+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 7 8 9
Показано с 81 по 82 из 82
  1. #81
    Герой FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок Аватар для FantazM85
    Регистрация
    16.11.2021
    Адрес
    Антарес
    Сообщений
    3,302

    По умолчанию

    Встречайте в следующем обновлении, 155 лвл максимального развития персонажаааа ( шутка )

  2. #82
    Неопределившийся Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао Aphix_twin достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    12.04.2017
    Сообщений
    266

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Справедливости ради, кап по перерождениям и уровням неба не означает, что развитие персонажа занимает мёртвую точку на неопределённый временной промежуток. Как минимум мы имеем обкатанную схему систем: Диск, Атлас, Души и Кристаллы, в какой-то мере Титулы за жребии. Вопрос лишь в том, что для большинства (я в их числе), развить что-либо внутри таких систем на приемлемом, и тем более предкап уровне - не представляется возможным, не говоря уже о том, чтобы развить их все и сразу в комплексе. Впрочем, тут ответ простой: Уровень и Небо плохо монетизируются и имеют ощутимый предел по развитию, который ограничен фиксированной величиной опыта. Системы основанные на рандоме в свою очередь не только отлично монетизируются, но и дают весомое и ощутимое преимущество над теми, кто не может позволить почти без ограничений играться с рандомом как в "мягком" виде в системах, так и в более "жёстком" виде в условных сундуках с рарками.

    Как итог, сейчас мы имеем казино с неопределённым (хоть и ощутимым на первый взгляд) потолком развития, который практически невозможно достигнуть математически, но имея безразмерный баланс реала - можно приблизиться в той степени, в которой будет благосклонен рандом.
    Хотели бы монетизировать небо то сделали бы это уже давно, дав возможность его закрыть за реалистичную сумму. Также и с кровью на пассивки.
    Очевидно что у этого контента иная функция, - он призван заставить игроков каждый день посещать игру и не дать им потерять проект из поля зрения. Да есть побочка, он уж слишком затянут у некоторых людей периодически вызывает отвращение. Но даже я не имея стойкости к восприятию этого формата возвращался в игру после уходов. А контент дает настолько много что игнорировать его нельзя ни ПВЕ ни тем-более ПВП игрокам.
    А вот торговать в игре разработчику есть чем, - было бы кому продавать. И казино по всей видимости самый востребованный товар, раз его так упорно модернизируют с каждым разом. При этом есть куча контента и для тех кто не азартен.
    Последний раз редактировалось Aphix_twin; 26.09.2024 в 11:49.

+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 7 8 9

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения