+ Ответить в теме
Страница 84 из 95 ПерваяПервая ... 34 74 82 83 84 85 86 94 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 831 по 840 из 948
  1. #831
    Победитель Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Аватар для Flamyngo
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    2,768

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от m1500KG Посмотреть сообщение
    Непонятно теперь, как будет работать серебро в маске, если там и так усиленная должна авто-прожиматься с тем же эффектом защиты от смерти. Мб усиленная будет после окончания эффекта защиты жаться?
    Ну мне кажется, что усиленная активируется либо по окончанию таймера, либо по окончанию чи. Если сбивают обманку, то не активируется. В этом случае руна начинает иметь смысл (нет, все еще бесполезна)

  2. #832
    Вей Сяо Бао KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу Аватар для KingPegas
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    Disaryland
    Сообщений
    5,157

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    Ну мне кажется, что усиленная активируется либо по окончанию таймера, либо по окончанию чи. Если сбивают обманку, то не активируется. В этом случае руна начинает иметь смысл (нет, все еще бесполезна)
    А что если форма-форма будет)
    Не бывает безвыходных ситуаций… Тебе просто нужно умереть раньше, чем они тебя убьют.(с)L

  3. #833
    На перепутье u_1266624811 на дне Реки Малиновок u_1266624811 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    07.05.2024
    Сообщений
    151

    По умолчанию

    Вопрос по [5] скилу
    Подготовка: 0.15
    Применение: 0.85
    Перезарядка: 90
    Изменение чи: - 50
    Наносит выбранной цели базовый физический урон + 190% урона от оружия + 13784 ед. урона и парализует ее на 8 секунд.
    Если здоровье цели меньше 15% то цель мгновенно погибает, а время перезарядки этого навыка сокращается на 90% и восстанавливает персонажу 100 ци.
    В чём смысл делать на контроле эффект убийства цели с малым хп, если контроль обычно кидается в начале? Он почти всегда в откате будет когда нужно добить цель.

  4. #834
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    13,577

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1266624811 Посмотреть сообщение
    Вопрос по [5] скилу

    В чём смысл делать на контроле эффект убийства цели с малым хп, если контроль обычно кидается в начале? Он почти всегда в откате будет когда нужно добить цель.
    Это китайцы. Этого достаточно.

  5. #835

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Это китайцы. Этого достаточно.
    Могу предположить только логику "не убьем так законтролим".
    Но скилл пока выглядит странно все равно.
    Типа опустили низко хп и сразу бьем этим. А там хильнуть успели. Хоть какая-то польза от скилла.

    Мистер PW 2024: Финал (фото)

  6. #836
    Защитник Города Драконов sanlife кавалер Знака железной крови Аватар для sanlife
    Регистрация
    08.04.2011
    Сообщений
    1,314

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    Интересные правки, пишу с указанием на номера скилов из шапки:
    8) Прыжок:
    - синяя руна: убирает все текущие эффекты и позволяет прыгнуть к цели и наложить рут на 2 сек. КД скила 12/10/8/6 сек
    12) Селфхилка:
    - зеленая руна: больше не восстанавливает хп, но дает баф на снижение урона на 75/80/85/90% на всю длительность заклинания
    - рубиновая руна: длительность восстановления увеличена до 24/26/28/30 сек
    - серебро: больше не восстанавливает хп, дает имун на 3/4/5/6 сек
    13) Выход из контроля:
    - сапфир: увеличивает длительность неуязвимости к негативным эффектам до 14/16/18/20 сек
    14) Ускорялка:
    - сапфир: длительность уклонения от 1 негативного эффекта увеличена до 12/13/14/15 сек
    15) Форма
    По окончанию формы вводит персонажа в глубокую форму. Не получает отхил от любых источников, кроме своих собственных.
    - изумруд: При получении смертельного урона восстанавливает 35/40/45/50%. Длительность формы увеличена до 42/43/44/45 сек
    - сапфир: Уменьшает время перезарядки 56/54/52/50 сек и немедленно вводит в состоянии глубокой формы, которая длиться 12/13/14/15 сек (интересно, а по окончанию формы он дополнительно войдет еще раз в глубокий статус или нет)
    - серебро: Больше не восстанавливает 25% от хп при смертельном ударе, а дает имун к смерти на 1,5/2/2,5/3 сек и ускоряет скорость передвижения на 4/6/8/10 сек (получается, что в глубокую форму ты войдешь только, если скил закончится из-за времени или чи)
    16) Глубокая форма:
    Скил убран
    17) Ульта:
    Каждую секунду персонаж получает Барьер крови прочностью 10/20% от максимального запаса здоровья.
    - 3 лвл: Длительность ульты становится 30 сек и каждую секунду дает щит прочностью 30% от макс. здоровья
    Пара уточнений.
    Базовая длительность уклонения от дебафа на тапках, которая включит щит, увеличена с 4 до 8 секунд.
    По окончанию действия усиленной маски восстанавливается фулхп.
    Про блок отхила от сторонних источников вообще мутно. Хил приста/барда/миста, понятно не работает. А банки, вампирка, аптека, джин, ульта приста? Неясно. Вообще неплохо бы на первой странице подправить описание маски: жрет 10% от текущего хп, восстанавливает 10% от недостающего хп, то есть балансирует хп на 50%.
    И только предположение: с сапфиром обычная маска убирается, остается только усиленная на 15с с кд 50 секунд.

    А теперь чуток рассуждений как это будет работать в комплексе.
    Черепашка сразу в глаза бросается, пусть даже без десятой руны, только с восьмеркой, будет чуток слабее танковской, да и откат пониже, но вроде убить есть время. Даже танку можно напихать в черепаху. Тем более прист не может похилить, только рассеять. Вот только что если добавить к черепашке остальные скилы? Все наверняка подумали про новые 20 секунд уверенки, но их оставим на закуску. И прикинем как будет работать палощит с тапок в комплексе с черепашкой. До этой обновы щит с тапок был бесполезен в пвп, и сбивался за пару секунд, и просто можно было 4 секунды не кидать в берсерка дебафы, а потом и щит не включался. Теперь же берсерк юзает черепашку и тапки, а дальше вы либо бьете его без дебафов в жесткую порезку урона, либо влетает дебаф и включается щит пала и получается полный аналог рубинового щита приста, только без урона по мане. Вы пробовали чисто физикой пробить приста, когда на нем нет дебафов в включенный щит с поглощалкой? Вот тут будет тоже самое.
    Идем дальше. Усиленная маска. Отбросим пока сапфировую маску, так как мое предположение о ее работе может оказаться верным. Просто возьмем обычную десятисекундку. Как мы убедились из видео с китая, она дает неубиваемость на 10 секунд. а теперь еще и фулхп отрегенит когда спадет.
    Дальше абилка пухи. Модно брать проклу, потому что все остальное слишком долго откатывается. Но вот конкретно для берса предлагаю рассмотреть "милосердие". Если кто не знает как она работает: вешает на 8с единичку, потом на 20с совсем слабенький кровоток, кд скила 30(!) секунд.
    Ну и напоследок. Классс прожорливый по чи из-за маски, но имеет неплохие цинабивалки и в целом за 45 секунд вполне способен прожать минимум разок 3ци.
    А теперь сложим все: 20с черепашка с палощитом, 10с неубиваемость маски, 8с единичка с пухи, 3с вспышка. Итого 41 секунда, при кд черепашки 45с. Оставшиеся 4 секунды можно прикрыть теми же тапками, или же сделать вторую пуху с другой защитной абилкой(даже с минутным откатом, так как ей и нужно будет прикрыть маленький промежуток за минуту), или немного подзабить на урон и взять сапфировую маску(тогда общее время будет 20+14(15)+8+3=45(46)секунд). Понятно что маска откатывается несколько подольше черепашки, но никто и не говорит что берсу придется защиту нонстопом юзать, да и крутить последовательность скилов никто не запрещает.
    Кто-то скажет что палощит не все время висит, можно законтролить, снять пуху и тд. И вот тут уже можно вспомнить про усиленную уверенку на 18/20 секунд , которую можно прожать в контроле, не тратя ци, и с откатом всего 60 секунд. Наверно китаеза, который этот скил рисовал, очень долго угорал над усиленной уверкой в 6 секунд за 2ци у других классов.
    Ну и как вишенка на торте ульта. Мало того что снимает дебафы, так еще и дает ежесекундно двадцатипроцентный палощит. То есть чтоб его хоть ударить надо в неотдебафаного берсерка вливать в секунду удары как минимум превышающие его 20% хп, это уже не то же самое что сбить за несколько тык щит с тапок. Выходит очень похоже на усиленный скил обезьяна. И вот такой момент: а кто сказал что под ульту нельзя юзнуть черепашку? Наверно если бить под таким сочетанием твина в которго влетает по ляму урона, то убить можно. Но если серьезно, то берсерк нормальной прокачки в ульте с черепашкой будет почти неубиваем даже в фулстекле, а в дефсете и вовсе неуязвим.

    И заметьте, все это без учета джина и аптеки. Да тут танк, прист, макак вместе взятые удавятся от зависти, увидев такое обилие мощнейших защитных бафов, в которых берс будет все время.

    В общем тот дурачок с китая, видео которого бросали в теме, наверно продолжит умирать. Но любой нормальный игрок, который чуток заморочится со сбором шмота, расстановкой рун, и будет иметь хоть каплю мозгов чтоб прожимать вовремя скилы будет играть в пвп практически неубиваемым персонажем.

  7. #837
    Победитель Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Soldat-PND советник Старейшины Аватар для Soldat-PND
    Регистрация
    23.08.2013
    Сообщений
    2,172

    По умолчанию

    Если честно я больше ждал от газонокосильщика что он будет бешенным потрошителем чем очередной скучной консервной банкой.
    Гораздо раньше в игру был введен тактический класс, массовик затейник, - стрелок. Которого практически невозможно остановить, можно только убить. Который в силах сломать планы сразу целой куче персонажей заставляя их откатывать сейвы всем дружно.
    Вот хотелось бы еще тактическую "разменную монету". Класс который бы стал всеобщим врагом и приоритетной целью. Тот который может выпилить любой таргет быстро и погибнуть под ассистом если противник отыграл адекватно. Если противник облажался то выждав откаты такой всеобщий враг уничтожил бы следующую жертву.
    К примеру наличие такого сопартийца на арене позволило бы убрать одного из 6ти сильно мешающего, например лишить противника приста или миста. Да любого кто покажется слишком проблемным.
    Но увы, - похоже дадут очередного глиномеса. Который ничего не изменит в игре. Прям как паладин, - вроде он и есть, но если бы его не было то никто бы и не заметил.
    Последний раз редактировалось Soldat-PND; 09.06.2024 в 18:21.

    Потеряли веру в надежду ©FantazM85

  8. #838

    По умолчанию

    Что макака лайтовик была мега жирная, что этот класс как будто упор в жир. Хочется реально дд класс какой-то, который фокусируется на нанесении большого урона аля син. А тут чёт непонятно, по видео у него как будто просто никакущий урон. Вроде кто-то писал мол китайцы его представили как класс по урону сравнимый с сином, может ошибаюсь, или человек который это говорил ошибся, но как-то всё грустно выглядит. Как будто с такой планкой и скоростью атаки как у госта (тож где-то прочитал, не уверен на 100%) надо аспд делать, а не скиллы, которые как я понял будут хорошо дамажить только если хп меньше 50%, и то не факт.
    P.S. Думал многоударка его будет аналогом сбу, типа урона поменьше, но и кд на 5 сек меньше, не знаю почему такая ассоциация была, мож потому что 5 ударов тоже наносит или потому что так же последний удар самый сильный, но чёт на деле как будто вообще слабый скилл. Или Китайцы просто чо попало делают фз.

  9. #839
    Развивающийся Bard92 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    03.01.2024
    Сообщений
    28

    По умолчанию

    Хотите сказать, ни стрелок, ни паладин, ни макака, ни бард ничего не стоят?

  10. #840
    Вей Сяо Бао KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу KingPegas доверенное лицо Пань Гу Аватар для KingPegas
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    Disaryland
    Сообщений
    5,157

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rori) Посмотреть сообщение
    Что макака лайтовик была мега жирная, что этот класс как будто упор в жир. Хочется реально дд класс какой-то, который фокусируется на нанесении большого урона аля син. А тут чёт непонятно, по видео у него как будто просто никакущий урон. Вроде кто-то писал мол китайцы его представили как класс по урону сравнимый с сином, может ошибаюсь, или человек который это говорил ошибся, но как-то всё грустно выглядит. Как будто с такой планкой и скоростью атаки как у госта (тож где-то прочитал, не уверен на 100%) надо аспд делать, а не скиллы, которые как я понял будут хорошо дамажить только если хп меньше 50%, и то не факт.
    P.S. Думал многоударка его будет аналогом сбу, типа урона поменьше, но и кд на 5 сек меньше, не знаю почему такая ассоциация была, мож потому что 5 ударов тоже наносит или потому что так же последний удар самый сильный, но чёт на деле как будто вообще слабый скилл. Или Китайцы просто чо попало делают фз.
    Последний удар самый сильный, первые 4 бьют х1, последний х2

    ну и когда хп ниже 25% то урон от навыков +100%, 10 стаков еще +50%. Стаки причем оч легко набивать
    Последний раз редактировалось KingPegas; 09.06.2024 в 19:15.
    Не бывает безвыходных ситуаций… Тебе просто нужно умереть раньше, чем они тебя убьют.(с)L

+ Ответить в теме
Страница 84 из 95 ПерваяПервая ... 34 74 82 83 84 85 86 94 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения