[QUOTE=kafackr1ck-18;4064967]разумеется...Сириус живет в альтернативной реальности?...
[url=http://pikucha.ru/852839][img]http://pikucha.ru/852839/thumbnail/image.jpeg[/img][/url][/QUOTE]
А ты заюзай:D
Показано с 81 по 90 из 465
-
14.12.2010 10:10 #81
On road to 1kkkk...
-
14.12.2010 10:43 #82
[quote=kafackr1ck-18;4064967]разумеется...Сириус живет в альтернативной реальности?...
[URL="https://pwonline.ru/forums/fredirect.php?url=http://pikucha.ru/852839"][IMG]https://pwonline.ru/forums/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fpikucha.ru%2F852839%2Fthumbnail%2Fimage.jpeg[/IMG][/URL][/quote]Да, Сириус живет в альтернативной реальности. Если это вообще скилл приста, а не лука. Ибо у Ножен инсткаст.
Теперь, собственно, по теме.
[quote=LZ591;4059151]Жрец - единственный класс, которому отведено целое умение для снятия дебаффов. [/quote]
Не единственный. Светлая лиса может снять с себя дебаф светлыми цветами, у шамана также есть скилл, снимающий дебафы и дающий иммунитет к физическому урону. + 11й светлый хил шамана снимает дебафы со всех членов группы в зоне дествия скилла.
[quote]Воскрешение...
Желательно прокачать на максимум, так как умирать придется часто, а опыт терять никому не хочется.[/quote]
Вот только самому притсту от этого скилла толка нет.
[quote]Здесь все проще некуда - бафнуты должны быть все, причем каждым из 4 видов бафов. [/quote]
Танки, вары и луки благодарят меня за усердие)
[quote]79 умение: Защитный Божественный Свет.
Умение за 1 единицу чи уменьшает получаемый жрецом урон на 60%, увеличивает скорость передвижения на 30%, время действия - 10 секунд.
Использовать на себя при особо опасных ситуациях, нередко спасет вам жизнь, но ввиду 1чи многие обходятся без этого умения.[/quote]
Тем не менее, этот скилл куда полезнее второго - Ножен из перьев, поскольку действует в зависимости от времени, а не от количества ХП.
[quote]4. 79 умение: Ножны из Перьев.
Умение за 20 единиц ярости создает барьер, поглощающий урон в размере 20% от максимального здоровья. Важно! Время действия -30 секунд.
Несмотря на долгий, в три минуты, откат, умение необходимо. Не раз спасет жизнь одному из членов группы, чаще всего вы будете его использовать на себя.[/quote]
В аот этот скилл как раз можно ен учить. Его единственное применение - кинуть на танка перед пробежкой по ХХ или на пите, когда ресаешь кого-то. В остальных случаях есть Преграда из перьев.
[quote]5. 100 умение: Печать Бога.
Уменьшает урон, получаемый врагом (!) на 90%, но запечатывает цель на 15 секунд.
Очень спорное умение. Может быть использовано в очень редких случаях, в партии навряд ли пригодится.[/quote]
Начинать нужно с того, что Печать бога не снимается ничем. Ни уверенностью, ни рассеиванием. Соответственно, это один из самых полезных скиллов контроля с достаточно быстрым откатом.
Во-вторых, печать не агрит мобов, что позволяет присту бегать по инстансам с воплями "йа лисаааа!!!"
[quote]6. 100 умение: Сильф.
Достаточно слабо бьющее умение, но (здесь могу ошибаться, внимание) 50% восстановления 500 единиц ярости (или же здоровья).[/quote]
Это самый быстрый по касту скилл приста, такая хорошая магическая "добивашка", которая может кинуть несогласие на пару секунд и дать передышку в пвп.
[quote]2.1.1. На мобах: желательно использовать АоЕ скилы, как Ласкающий ветер или Оперенные лезвия.[/quote]
Вообще-то лучше использовать ярость небес и скилл педали.
[quote]2.1.2. На боссе: желательно использовать ДоТ скилы, как Священная молния.[/quote]
А теперь внимание, вопрос! Назовите второй дот у приста?
[quote]Мы рассмотрели поведение идеального приста в партии[/quote]Скорее хилбота.
[quote]1. Сохранять жизнь партии, а главное: танка и свою, любой ценой[/quote]Свою и только свою. В отличие от остальных приста никто не реснет.Последний раз редактировалось Kitarlis; 14.12.2010 в 11:06.
День настанет: огнебоги сломят мощь небесных сил,
Рухнут Одина чертоги, рухнет древний Игдразил.
Выше радуги священной встанет зарево огня, -
Но последний царь вселенной, Сумрак! Сумрак! - за меня.
Forged in ether, honed in will
http://pwonline.ru/forums/fredirect....F11%2Ftpjc.png
-
14.12.2010 10:53 #83
[QUOTE=Kitarlis;4065154]
Свою и только свою. В отличие от остальных приста никто не реснет.[/QUOTE]
+1
О том и речь. Свитки для собственных косяков, повторю.Сириус -- ГИ ООН -- Сайт клана
Сид-Прист - 83 Sigrlinn active (апаю 85й... хачю в иний!!!11)
Рыбошам - 63 ТеньМорей active(twink)
-
14.12.2010 11:56 #84
Kitarlis + 1 Вам =)
[QUOTE=LZ591;4064216]↑
.....
А если я что-то не так написал, кроме того, что не учел, что пристам не хватает духа (как и всем, между прочим, остальным классам), что жизнь приста дороже жизни танка (что совсем не правда, с пары тычков он положит всех дд, а за ними - и приста. Если же жив танк, прист никогда не умрет: танк, в случае чего, может "влезть в черепашку" и побегать на ускорялке вокруг озера, пока все ресаются/хилятся/бафаются/пьют чай. 20 секунд жизни минимум обеспечены, + поглощалка и защитник на джинне, банки и таблетки. Это если умирает прист (тем более никогда еще не довелось мне встречать пристов без свитков воскрешения). Если же умирает танк, что, как я уже говорил, в живых не останется никого. Время реса - 2 секунды, мы вынуждены прибавить сверху от 3 до 10 секунд для приста для отбегания, отхиливания, вперьезакапывания и тому подобное, ведь не станет же прист стоять рядом с убившим танка боссом! ),.....[/QUOTE]
Создается впечатление, что по Вашему мнению, всегда и везде, если умрет танк, то вся пати ляжет за ним сразу О.о Если рассматривать ситуацию в 69 данже, то при критической обстановке, всегда можно плюхнуться в воду ( как ДД, так и присту). Привлекаю Ваше внимание тем, что не всегда, когда в пати остаются прист и танк из живых, то прист никогда не умрет. Во-первых мобы, которые висели на других персонажах, агрятся на приста в итоге, и далеко не всегда танк их снимает( я бы сказала по-другому даже..)Плюс к тому, что иногда на танка вешается столько маг мобов, что и хилл не всегда спасет. Может мне так не везло, но танков, которые бы сразу снимали с приста мобов, вешали их на себя, вовремя использовали черепашку и защитника ( вместе с хиллом приста в случае агра большого количества маг мобов для дополнительной выживаемости),я встречала ну очень редко. В основном, танк упорно не замечает , что бьют приста, копается в своей куче мобов и ничего дополнительно не использует. ( опять же говорю - не все такие, может мне и правда не везло=) Поэтому в итоге, присты, не доверяя танкам, спасают свою жизнь, ибо , как уже говорилось выше, прист реснет всех, приста - никто.Прист 90+ Адский
Дру 80+
Иногда первую скрипку в оркестре играет барабан (с)
-
14.12.2010 14:21 #85
[QUOTE=Serg_K;4064751]Помню свой первый заход в 69-ый данж. В феврале 2009-го. Проводники были уже 70+. Прист, танк и ДД. Плюс я сам прист 69-ый. Так вот, мне сказали хилить беспрерывно танка и в случае неприятностей лезть купаться. Купался. Раза 2-3. Уж почему так получалось, сказать не могу, но танк умирал у нас ))).[/QUOTE]
Диспеллить танка не пробовали? Говорят, в 69м на копытных это помогает ;)
[QUOTE=nekto999;4065458]В основном, танк упорно не замечает , что бьют приста, копается в своей куче мобов и ничего дополнительно не использует.[/QUOTE]
Он использует капс и вопит "ПРИСТ!1111 ГДЕ ХИЛ?1111"ленивое присто
Таразед
Sway
-
14.12.2010 14:23 #86На перепутье
- Регистрация
- 22.07.2008
- Сообщений
- 42
[QUOTE=LZ591;4059151]
Часть I.1. Как правильно хилить?
1. Первый приоритет - здоровье танка. При любом его недостатке должно быть восстановлено. Восстанавливается Молитвой о спокойствии и Бескрайним морем.
2. Второй приоритет - здоровье вас. При любом его недостатке должно быть восстановлено.
Восстанавливается Просвещенностью.
3. Третий приоритет - здоровье партии. При любом его недостатке должно быть восстановлено.
Восстанавливается либо одиночным лечением каждого персонажа, если их меньше трех, либо Утренней славой, когда их количество равно или больше трех.
4. Догма приста - жертвовать всем ради спасения. Если перед вами стоит выбор: ударить по боссу или лишний раз восстановить 10-12% танку, то не задумываясь выбирайте здоровье.
[/QUOTE]
1. В первую очередь следите за своим здоровьем, танк может прожить 5-20 сек и без вас.
2. Потом следите за здоровьем танка, держите его не ниже 80%
3. Держите у всех членов пати здоровье на максимуме, возможно это спасёт им жизнь при аое или переагре.
4. Не отвлекаясь на боссе на нанесение урона или дебафф, вы сэкономите довольно много маны.
[QUOTE=LZ591;4059151]
Часть I.2. Прокачка.
1. Первый приоритет - Молитва о спокойствии, Бескрайнее море.
2. Второй приоритет - Утренняя слава
3. Третий приоритет - Просвещенность
4. Остальное - Молитва о ясности.
[/QUOTE]
1. молитва о спокойствии
2. просвещённость
3. Бескрайнее море
4. Утренняя слава(к Инею выучите 5 лвл)
[QUOTE=LZ591;4059151]
Часть II.1. Прокачка.
По возможности иметь максимальный уровень на своем уровне развития.
[/QUOTE]
К 51 уровню- 5 лвл рассеивания, к 69-ому - 8-ой.
[QUOTE=LZ591;4059151]
Часть III. Воскрешение.
Часть III.1. Прокачка.
Желательно прокачать на максимум, так как умирать придется часто, а опыт терять никому не хочется.
[/QUOTE]
К 68 уровню стоит его всё таки прокачать до 10 лвл, до 68-ого оставляйте на 1 уровне, если у вас нет конст пати.
[QUOTE=LZ591;4059151]
3. 79 умение: Защитный Божественный Свет.
Умение за 1 единицу чи уменьшает получаемый жрецом урон на 60%, увеличивает скорость передвижения на 30%, время действия - 10 секунд.
Использовать на себя при особо опасных ситуациях, нередко спасет вам жизнь, но ввиду 1чи многие обходятся без этого умения.
[/QUOTE]
Учить обязательно!!
[QUOTE=LZ591;4059151]
4. 79 умение: Ножны из Перьев.
Умение за 20 единиц ярости создает барьер, поглощающий урон в размере 20% от максимального здоровья. Важно! Время действия -30 секунд.
Несмотря на долгий, в три минуты, откат, умение необходимо. Не раз спасет жизнь одному из членов группы, чаще всего вы будете его использовать на себя.
[/QUOTE]
Чаще всего используется на танках,воинах или лучниках, вас это умение почти наверняка не спасёт. Учите если есть лишние деньги.
[QUOTE=LZ591;4059151]
5. 100 умение: Печать Бога.
Уменьшает урон, получаемый врагом (!) на 90%, но запечатывает цель на 15 секунд.
Очень спорное умение. Может быть использовано в очень редких случаях, в партии навряд ли пригодится.
[/QUOTE]
По рассказам старших товарищей очень хорошая штука, в пвп. Позволяет взять паузу, дать откатиться умениям, восстановить хп/мп.
[QUOTE=LZ591;4059151]
6. 100 умение: Сильф.
Достаточно слабо бьющее умение, но (здесь могу ошибаться, внимание) 50% восстановления 500 единиц ярости (или же здоровья).
[/QUOTE]
Позволяет бить металлом без перерыва,очень быстро кастуется, и даёт весьма приятные доп эффекты. В общем очень полезная штука.
[QUOTE=LZ591;4059151]
Часть VI. Дебаффы и ассист.
1.1 и 1.2 очень желательно использовать по откату на любых боссах, снимая дебаффы с себя рассеиванием. Это поможет партии убить босса быстрее.
1.3 и 1.4. имеют малое применение в партии, но помогут вам спасти свою жизнь, если вдруг вы заагрили несколько мобов.
[/QUOTE]
1.2 используется только если в пати больше 1 маг дамагера., 1.1 не используйте.
1.4 кидайте на с агрившегося на вас моба
[QUOTE=LZ591;4059151]
2. Ассист. Краткое руководство.
2.1.1. На мобах: желательно использовать АоЕ скилы, как Ласкающий ветер или Оперенные лезвия.
2.1.2. На боссе: желательно использовать ДоТ скилы, как Священная молния.
[/QUOTE]
Если вам хочется побить - используйте ярость небес(и если всё таки прокачали их оперённые лезвия), и смерч со стрелой.
[QUOTE=LZ591;4064216]↑
А если я что-то не так написал, кроме того, что не учел, что пристам не хватает духа (как и всем, между прочим, остальным классам), что жизнь приста дороже жизни танка (что совсем не правда, с пары тычков он положит всех дд, а за ними - и приста. Если же жив танк, прист никогда не умрет: танк, в случае чего, может "влезть в черепашку" и побегать на ускорялке вокруг озера, пока все ресаются/хилятся/бафаются/пьют чай. 20 секунд жизни минимум обеспечены, + поглощалка и защитник на джинне, банки и таблетки. Это если умирает прист (тем более никогда еще не довелось мне встречать пристов без свитков воскрешения). Если же умирает танк, что, как я уже говорил, в живых не останется никого. Время реса - 2 секунды, мы вынуждены прибавить сверху от 3 до 10 секунд для приста для отбегания, отхиливания, вперьезакапывания и тому подобное, ведь не станет же прист стоять рядом с убившим танка боссом! ), и что Сильф - больнобьющее умение (о чем, честно говоря, слышу впервые.
10 лвл Обряд - 200% магического урона и 4583.3 единиц урона от металла.
Сильф - 1111 от металла + 100% базовый + 100% от снаряжения (что не больше 2к в среднем)
Даже обряд больнее бьет, о чем вы говорите. ), то я жду критики, желательно адекватной.[/QUOTE]
Многие танки имеют тенденцию убегать вперёд, думая что жрец их догонит; сагирвать кучу мобов и не всех их заагривать; не следить за ситуацией вокруг, и удивляться а почему это все дд мертвы;и вообще требовать хил, когда жрец бегает перед его носом, убегая от мобов.
Если танк умер то обычно накидываю 3-4 МоСа на вара(если нет то 2-3 моса на самого большого по лвлу ддшника) ,и как раз успеваю поднять танка, отбафать и вылечить его, до момента когда босс начнёт меня бить.
Что значит обряд бьёт сильнее? Обряд самое сильное не-чи умение. В Сильфе главное он даёт возможность(наконец-то) бить магией без пауз.А урон у него на уровне смерча.Последний раз редактировалось Gippokratus; 14.12.2010 в 14:27.
-
14.12.2010 15:27 #87
[QUOTE=te-ka;4066205]Диспеллить танка не пробовали? Говорят, в 69м на копытных это помогает ;)
...[/QUOTE]
Написал же уже:
[QUOTE=Serg_K;4064774]... это было 2 года назад. Опыт игры был 3-4 месяца. Подозреваю, что у проводников не больше был. И прекрасно сейчас понимаю, что танк ложился от невовремя снятого "топорика". Наверняка и танк был не очень толстый и т.д.[/QUOTE]Таразед; >АГИТКА< & ArtOfWar; Прист; off. | Адара; FLii; Шаман...
-
14.12.2010 15:32 #88
[QUOTE=LZ591;4059151]Играю танком достаточно долго, и довольно часто встречаются присты, которые не совсем понимают, что от них требуется. Так как отдельной темы для этого не нашел, постараюсь выложить все, что хотел сказать, в одной теме.
Итак, что же такое жрец, или как его называют, прист? Это класс, сделанный прежде всего для поддержки партии, или пати. Конечно, многие считают именно приста лучшим ДД, именно прист, по мнению некоторых, является единственным и самым привилегированным классом в пати, и тому подобные гипотезы. Это не совсем так.
Перейдем к главной части: в чем же заключается работа жреца и как правильно ее выполнять.[/QUOTE]
Гайд тигры по работе жреца... Докатились )))
[QUOTE=LZ591;4059151]1. Молитва о ясности, или Красный Столбик.
Ваше первое лечащее умение. У этого умения очень долгое время активации, но он хорошо лечит. В группе часто бесполезен, так как часто может быть заменен другими умениями. Впрочем, до 49 уровня, а точнее, до появления "Бескрайнего моря" он может быть использован для восстановления здоровья персонажей вне боя, когда им ничто не угрожает. Использование этого умения в бою категорически запрещено!! Это не только подвергает вашу жизнь и жизнь партии риску, но и часто раздражает членов группы.[/QUOTE]
Чу это запрещено? в том же 39 использовал 2 МоС и пока они идут (да да, я считаю время про себя) Отхиливаю проседания ХП МоЯ. К тому же, если ХП уже на пределе, и нет времени накидывать 2-4 просвещения на ДДешника, то одна МоС сдерживает урон, а МоЯ сразу востанавливает кучу ХП до фулл.
А на счет раздражения... Какая разница как хилить, если все ок? Если сильно раздражает, отключите анимацию скиллов и не парьте моск.
[QUOTE=LZ591;4059151]2. Молитва о спокойствии, или Реген.
Ваше второе и главное лечащее умение на протяжении долгих уровней. Восстанавливает (регенерирует) некоторое количество здоровья в течение некоторого времени. Приготовьтесь запасать гирьки/зубочистки/другие тяжелые девайсы для того, чтобы зажимать клавишу с этим умением, потому что постоянное ее нажатие может спровоцировать боли в кистях рук, по словам знакомых. Использовать желательно на оборотнях (танках) и воинах (варах). О правильном использовании ниже.
Важно!! Как правильно применять: нужно накладывать несколько раз для большего эффекта. Как нужно, например, пройти полный курс антибиотиков для абсолютного эффекта, так и тут, одно использование редко поможет![/QUOTE]
В принципе согласен. Только нет смысла вообще заспамливать этим скиллом, благо маны жрёт не мало, а в большинстве случаев идёт оверхилл. Так же удобно кидать на ДДешника, на которого сагрился моб/босс, чтобы МоС потихоньку регенило ему здоовье.
[QUOTE=LZ591;4059151]3. Просвещенность, или Быстрохил.
Ваше третье лечащее умение. Главный плюс - очень быстрое произнесение заклинания, своего рода "первая помощь", которую нужно оказать умирающему, ведь за время произнесения "Молитвы о ясности" подопечный умрет, а за время восстановления "Молитвой о спокойствии" жизненных сил цель также может скончаться. Поэтому нужно следить за здоровьем умирающих членов группы. К сожалению, восстанавливает крайне мало здоровья.
Важно!! На ком нужно и не нужно использовать: нужно использовать на персонажах с малым количеством максимального и текущего здоровья, например, лучниках, магах, друидах и других жрецах. Воинам и танкам лучше прописывать реген ввиду их большого здоровья.[/QUOTE]
Реген пока разгонишь, вар может и умереть, если все так плохо. Поэтому 2-3 просвещения так же бывают к месту. Благо, как бы мало не востанавливало, это даст время для разгона МоС.
[QUOTE=LZ591;4059151]4. Утренняя слава, или Массхил.
Ваше четвертое лечащее умение, по важности не уступает Регену. Главный плюс - действует на площади, позволяя восстанавливать здоровье сразу всем членам группы поблизости. Поэтому всегда требуйте от партии держаться кучно, чтобы, в случае внезапной опасности, не дать ей умереть.
Важно!! Желательно использовать в центре группы, чтобы лечение лечило всех.[/QUOTE]
Точно... Осталось только вспомнить, где до 70 левлов этот скилл можно использовать, кроме как масс отхила после баффа тигры.
[QUOTE=LZ591;4059151]5. Бескрайнее море, или Реген №2
Ваше пятое лечащее умение, не скрою, самое любимое танками. Восстанавливает достаточно много здоровья + постепенно восстанавливает еще некоторое количество. Использовать желательно на танках и воинах, для остальных часто достаточно Просвещенности
Важно!! Ввиду длительного каста, т.е. произношения заклинания, лучше использовать тогда, когда это действительно необходимо.[/QUOTE]
Кастуется даже дольше чем МоЯ. Хотя и отхиливает конечно круче. Но пока море не замаксено, МоЯ выглядит гораздо привлекательней.
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть I.1. Как правильно хилить?
1. Первый приоритет - здоровье танка. При любом его недостатке должно быть восстановлено. Восстанавливается Молитвой о спокойствии и Бескрайним морем.
2. Второй приоритет - здоровье вас. При любом его недостатке должно быть восстановлено.
Восстанавливается Просвещенностью.
3. Третий приоритет - здоровье партии. При любом его недостатке должно быть восстановлено.
Восстанавливается либо одиночным лечением каждого персонажа, если их меньше трех, либо Утренней славой, когда их количество равно или больше трех.
4. Догма приста - жертвовать всем ради спасения. Если перед вами стоит выбор: ударить по боссу или лишний раз восстановить 10-12% танку, то не задумываясь выбирайте здоровье.[/QUOTE]
1. Никакой танк не первый. Первый это только прист. Курс по выживанию должен пройти обязательно любой прист.
2. А вот танк идёт вторым. Хилить танка только если нет явной опасности для приста (типа не сагренных мобов)
3. Осталось убедить пати собратся в кучку, чтобы всех отхилить сразу... А то они обычно убегают. Проще на каждого по МоС накинуть и забить.
4. А вот и нет. Если идёт оверхилл, то дополнительное востановление ХП не надо. Можно и ударить. (а ещё лучше поглядеть наличие баффов на группе, или дебаффов, для рассеивания)
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть I.2. Прокачка.
1. Первый приоритет - Молитва о спокойствии, Бескрайнее море.
2. Второй приоритет - Утренняя слава
3. Третий приоритет - Просвещенность
4. Остальное - Молитва о ясности.
На этом мы закончили с лечением, или хилом.[/QUOTE]
1. МоС это понятно. Но море по началу просто не хватит духа замаксить. Поэтому лучше учится хилить без него.
2. Нету у него активного применения до 70 левлов. 1-2 левла хватит за глаза.
3. Особо не горит, но желательно держать на уровне на -1-2 от возможного максимального.
4. А я потихоньку максю. Благо жрёт очень мало. Замаксить до 10 левла по духу проще, чем выучить 6-7 совет бессмертного.
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть II. Снятие дебаффов.
Жрец - единственный класс, которому отведено целое умение для снятия дебаффов.
(Этот раздел займет достаточно мало места, но по важности не уступает первому)
Рассеивание - собственно, умение. Внимание, требует ярости.
Важно!! Нужно снимать любые дебаффы, если откат позволяет. Особенное внимание уделять дебаффам на танке. При первом же появлении любого из них нужно снимать их, или рассеивать, с танкующего.
Часть II.1. Прокачка.
По возможности иметь максимальный уровень на своем уровне развития.
На этом мы закончили с рассеиванием, или диспеллом.[/QUOTE]
Согласен. но не со всем. Любые дебаффы снимать не надо. Нужно различать по настоящему опасные дебаффы, и те, которые снимать не стоит. Причем для каждого класса надо запоманить по разному. Наприме если на танке висит дебафф на маг-атаку, то зачем его снимать? Или на маге висит дебафф на скорость атаки? Конечно есть дебаффы, которые снимать обязательно. Например на уменьшение маг и физ-деффа. Или на уменьшение физ-атаки на лучнике, или маг-атаки на друле. Но обычно все это приходит с опытом, и не надо кидатся на каждый дебафф с рассейкой. Благо она имеет откат, и на какой нибудь опасный дебафф она будет в откате.
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть III. Воскрешение.
(Это раздел займет достаточно мало места)
Жрец - единственный персонаж, которому можно ощутить себя в роли воскресителя!
Молитва о жизни - умение. Важно! Сохраняет некоторое кол-во опыта воскрешенному по сравнению с базовым телепортом в город.
Часть III.1. Прокачка.
Желательно прокачать на максимум, так как умирать придется часто, а опыт терять никому не хочется.
На этом мы заканчиваем с Воскрешением, или ресом.[/QUOTE]
Точно. Осталось только требовать дух и деньги. важно прокачать этот скилл на первый левл. А дальше учить только при прокачке остальных, более важных скиллов. Так сказать на сдачу.
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть IV. Бафы.
Бафы - умения, временно повышающие определенные характеристики персонажа. Есть у каждого класса, но ни один из них не может сравниться со жрецом по эффективности и разнообразию!
(Примечание: после десятого уровня первого бафа откроется второй, масс баф, который бафает всех дружественных персонажей в радиусе n метров. 1 => 2 означает, что после 10 ур. бафа 1 откроется баф 2. У бафа 2 всего лишь один уровень. У бафа 1 время действия полчаса, у бафа 2 - час.)
1. Опека железа => Опека спасения - повышает физическую защиту.
2. Опека духов => Проворство - повышает магическую защиту.
3. Совет бессмертного => Мудрость небес - увеличивает скорость восстановления ЖС/МЭ
4. Усердие => Благословенный символ - увеличивает магическую атаку.
Часть IV.1. Прокачка и использование.
Здесь все проще некуда - бафнуты должны быть все, причем каждым из 4 видов бафов. Бафы по прокачке являются вторым по необходимости после лечения.
Таким образом, мы закончили с бафами.[/QUOTE]
Тигре стало нужно усердие? Или луку? Если маг классов не более двух, то масс каст усердия нафиг никому не сдался. Проще одиночными ребафать себя и ещё одного магика.
Совет бессмертия жрёт неоправданно много денег. А так как добавляет реген, то во время боя режется в 4 раза. Т.е. 2,5 доп регена Хп/Мп в бою пати ничем не помогут. лучше и вправду замаксить ресалку.
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть V. Дополнительные умения.
1. Бесконечная аура, или сфера.
Это умение заслуживает отдельного внимания. Используя 2 единицы Чи, жрец уменьшает кол-во урона, получаемое союзниками, на 50% и каждые 5 секунд восстанавливает определенное количество здоровья всем союзникам. Важно! Имеет радиус действия, использует много маны порциями по 5 секунд.
Должно быть у каждого жреца после 59 уровня. Пригодится тогда, когда атакуют сразу много монстров, или же на боссах, имеющие атаки по площади, или АоЕ. Не раз спасет жизнь партии, поэтому must have.[/QUOTE]
Согласен. Но если не в гуе, то хирка на ману обязательна. Или ооочень много баночек на ману.
[QUOTE=LZ591;4059151]2. Прикосновение пустоты, или тарелка.
Используя 1 единицу Чи, жрец увеличивает атаку всех союзников в радиусе действия на 100%, уменьшает время подготовки на 20%. Важно! Имеет радиус действия, использует много маны порциями по 5 секунд.
Не так необходимо, как сфера, но если жрецов в группе 2 или больше, то на особо живучих боссах можно использовать.[/QUOTE]
Убивает бонусы от 3 чи. Не стоит забывать об этом.
[QUOTE=LZ591;4059151]Часть VI. Дебаффы и ассист.
Жрец - это не только врачующий ангел, спасающий жизни, но и, безусловно, самостоятельная атакующая единица. Здесь мы поговорим о:
1. Дебаффах, накладываемых пристом
2. Кратко поговорим об ассисте.
1. Дебаффы приста.
1.1. Опека пяти стихий: снижает магическую защиту цели, снижая пропорционально свою.
1.2. Опека пяти форм: снижает физическую защиту цели, снижая пропорционально свою.
1.3. Опека пяти звуков: снижая свою магическую силу, привязывает врага к месту.
1.4. Опека пяти цветов: снижая свою скорость, вгоняет врага в сон. (Сон - подобен стану, но срывается при любой атаке на цель)
Использование:
1.1 и 1.2 очень желательно использовать по откату на любых боссах, снимая дебаффы с себя рассеиванием. Это поможет партии убить босса быстрее.
1.3 и 1.4. имеют малое применение в партии, но помогут вам спасти свою жизнь, если вдруг вы заагрили несколько мобов.[/QUOTE]
Многие присты (в том числе и я), очень экономно относятся к мане, и стараются свести её потери к минимум. А при накидывании дебаффов, жрец переходит в боевой режим, и реген мп режется в 4 раза, что не есть гуд. Хотя если хирки не жалко то вперёд и с песней. Только не забываем, что на физ-дефф дебаффы у друли, тигра, вара лучше, и перебивать их не надо.
[QUOTE=LZ591;4059151]2. Ассист. Краткое руководство.
2.1. Так как мы уже приняли восстановление здоровья первым приоритетом, то ассист, или атака "в помощь"/"по приказу" возможна лишь при полном здоровье и безопасности партии. Атака производится только (!) в помощь другим членам партии, желательно танку.
2.1.1. На мобах: желательно использовать АоЕ скилы, как Ласкающий ветер или Оперенные лезвия.
2.1.2. На боссе: желательно использовать ДоТ скилы, как Священная молния.[/QUOTE]
Если оверхилл, и пати живёт припеваючи, можно хоть на ушах стоять и лезгинку станцевать. Никто ничего и не скажет. так что бить можно всем подряд. Главное по асисту, и не переагривая.
[QUOTE=LZ591;4059151]
Заключение.
Мы рассмотрели поведение идеального приста в партии. Соберем все в сжатом виде:
1. Сохранять жизнь партии, а главное: танка и свою, любой ценой.
2. Не отвлекаться ни при каких условиях.
3. Атаке предпочитать лечение.[/QUOTE]
1. сначала прист, потом танк, не забываем об этом. Приста никто не реснет. Даже ресом первого левла.
2. Опасносте... Т.е. всем остальным можно, а присту ни ни? xD
3. Оверхилл не нужен. Нужен именно контроль за жизнью пати. Т.е. так же и отслеживание всех баффов и подачи команды на ребафф, слежение на повешанными дебафами на сопартийцами и своевременный диспелл. А так же слежение за мобами в случае переагра, чтобы на переагрившую цель, кинуть МоС. Вдруг танк проспит.
[QUOTE=LZ591;4059151]
Первый гайд, если так можно выразиться.[/QUOTE]
Лучше бы он и будет последним по пристам. Хотя бы до того момента, как вы им поиграете. В не обиду сказано.Красный - значит виновный! Приговор один - СМЕРТЬ!
Дебафф + крит тёмной писчанки Шада убивает даже на форуме без отката хирки.
Твоя жертва не будет напрасной, так что заткнись (с) Лина Инверс
-
14.12.2010 19:06 #89Опытный
- Регистрация
- 17.05.2010
- Сообщений
- 25
Снова отвечу всем
kafackr1ck-18
Перья кинуть не легче, так как после двух нюков сорвавшегося босса маны не останется, и третий станет последним.
Откат у 79 перьев - 3 минуты, я гарантирую это.
Kitarlis
1. Насчет рассивания - читайте внимательней, я написал "целое умение", то есть умение отдельное, не дающее никаких допов.
2. Вы никогда не докажете танку, что важнее качать просвещенность, чем море. Ни-ког-да. Это зависит от стиля игры. Но я вижу хорошего приста таким, что пати при нем живет. Просвещение - хороший скилл из-за быстроты произнесения, но все же.
Yzyl
3. Мы не только про данжи говорим, когда говорим про диспел. Есть множество неприятных квестовых боссов, которые кидают танкующему вполне себе неприятные дебаффы, которые надо вовремя снимать. Скилл очень важен, важнее многих других у жреца.
4. При всем моем опыте, который можете считать мизерным, никогда не могу дождаться от приста перьев. Всегда на себя кидают. В том же 69 с аое-боссами. Так как я аптекарь, то мне как-то не особо и важны перья, но все же.
5.Бафы нужно качать все, и не вам, как почти самому экономному присту насчет маны, мне об этом говорить. Да, усердие нужно лишь маг классам. Но висит же целый час, не надо отвлекаться, что посреди кучи мобов вдруг все бафы спадут. Да и + того, некоторые 11 бафы регенят ману.
6. бгг. Присты настолько суровы, что они не кидают дебаффы, чтобы экономить ману? о_О Странный вы народ.
7. Прист легко реснется сам, свитки есть у каждого медбрата. Хорошо, в 69 есть лужа, куда можно спрятаться. А что насчет, скажем, 51? Если сорвется лев, то ничего живого от пати не останется.
8. Не надо говорить про оверхил. Оверхил - высшая степень нубизма. Я говорил, что, если у кого-то меньше 90% хп, то лучше отрегенить, или следующее аое, если кританет, может стать последним. Да, и афкаться в пати никому не желательно. Но присту, сами понимаете, отвлекаться нельзя категорически.
Я могу, например, включить макрос на агр-агр-сбив каста-агр-агр-сбив каста- =>.... Но присту, которому и диспелить, и отхиливать всех подряд, этого делать нельзя.
-
14.12.2010 19:26 #90
[QUOTE=LZ591;4067733]
2. Вы никогда не докажете танку, что важнее качать просвещенность, чем море. Ни-ког-да. Это зависит от стиля игры. Но я вижу хорошего приста таким, что пати при нем живет. Просвещение - хороший скилл из-за быстроты произнесения, но все же.
Yzyl
3. Мы не только про данжи говорим, когда говорим про диспел. Есть множество неприятных квестовых боссов, которые кидают танкующему вполне себе неприятные дебаффы, которые надо вовремя снимать. Скилл очень важен, важнее многих других у жреца.
4. При всем моем опыте, который можете считать мизерным, никогда не могу дождаться от приста перьев. Всегда на себя кидают. В том же 69 с аое-боссами. Так как я аптекарь, то мне как-то не особо и важны перья, но все же.
5.Бафы нужно качать все, и не вам, как почти самому экономному присту насчет маны, мне об этом говорить. Да, усердие нужно лишь маг классам. Но висит же целый час, не надо отвлекаться, что посреди кучи мобов вдруг все бафы спадут. Да и + того, некоторые 11 бафы регенят ману.
6. бгг. Присты настолько суровы, что они не кидают дебаффы, чтобы экономить ману? о_О Странный вы народ.
7. Прист легко реснется сам, свитки есть у каждого медбрата. Хорошо, в 69 есть лужа, куда можно спрятаться. А что насчет, скажем, 51? Если сорвется лев, то ничего живого от пати не останется.
8. Не надо говорить про оверхил. Оверхил - высшая степень нубизма. Я говорил, что, если у кого-то меньше 90% хп, то лучше отрегенить, или следующее аое, если кританет, может стать последним. Да, и афкаться в пати никому не желательно. Но присту, сами понимаете, отвлекаться нельзя категорически.
Я могу, например, включить макрос на агр-агр-сбив каста-агр-агр-сбив каста- =>.... Но присту, которому и диспелить, и отхиливать всех подряд, этого делать нельзя.[/QUOTE]
2. Вот честно, мне плевать что думает танк. Главное чтобы пати жила. А как я это сделаю, это мои проблемы, не так ли?
3. А какая принципиальная разница дебаффов в мире и в данжах? Если дебафф никак не влияет на работу танка, зачем его снимать? Точно, уменьшение маг атаки для тигра самая главная опасность... они из-за неё хуже агрят...
4. ВЫ ресните приста танком? Или ему придётся юзать свиток, или бежать из города? Жизнь приста - жизнь пати (пусть даже перевоскрешённые раз по 5... хотя нежелательно)
5.Совет можно и не качать. А только замаксить при 11 левле. Потому что от этого баффа реально ничего не зависит... Плюс сбивает химию на реген, что тоже не есть гуд.
6.А вы из тех танков, которые орут на приста, если у них катнулась хирка? Или что? К тому же, каждый прист решает для себя, тратить ему ману, или нет, на дебаффы. Плюс, как уже говорилось раньше, если в пати меньше 2 магических ДД, то от этого дебаффа толку ноль. А на физдефф пусть дебафают тигры с друлями (и вары-копейщики тоже). Но тигру приста не понять...
7. А свиток имеет откат час. И ни кто не застрахован от смерти вторичнно. Кто реснет приста тогда? Лук?
8. А я сначало проверю, висит ли какой либо опасный дебафф на всех остальных, который нужно снять. К тому же, у опытного приста уже на автомате идёт выделение тиммейта и дохил его. За этим сознание почти не следит. Рефлексы, страшная сила...
Спорим можно присту афкатся? Разные причины бывают. Конечно, не на большой промежуток, но все же. А пати должна в случае чего либо не предвиденного, продержатся хотя бы минуты полторы-две. Кушать баночки, химию, джинна юзать. Иначе это не пати, а стадо ботов. Хороший прист никогда не отойдёт от компа дольше чем на 3 минуты. Только если форс мажор какой то настоящий.
Тигра на макросах ушедший в афк? С таким тигрой я больше не пойду никуда, даже если он будет единственный тигрой на сервере. Просто потому что, тигр, второй по важности класс в пати. И любой случайный срыв должен немедленны быть ликвидирован. А макросы с этим бывают не справляются.Красный - значит виновный! Приговор один - СМЕРТЬ!
Дебафф + крит тёмной писчанки Шада убивает даже на форуме без отката хирки.
Твоя жертва не будет напрасной, так что заткнись (с) Лина Инверс


