+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 104
  1. #81
    Опытный XuHa житель Идеального Мира Аватар для XuHa
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    51

    По умолчанию





  2. #82
    Защитник Города Драконов bigbaty18 смотритель древней обсерватории bigbaty18 смотритель древней обсерватории Аватар для bigbaty18
    Регистрация
    19.02.2013
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    1,408
    Последний раз редактировалось bigbaty18; 14.09.2019 в 23:05.

  3. #83

    По умолчанию Инструкция о том как овладеть всеми стихиями.


    Стать обладателем всех 5-ти стихий может не каждый, только сильный и смелый воин способен на это.
    В идеальном мире существуют боги,носители стихии дерева,воды,огня,метала и камня. Они состоят в династии королей идеального мира.
    Первое что нужно сделать, это проделать не легкий путь к каждому из богов.
    Пересечь дремучий и опасный лес,
    Проплыть бездонное море,
    Пройти через адское пекло,
    Выжить среди паутины молний,
    Покорить вершины гор.
    После того как вы окажетесь лицом к лицу с богами стихий, вам потребуется доказать им свою мощь и силу.
    После чего они наделять Вас силой своей стихии.
    Не многим удавалось овладеть более чем тремя стихиями, но ходит легенда что на свете существует один паладин из расы сидов, который смог овладеть всеми 5-ю стихиями...

  4. #84
    У наставника Iveine житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2

    По умолчанию Учебник умения убийцы «Досмотр».



    Для изучения умения необходимо обратиться к Генералу Ся Фэню для получения специального значка. С этим значком вы получаете возможность досматривать чужие сумки, особенно если делать это быстро.
    Порядок использования умения таков:
    •Выбрав жертву цель подойдите к ней и произнесите заклинание – «Это полиция! предъявите сумочку для досмотра.»
    •Вместе с заклинанием суньте в лицо жертве цели свой значок, и пока она недоуменно его рассматривает, вы можете беспрепятственно узнать, что находится в чужой сумке.
    •После этого произнесите «Все в порядке! Здесь чисто.» и гордо удалитесь в неизвестном направлении.

    Для вашей безопасности рекомендуем после всех действий использовать навык «Побег в тень»

  5. #85
    Развивающийся vatarupvshnyy на дне Реки Малиновок Аватар для vatarupvshnyy
    Регистрация
    22.06.2015
    Сообщений
    28

    По умолчанию

    Небольшая инструкция от миста, которого нельзя допускать к обучению других людей



    Качество получше:

    Последний раз редактировалось vatarupvshnyy; 15.09.2019 в 13:39.

  6. #86
    Первые шаги EvgeniyTmin на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    17.05.2017
    Сообщений
    5

    По умолчанию

    Небольщой гайд для мистиков




  7. #87
    У наставника OdinMinus на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    11.08.2019
    Сообщений
    1

    По умолчанию Жалящий рой

    Внимание!!! Данный гайд не содержит нецензурную лексику,
    фото и видео материалы, предназначенные для лиц старше 18 лет




    Дорогой друг, начинающий игрок и мастер, познавший светлые и темные тайны Perfect World, читая этот материал будь внимателен и сосредоточен, ведь далее по тексту ты узнаешь что-то крайне тебе необходимое, без чего дальнейшая игра тебе покажется скучной и однообразной.

    А теперь по делу. Заходишь в игру, отрываешь энциклопедию, ищешь описание умения "Жалящий рой", находишь что-то похожее на картинку ниже:



    Если кратко, то это выглядит так

    Название скилла: Жалящий рой
    Раса обладающая способностью: Зооморфы - Друид
    Максимальный уровень умения: 10
    Вообщем, информации крайне мало и требуется объяснить и рассказать что и как. Если ты играешь Лисой - друидом, то наверняка знаком с этим умением, если другим классом, то тебе невероятно повезло и сейчас ты все узнаешь все тонкости и возможности данного умения.

    В разговорной речи умение "Жалящий рой" называют "Сопля" (жаргонное наименование муконазального секрета), и это не спроста, применение данного умения сопровождается анимацией напоминающей насморк. Друид во время чтения умения набирает в грудь воздух и напрягая все силы высмаркивается. Скорость, с которой это происходит на прямую зависит от так называемого "пения".

    Улучшить пение может каждый друид - для этого нужно одевать вещи с доп статами "время подготовки -..%". Чем будет больше в сумме минус процент времени подготовки, тем быстрее друид будет сморкаться. Поговариваю, что раньше при - 100% друид чихал так, что у него отваливался хвост, а рядом стоящие постройки просто сдувало. И разработчиками игры из-за последствий таких "ап-чи" пришлось в вести в игру откат умения. Теперь друид можешь сморкнуть только раз в секунду, но очень быстро.

    Так же было установлено, что высота, на которую подпрыгивает друид, когда сморкается напрямую зависит от уровня умения. Так независимо от лвл персонажа при уровне умения "жалящий рой" - 1, друид отрывается от земли на 11,543 см, а при уровне - 11, высота уже составляет 12,876 см. При максимально прокачанном уровне, уровне мудреца - друид способен воспарить в воздухе на высоте 14,345 см. Внимание!!! друид способен ускорять скорость своего бега до 16 м/c за счет постоянно отрыва от земли и отдачи при использовании этого умения на высоких лвлах. Подробнее какую комбинацию умений и действий следует произвести я не могу рассказать, так как это считается багом игры.

    Как правило, друидская "сопля" не наносит значительного урона другим игрокам или мобам, даже если проходит критическая атака, но моральная составляющая, что об тебя высморкался друид, приводит в ярость всех. Друидам следует опасаться высмаркиваться в сторону лучников, оборотней, стрелков, жрецов, стражей, стрелков, убийц, вообщем всех других классов, включаю других друидов, особенно если они хотя бы на пол-левла старше его. Последствия такого чиха, бесплатный телепорт в город. Исключение составляют массовые сражения, где друид может затеряться в толке дружественных игроков, а там уже фиг поймешь, у кого в толпе насморк.

    С прокачкой лелва друиду открываться на выбор два пути совершенствования насморка: Адский и Райский. Особой разницы между ними нет. Адский насморк как и Райский усиливается аллергией на призванных животных, от чего количество муконазального секрета (соплей) увеличивается, а вместе с тем и моральный урон окружающим.

    Вершиной мастерства искусства высмаркиваться является умение "Великий жалящий рой" (Великий насморк), которое обладает способность к снижению иммунитета к ОРВИ у мобов и игроков, а количество соплей способно с головы до ног срыть (убить) не подготовленных.

    Поговаривают, что был друид, который прокачивал, только "жалящий рой" - так вот, соплёй он и прослыл. Почему? Да потому, что на мощь данной способности влияют звезды. Стоит родиться под нужной звездой с хорошим иммунитетом и сопливым друидом уже не стать. Пассивные умения, одежда, украшения, бафы от других классов - вот залог хорошего насморка и долголетия друидов.

    Пожалуй я написал достаточно... хочешь знать больше или понять уже прочитанное пиши автору (Lilya, Ворон)
    Последний раз редактировалось OdinMinus; 15.09.2019 в 17:17.

  8. #88
    У наставника ckandinafAV на дне Реки Малиновок Аватар для ckandinafAV
    Регистрация
    12.01.2015
    Сообщений
    2

    Red face Пособие для мистиков!

    [Гайд как правильно применять умение Заживляющий туман для древних!
    Шаг 1 - Для начала необходимо наладить дружественные отношения с духом тумана, принеся в дар своё усердие и любовь, путем ухода за ним в течение 33х суток, от заката до рассвета!
    Шаг 2 - Войдите в резонанс с туманом, объединив разум и дух. Установите дружественный контакт и заключите договор.
    Подсказка: Третий глаз Древних поможет вам в этом!
    Шаг 3 - Необходимо сконцентрировать все силы внутри себя для самостоятельного призыва духа тумана. Почувствуйте, как природа питает всё вокруг вас, услышьте всех живых созданий вблизи вас и позвольте ветру пройти сквозь вас.
    Шаг 4 - Самый важный шаг - Материализуйте дух тумана, направив живительную энергию вокруг вас.
    Подсказка: На момент сотворения заклинания третий глаз должен издавать зеленый свет! Если же цвет сменится на золотой, то это может нанести непоправимый вред всему живому. Будьте аккуратны!

    https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...0bkCOgGrw47T-E

  9. #89
    Первые шаги Munsun на дне Реки Малиновок Аватар для Munsun
    Регистрация
    26.03.2018
    Сообщений
    5

    По умолчанию



    Работа загружена на фотохостинг для избежания потери качества, картинка кликабельна.

  10. #90
    Финалистка конкурса красоты 2021  Medal
    Конкурс легенд Историк Сумеречной династии
    Летописец Идеального мира
    metti на пути к Городу Драконов Аватар для metti
    Регистрация
    06.03.2009
    Адрес
    Дракон
    Сообщений
    118

    По умолчанию Стражикам на заметку

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: страж.jpg
Просмотров: 58
Размер:	166.8 Кб
ID:	215795
    Для стражиков

+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения