Закрытая тема
Страница 893 из 1081 ПерваяПервая ... 393 793 843 883 891 892 893 894 895 903 943 993 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 8,921 по 8,930 из 10809
  1. #8921
    Прирожденный лидер murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,612

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tiallin Посмотреть сообщение
    Эм, я конечно блондинка и все такое, но о чем спор-то?
    об игровой физико-математической модели. Я утверждаю, что она далека от реальности. ОООчень далека. Настолько, что можно реализовать фантастические физические явления в силу ошибочности применяемых в ней расчетов моделей. Это моя теория. Дэнсер говорит, что это не так.

  2. #8922
    На перепутье LeChrom житель Идеального Мира Аватар для LeChrom
    Регистрация
    20.02.2009
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Я понял что это существо пытается нам рассказать Мол, механика пв считает скорость в падении как горизонтальную проекцию. И ты хоть падай с уступа - хоть беги по прямой(даже учитывая, что по параболе путь длиннее) - в итоге время на разный путь будет потрачено одно и тоже, при равных скоростях. Новость типо...
    Но всё таки, кто-нибудь, расскажите ему про траектории движения на плоскости, и про длину пути *по огибающей* и *по прямой*.
    [H]orde(since 16.04.2009) -> Horde(sinсe 01.11.2010) -> Erbe(since 07.08.2011) -> [E]rbe(since 12.03.2012) -> no guild(since 06.08.2012) -> HUNTERS(since 09.09.2012)

  3. #8923
    Прирожденный лидер murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,612

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeChrom Посмотреть сообщение
    Но всё таки, кто-нибудь, расскажите ему про траектории движения на плоскости, и про длину пути *по огибающей* и *по прямой*.
    только после того, как вы расскажете как считается "путь в ПВ" и что в графической модели является прямой, а что "не очень".

  4. #8924
    Воин DenserBD на пути к Городу Драконов Аватар для DenserBD
    Регистрация
    03.02.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    499

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murracama Посмотреть сообщение
    у вас и с русским, по-моему, тоже проблемы. Я не понял половины прочитанного. особенно доставило это: "если падение шло по горизонтали это уже не падение а полет". Не хотите обсудить мой тезис о том, что вы в игре неподвижный объект? Сразу многое станет ясно и с полётами, и с падениями, и с проекциями, и с расстояниями.
    Допустим тогда двигается пространство во круг него от перемены мест слагаемых сумма не изменяется.

    Да пустим два тела на чинают движение к точки А один находится на земле другой на 50 метров выше. Если путь составляет 150 метров тот кто внизу прошел путь по прямой, тот кто на 50 метров выше как ты говоришь пойдет по проекции то он пройдет 150 метров то есть если он не спустится на 50 метров в низ он о кажется на 50 метров выше точки. То есть не упадет а пролетит. И тогда игроки не когда не встретятся так как по системы координатор он совсем в другой точке на 50 метров выше нужной. Тогда как в игре можно избавится от 50 метров высоты.Сможешь это доказать, то я это начну применять в жизни так как ПВ не может исказить математику на ней все построено.

  5. #8925
    Опытный Go0GIe житель Идеального Мира Аватар для Go0GIe
    Регистрация
    02.05.2012
    Адрес
    Вроде бы из Красноярска
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murracama Посмотреть сообщение
    об игровой физико-математической модели. Я утверждаю, что она далека от реальности. ОООчень далека. Настолько, что можно реализовать фантастические физические явления в силу ошибочности применяемых в ней расчетов моделей. Это моя теория. Дэнсер говорит, что это не так.
    а воиналекс вообще считает с ускорением свободного падения но почему-то ты не замечаешь этого==(
    админ-багоюзер с ориона
    Hala Madrid!!!

  6. #8926

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeChrom Посмотреть сообщение
    в итоге время на разный путь будет потрачено одно и тоже, при равных скоростях. Новость типо...
    грибной магнат тут утверждал, что у них скорости разные будут...

    P.S. попрыгал в ГД с северной стены летит в точку дольше, чем бежит до нее, или у меня неправильный секундомер.

  7. #8927
    Воин DenserBD на пути к Городу Драконов Аватар для DenserBD
    Регистрация
    03.02.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    499

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murracama Посмотреть сообщение
    а я должен знать что-то о ваших выдуманных формулировках?
    Гипатенуза равна сумме квадратов катетов под корнем. Мда я это сам придумал, не знал что я Пифагор.
    Цитата Сообщение от Tiallin Посмотреть сообщение
    Эм, я конечно блондинка и все такое, но о чем спор-то?
    Да тут секта неучей пытаются доказать что горизонтальное падение с высоты по гипотенузе займет тоже время что бежать с той же скорости по земле.

  8. #8928
    На перепутье LeChrom житель Идеального Мира Аватар для LeChrom
    Регистрация
    20.02.2009
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murracama Посмотреть сообщение
    только после того, как вы расскажете как считается "путь в ПВ" и что в графической модели является прямой, а что "не очень".
    Мой друг, доброте которого к сирым и убогим позавидует мать Тереза, даже картинку вам нарисовал(ну или скинул по крайней мере)
    Красный инвалид несёт флаг, а его догоняет *зелёный лук*, вид сверху


    Цитата Сообщение от Azohenvey Посмотреть сообщение
    грибной магнат тут утверждал, что у них скорости разные будут...

    P.S. попрыгал в ГД с северной стены летит в точку дольше, чем бежит до нее, или у меня неправильный секундомер.
    Я даже видео с тайм-кодом хотел сделать, но потом решил забить, а то веселье быстро закончится)
    [H]orde(since 16.04.2009) -> Horde(sinсe 01.11.2010) -> Erbe(since 07.08.2011) -> [E]rbe(since 12.03.2012) -> no guild(since 06.08.2012) -> HUNTERS(since 09.09.2012)

  9. #8929
    На перепутье URA1963S на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    11.10.2011
    Сообщений
    92

    По умолчанию

    Блин, если вы тут такие все умные, вот вам задачка. С какой скоростью союзники сливают терры друг другу, если Орион зашёл на МБД не в оптимальных составах, с минимальным онлайном, на улице идёт снег, до зарплаты 2 недели, а жена уехала к маме? Воню , просьба, не привлекать к расчётам
    ЭЛЛАДЭР, Орион, лук, просто лук.

  10. #8930
    Защитник Города Драконов Tiallin кавалер Знака железной крови Аватар для Tiallin
    Регистрация
    22.05.2012
    Адрес
    Где-то
    Сообщений
    1,216

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murracama Посмотреть сообщение
    об игровой физико-математической модели. Я утверждаю, что она далека от реальности. ОООчень далека. Настолько, что можно реализовать фантастические физические явления в силу ошибочности применяемых в ней расчетов моделей. Это моя теория. Дэнсер говорит, что это не так.
    Денсер вообще поговорить любит.
    Тут сложно не согласиться, законы игровой физики ведомы разве что разработчикам. Но изначально предмет спора двухнедельной давности вроде был в том, что лисы, догоняющие ВоенаАлекса с флагом юзают запрещенную магию. Фз, но темным лисем никогда не было проблем догнать и сделать гадость флагоносцу
    Последний раз редактировалось Tiallin; 07.12.2013 в 15:09.
    Песец с Ориона 100+
    а также куча твинов 102/102/101/101/101

Закрытая тема
Страница 893 из 1081 ПерваяПервая ... 393 793 843 883 891 892 893 894 895 903 943 993 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения