+ Ответить в теме
Показано с 81 по 90 из 284
-
04.09.2024 13:20 #81
-
04.09.2024 13:22 #82
Что, простите?
Любая доработка - это в первую очередь огромный объем тестирования, а не разработка. Для многих задач (даже самых простеньких) вполне нормально, когда оценка этой самой задачи выглядит как 1sp/1sp/5sp для аналитики/разработки/тестирования соответственно.
Для тех, кто работает в таких вещах, хорошо знакомо, что «Сделать рандомное распределение на БД» - это не задача (а потому её даже нельзя оценить). Как распределять? Что делать с пачками одного сервера, которые хотят сыграть стаком? Что делать с перезаходами на БД?
При этом объем разработки сильно зависит от того, какие невероятные костыли были сделаны из предположения, что 1 династия = 1 сервер. Окажись сейчас под капотом какой-то хитрый маппинг при распределении награды за это самое БД, и Ваша оценка из условных 3sp улетит в космос. А еще где-нибудь на тестировании словите возможность какой-то передачи шмоток или юаней между игроками на БД, и пойдете фиксить проблемы по третьему кругу.
Но это все блекнет на фоне того, что Вы мне, как PM-у команды, никогда не обоснуете фин.эффект от этой доработки, поэтому Вашу задачу IT-команда даже никогда не увидит.
-
04.09.2024 13:26 #83
Как много кругом программистов, но при этом в Новгород после одной знаменательной российской игры поехало лишь два белоруса с камерой
Поглощаю кринж, излучаю пафос.
-
04.09.2024 13:28 #84
Это не так работает.
Я могу привести пример одной международной компании, у которой мобильное приложение для торговых представителей использовало порядка 50 пользовательских опций, но в базе на сервере было заведено около двух тысяч, просто потом, что разработчики менялись регулярно и новые, не желая или не имея возможности разобраться с предыдущим кодом, просто дописывали собственные функции.
CDC компания, между прочим.Последний раз редактировалось Xeria19871; 04.09.2024 в 13:30.
-
04.09.2024 13:30 #85
-
04.09.2024 13:32 #86
Уважаемые программисты, мне как простому обывателю с познаниями уровня чайника интересен один момент:
Почему legacy в виде умений джиннов до сих пор не актуализирован, а вместо этого лишь вводятся новые джинны с актуальными версиями уже существующих умений джиннов?
Почему в 2024 году мы до сих пор имеем легендарные скиллы по типу "Жрец даёт +2% крита команде, используется только в воде", или "восстанавливает 2000 здоровья за кучу энергии"?
Со слов некоторых это ведь правится в редакторе с небольшими усилиями, разве нет?
-
04.09.2024 13:33 #87
-
04.09.2024 13:33 #88
-
04.09.2024 13:39 #89
-
04.09.2024 13:53 #90
- Регистрация
- 29.05.2024
- Сообщений
- 0