Закрытая тема
Показано с 9,001 по 9,010 из 10809
-
07.12.2013 16:09 #9001
-
07.12.2013 16:09 #9002
-
07.12.2013 16:09 #9003Прирожденный лидер
- Регистрация
- 09.09.2010
- Сообщений
- 1,612
-
07.12.2013 16:10 #9004
-
07.12.2013 16:11 #9005
-
07.12.2013 16:11 #9006Прирожденный лидер
- Регистрация
- 09.09.2010
- Сообщений
- 1,612
-
07.12.2013 16:12 #9007
Ох, окау.
Перемещение объектов по прямой - задача тривиальная, это лишь обычный перенос. Один из способов заключается в использовании простого вектора скорости V, который добавляется к радиус вектору Р, для получения положения объекта в следующем кадре: Р = Р + V. Так выполняется единичное перемещение объекта со скоростью V. Для перемещения объекта из точки P0 в точку Р1, создаем параметрическое векторное уравнение Р = P0 + t*(Р1 - P0); где t ∈ [0,1]. Вектор Р прочертит прямой путь из начальной точки в конечну, при изменении параметра t от 0 до 1. Скорость перемещения управляется величиной изменения параметра t в единицу времени. (с) Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows.
-
07.12.2013 16:12 #9008
-
07.12.2013 16:12 #9009Прирожденный лидер
- Регистрация
- 09.09.2010
- Сообщений
- 1,612
-
07.12.2013 16:13 #9010





) это чудо 
