как попасть в этот гуй?
Показано с 831 по 840 из 1129
-
08.01.2010 22:37 #831
- Регистрация
- 08.01.2010
- Сообщений
- 1
-
13.01.2010 15:48 #832
- Регистрация
- 14.09.2009
- Сообщений
- 14
спс большое автору и почему гуй всегда занят где он ещё есть и там влезают ещё люди?
-
13.01.2010 16:11 #833
-
15.01.2010 03:01 #834
У меня вопросик...
Какие хирки нужно магу в начало? (имеется ввиду бронза, серебро, голд -?)
-
15.01.2010 23:10 #835
-
16.01.2010 19:07 #836
- Регистрация
- 16.01.2010
- Сообщений
- 9
А вары не нужны???
-
17.01.2010 09:34 #837
Почему никто неберёт луков? Я в 29 танкую блин а мя в гуй неберут)
Don`t Worry Be Happy =)
-
19.01.2010 11:02 #838
http://pwonline.ru/forums/fredirect....ture%3Drelated
Хорошое видео о гуе Начинающий
-
20.01.2010 14:37 #839
Вообще говоря Гуй Му штука интересная. Жизненно важно для прохождения хирка на хп, желательно бы еще и на мэ, в ушах наушники с каналом вашей партии в скайпе и серьезную решительность пройти.
Партия обычная, описанная в первом посте. Вариант с варом только тогда, когда известно, что он будет бегать круги. Впрочем, оборотень тоже вполне может бегать успешно до 2го босса, партия справится легко и впятером.
Так как я играю магом (в данном случае играл лайтом), напишу подробности для этого класса.
Первое, помойму самое главное и решающее - оба мага должны иметь одинаковый уровень бури. Почему? Свойство переагра (дальше - перегар) у магов очень опасное, если уровни бурь будут отличаться у двух магов. Особенно это очень хорошо станет замечаться на волнах к третьему боссу. Поэтому если уровни бурь различны - то большинство мобов будут бить одного из магов, а шанс снести одновременно около 3k (среднее значение хп мага 1300-1700, при откате хирки - около 3k) хп всеми мобами цели на третьей волне - вполне достоверное событие. Вывод - уровни бурь должны быть одинаковы.
Затем возможно кому-то это покажется мелочью, но расположение магов при бурях очень важно.
Самое лучшее расположение - под наклоном. Допустим волна мобов идет слева - правый маг выдвигается чуть вперед (буквально на немного), ставит бурю там же; оборотень ведет мобов к середине стыка бурь - мобы агрятся на магов с равной вероятностью. Оборотень старается также находиться на середине бурь, с агривая всех мобов именно в эту точку. Остальные несагрившиеся мобы также примерно равномерно распределяться между 2мя магами, если бурю поставленны правильно. Второй вариант - поставить магов близко друг к другу. Шансы агров мобов на 2х магов также будут примерно одинаковыми. Тогда нужен очень прямой танк.
Естественно это не означает, что танк должен забить на все и ждать пока мобы будут равномерно колбасить магов. Перегар и перегар.
Аптеку я использовал лонг хп на 10 минут. Другая и не нужна.
Сферу на Мэ не в коем случае не ставить. Контролируйте самостоятельно ману. Гораздо лучше поставить парочку на хп или дефенд.
Запомните - если маги подохнут в любой момент волн после 2го босса - считайте, что гуй для вас закончен.Последний раз редактировалось freakmeout; 20.01.2010 в 14:43.
-
20.01.2010 21:12 #840
ну тут уже все понятно)
набираем народ в клан FrozeN на новом 10ом сервере,заявки оставить на сайте)http://pwonline.ru/forums/fredirect....l-dead.ucoz.ru