Квест "Волшебница рокси" подквест "Духовный бой" где надо медитировать 12 минут не засчитывается. Таймер тикает до нуля и висит 0:00:00. Пробовала отменить и взять заново - такая же история.. У кого-то была такая проблема?
+ Ответить в теме
Показано с 841 по 850 из 2160
-
10.02.2021 23:08 #841
-
07.03.2021 13:14 #842
- Регистрация
- 05.02.2021
- Сообщений
- 2
Подскажите как выполнить квест возвращение если он провален(3 небо власти).В книге небеса на этом кв стоит х.Что делать?
Последний раз редактировалось u_1193189456; 07.03.2021 в 13:16.
-
24.03.2021 08:44 #843
- Регистрация
- 20.01.2021
- Сообщений
- 7
Ребят кв в ЗЗ цепочка ПРОБУЖДЕНИЕ ДУШИ Квест Жезл покойника почему не береться?Или нужно чтоб этап продвижения пошел дальше?
-
24.03.2021 12:21 #844
-
24.03.2021 12:34 #845
- Регистрация
- 12.05.2010
- Адрес
- Вега
- Сообщений
- 95
Получил титул герой ледяного города - сделал все 5 веток цепочки в СЗ.
Но квест опять висит. Якобы можно сделать все еще раз. ПОЧЕМУ? У всех так?
-
24.03.2021 12:41 #846
-
01.04.2021 21:08 #847
уберите из гайда инфу про кв "мирная жизнь". ищу его, ищу... а его вообще убрали из игры(
-
02.04.2021 01:56 #848
-
20.05.2021 13:38 #849
- Регистрация
- 03.05.2021
- Сообщений
- 34
Вот даже интересно, а лаги в Западной локе теперь на постоянной основе? То с месяц тормозило именно вечеров, после вчерашней профы стало тормозить круглые сутки.
Не ужели за полтора месяца не возможно было починить локу. Ну не возможно с этими лагами качаться на мобах.
-
26.05.2021 19:57 #850
(Сообщение продублировано в начале темы для удобства)
❝ Под натиском огромного войска Белой владычицы Аида отступила. Хоть она и не была в состоянии сражаться, но явно что-то замыслила. Нельзя было позволить ей снова причинить вред людям Западного континента. Нужно нанести ей сокрушительный удар, прежде чем она совершит следующий шаг.
От прорицателя в Никии Ивейн Найт узнала, что Аида стремится попасть во владения духов – Мунвалле. Там, в своем дворце, бог смерти терзает души своих бесчисленных жертв; там покоятся останки древних драконов, жаждавших вечной жизни; там злобные духи стремятся высосать души живых и тем самым обрести шанс на перерождение...
Ивейн Найт ведет свои войска в одну из самых загадочных провинций Западного континента — Мунвалле. Эти земли ранее были укрыты могущественным заклинанием, но теперь защита ослабла. Не оттого ли, что именно здесь нашла временное пристанище жестокая Аида?
На этот раз нововведений немного. Помогая Белой владычице, герои взойдут на новую ступень развития – Небо идеала. Вестница Неба идеала ждет готовых к переходу героев в Дольфе. Сюжетная линия этой ступени делится на две неравные части: первая из них открывается сразу же, а вторая – посвященная финальной битве с Аидой – требует достижения 5 уровня нового неба.
Освоение ступеней Неба идеала позволяет изучить пассивные умения 'Безграничная защита' (повышает предел снижения урона благодаря физической и магической защите) и 'Бесконечная добродетель' (увеличивает значения зашиты от снаряжения) с 1 по 5 уровень. Тома навыков приобретаются у Рыцаря Гектора в Нерушимом городе.
Приблизиться к заветной границе небес позволят духи Неба равенства, обитающие вокруг населенных пунктов нового участка карты. Больше информации можно найти в руководстве 'О небесах и боевом духе'.
Важно: С переходом на Небо идеала пропадает возможность посещать подземелье 'Алтарь Девы'. Его замещает новое ежедневное задание, доступ к которому открывается после прохождения первой части сюжетной линии.
Сюжетная линия Неба идеала
Условия принятия: 102 текущий уровень, 1 уровень Неба идеала. Несмотря на то, что события цепочки являются прямым продолжением серии заданий Неба равенства, завершать эту цепочку необязательно.
Первое задание линии, 'Погоня за Аидой', принимается автоматически сразу после выполнения задания 'Зов Неба идеала'. Отследить прогресс выполнения цепочки можно в каталоге сюжетных заданий 'Истории мира' (раздел 'Небеса').
Важно: В цепочке присутствует незначительная вариативность сюжета. Так, после событий в деревне Ханибо вы можете выбрать, за кем последовать: отправиться с Белой владычицей в Храм бедствий или изучить Селение алхимиков вместе с Гудхиллом. От этого будет зависеть последовательность дальнейших заданий и судьба одного из жителей Мунвалле. А в Пещере бесконечности можно спасти новых товарищей (и получить от них полезный в бою предмет), или сразу броситься в последний зал – в этом случае впоследствии вы узнаете об их гибели.
Впрочем, большого влияния на прохождение или награды ваш выбор не окажет. Ниже в списке заданий приводятся только обязательные элементы цепочки.
Перечень заданий:НЕБО ИДЕАЛА
Мунвалле. Само слово звучит непривычно для уха. Что за тайны скрывают эти неприветливые земли? И почему в деревне Ханибо не осталось никого из местных жителей?
К счастью, Ивейн Найт удается одолеть бога смерти у Храма бедствий и освободить души монахинь. Затем от старосты Селения алхимиков она узнает, где находится Госпожа джиннов. Несмотря на козни враждующих племен вампиров и кентавров, Госпожа джиннов встает на сторону Белой владычицы..
И вот наконец настает время решающей схватки с Аидой на Площади отрешения. Не выдержав натиска объединенных сил, Аида бежит в свой оживший мир снов – Обитель перемен...
- (Зов Неба идеала)
- Погоня за Аидой
- Призрачные птицы
- Соломенный дух
- Запретное слово
- Погоня или помощь?
- Решение (развилка сюжета)
- Аура святости
- Неприкосновенная книга
- Рассеивание зла
- Свет креста
- Очищение душ
- Желание монахинь
- Искренняя молитва
- Призыв бога смерти
- Возвращайся в ад!
- Оборванная нить
- Истинные помыслы
- Слухи
- Рассказ о Госпоже джиннов
- Разведка в Долине духа
- Обретение доверия
- Камень усопших
- Мастер-алхимик
- Запуск Лавового горна
- Зависть
- Пропавший Лука
- Укрытие Госпожи
- Конфликт двух племен
- Позиция племени Нетопыря
- Позиция племени Коня
- Разрешение конфликта
- Снова в племени Нетопыря
- Вопрос выживания
- Вторжение Коней
- Заговор двух племен
- Понимание
- Расплата
- Сила уничтожения
- Кристалл святости
- Сбор энергии
- Провокация Аиды
- Путь в недра пещеры
- Покойная Мата
- Возвращение в прошлое
- Неуправляемая душа
- Мечта старосты
- Помощь дракона
- Сплоченность
- Зло рассеяно!
- Бой на площади
- Последний спор
- Погоня
- Сюжетное подземелье
- Празднование победы
- Думы о былом
- Неугасающая заря
- Манифест Белой владычицы
НАГРАДЫ (суммарно)- 5 630 523 ед. духовного знания,
- 311 767 200 ед. опыта.
- Шкатулка с картой категории А х15,
- Коробочка с картой S х5,
- Метеорит х20,
- Медаль порученца х90,
- Медаль рыцаря х4,
- Медаль монарха х8,
- Кровь запустения х120,
- Порошок духов х100,
- Эссенция жидкого золота х8,
- Камень божества х10.
Примечания:
За достижение 5-го уровня Неба идеала также можно получить предметы Метеорит х100 и Камень божества х10.
За достижение 10-го уровня Неба равенства также можно получить предмет Высший камень божества х1.
Награды выдаются через Систему достижений.
Сюжетное подземелье: Обитель перемен
Прохождение сюжетного подземелья необходимо для завершения цепочки. События в нем происходят между заданиями 'Погоня' и 'Празднование победы'. Подземелье отличается рядом особенностей, часть из которых неочевидна и может вызвать определенные затруднения:- Чтобы войти в подземелье, нужно поговорить с Посланницей госпожи джиннов у Врат иллюзий (556, 457).
- В подземелье можно попасть только группой от 2 до 6 человек.
- Все члены группы должны достичь 5 уровня Неба идеала.
- Как минимум лидер группы должен завершить первую часть цепочки (задания 'Последний спор' и 'Погоня').
- В подземелье всем дается экипировка Белой владычицы.
- Попасть на поле боя можно, только когда Аида спокойна (при атаке на босса НИП входа пропадает).
Войдя внутрь последнего пристанища Аиды вы узнаете, что Гудхилл побывал здесь первым – и попал под власть матки метаморфов. Пока Аида питается его силой, любые попытки победить ее обречены на провал. Более того, коварная Аида разделила сознание Гудхилла на три воплощения. К счастью, Госпожа джиннов готова помочь вам...
Обитель перемен состоит из двух залов – в одном находится сама Аида, а в другом – плененный ей Гудхилл в трех копиях. Отряду необходимо разделиться: часть из бойцов должна отвлекать внимание Аиды, а вторая часть – попытаться освободить связанного Гудхилла. Проникнуть во вторую комнату можно только на специальном транспорте-облаке, иначе демонический глаз у входа убьет смельчаков мгновенно. Кроме того, вторая комната будет заполнена смертельным туманом сразу, как только Аида выйдет из боя.
Избежать этого довольно сложно, поскольку Аида постоянно окружает себя ядовитым туманом, ослабляющим волю противника. Туман накладывает статус 'Контроль духа': когда его значение достигает 10, персонаж теряет возможность двигаться и атаковать, а также получает повышенный урон. Также Аида наносит массовые смертельные атаки по площади, обозначенной фиолетовым сектором.
Чтобы убить Аиду, необходимо сперва освободить истинное воплощение Гудхилла, то есть разрушить все связывающие его оковы (для этого понадобятся классы с дальней атакой). Угадать, какое именно из трех воплощений вам нужно, заранее невозможно. Помимо истинного воплощения, вы можете случайно освободить добрую или злую часть сознания Гудхилла – первая на время укроет вас щитом, а вторая начнет атаковать вас вместе с Аидой.
За сюжетное прохождение подземелья дается титул 'Победитель Аиды' (Здоровье +30).
Ежедневное задание Неба идеала: 'Кризис в войне' и 'Память о прошлом'
Это ежедневное задание состоит из двух частей. Оно становится доступным после завершения первой части сюжетной линии Неба идеала и выполнения задания 'Погоня'.
Госпожа джиннов сумела восстановить сознание Мохавка после его гибели, но многие его воспоминания смутны и обрывочны. Мохавк помнит, что на Западном континенте идет война, и сила его грезы такова, что эти события неотличимы от прошлого. Помогите Мохавку: доставьте необходимые припасы Белой владычице и помогите ему восстановить забытое...
Цифрами на карте отмечены НПС, которые будут принимать и выдавать
этапы задания:
1 – Грезящий Мохавк, 2 – Интендант Врат жизни, 3 – Интендант Маяка
падших, 4 – Интендант Ревущего каньона, 5 – Белая владычица Найт.Часть 1: 'Кризис в войне'
Пройдите 4 отрезка пути от Селения алхимиков до врат Дворца Рассвета, чтобы выполнить задание. Переходы придется совершать пешком со скоростью 5 м/с. Пока вы сопровождаете повозку с припасами, вы не сможете воспользоваться полетом и ездовым питомцем, а также любыми средствами телепорта. Помимо этого нельзя будет задействовать никакие ускоряющие эффекты от умений персонажа или джинна (в том числе ‘не сработают’ образы зооморфов) и умения, повышающие скрытность. Умение джина 'Уверенность' и уникальное свойство оружия 'Проклятие небес' (умение на ускорение) тоже не помогут вам. Исключение составляют ‘прыгающие’ умения и телепорты к цели – они будут действовать, как обычно.
Смерть персонажа, смена локации или выход из игры приведет к разрушению души Мохавка и провалу задания. Вы сможете взять его повторно, начиная с участка, где остановились. Таким образом выполнив 3 этапа, но умерев на 4-ом, нужно будет повторно пробежать только 4-й этап.
Награда: 30 000 ед. духовного знания,
Флакон со слезой х12,
Кровь запустения х10.
Часть 2: 'Память о прошлом'
Воспоминания Мохавка восстанавливаются. Он убирался в своей комнате и нашел фотографию одной из достопримечательностей Западного континента, но он уже не совсем уверен, где она снята, и просит вас помочь.
От вас требуется узнать место на картинке и достичь точки, с которой открывается подобный вид. У этого задания есть 20 возможных вариантов. Собрав все фрагменты воспоминаний Мохавка, можно получить особый титул 'Осколок памяти'.
Важно: Задание можно "прошифтовать" в чат и получить нужные координаты. Пока вы не выполните это задание, вы не сможете принять задание 'Кризис в войне, глава 1'.
Награда: 10 000 ед. духовного знания,
1 800 000 ед. опыта.
Задание-сюрприз: Бабочки времени
В Мунвалле есть несколько мест, где водятся бабочки времени. Если поймать их всех, можно получить одноименный титул и выполнить еще немного ультракоротких заданий на опыт и духовное знание. Но будьте внимательны! Как только вы соберете всех бабочек, они исчезнут из вашего инвентаря и принять задания у местных жителей станет невозможно.- Бабочка из деревни Ханибо может заинтересовать Соломенное чучело Борда (требуется спасти его в Пещере бесконечности и выполнить задание 'Благодарность чучела').
- Бабочка из окрестностей Селения алхимиков познакомит вас с Крестьянкой Дафни (требуется выполнить задание 'Мечта старосты').
- Бабочка из Храма бедствий нужна Несчастному скитальцу на Пути плача (требуется выполнить задание 'Возвращайся в ад!').
- Бабочкой из Долины духа хочет распорядиться Госпожа джиннов (требуется выполнить задание 'Мечта старосты').
- Бабочка с Площади отрешения привлечет внимание Белой владычицы Найт в Нерушимом городе (требуется выполнить задание 'Неугасающая заря').
***
Война между Западным континентом и метаморфами наконец закончилась. Белая владычица и ее подданные заплатили дорогую цену, но рады приветствовать наступившие мир и спокойствие.
Однако по другую сторону канала Сейдис простирается область, которую еще только предстоит открыть. С чем бы не предстояло столкнуться на той стороне, народ Западного континента останется свободным, а воля его будет тверда как никогда!
by Owl-girl teamПоследний раз редактировалось Quoelle; 31.05.2021 в 00:40.