hbarfnjdbx1907
    Регистрация
    07.12.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    689

    По умолчанию

    Забей, на кой это нуно, откачивать джина ради 3-5 секунд аспида? кинь грязь, нанесешь сопоставимый дамаг, плюс замедлишь, плюс почти не ест энергию. всяко разно профитней.

  9. #829
    Первые шаги nnv666 житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.09.2010
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Потестил возмездие, мне понравилось:-) На варах еще не проверял, а вот сины убиваются на ура:-)
    Кстати, кто может подсказать сколько может на Астре стоить фейка 95/100

  10. #830
    Гроза бездушных 1972hbarfnjdbx1907 кавалер Знака железной крови Аватар для 1972hbarfnjdbx1907
    Регистрация
    07.12.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    689

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rvt12 Посмотреть сообщение
    Можно конечно шарик запихнуть с 5 силы, но профита не будет. Это как князь на инт/кон джинах. И торнадо нужен в основном для убегающих целей. Ну и станлок помогает держать.
    Дядька, а ты чу, копейщик? куклу глянул ради интереса) Если бы заменить копье на меч, то кукла моей мечты, и гравирвка на верхней биже фантастическая, люто, бешено завидую.

+ Ответить в теме
Страница 83 из 94 ПерваяПервая ... 33 73 81 82 83 84 85 93 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения