Страница 94 из 113 ПерваяПервая ... 44 84 92 93 94 95 96 104 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 931 по 940 из 1129
  1. #931
    Неопределившийся darkkolian житель Идеального Мира Аватар для darkkolian
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JeksonX Посмотреть сообщение
    А можно спросить дополнительно, можно ли присту на 42 лвл сходить или лучше подождать?
    лучше подождать до 43 лвл и одеть голд диск, если нет такой возможности, то ждать до 50 и тащить фиол из сундука. Также надо смотреть как прокачены баффы и реген.

  2. #932
    Развивающийся drive2011 житель Идеального Мира
    Регистрация
    26.03.2010
    Сообщений
    25

    По умолчанию

    Я помню собирали пати 47+ мы когда ходили в гуй начинающий, и то проходили максимум до 3 пита.. чуть дальше было легче))

  3. #933
    Неопределившийся darkkolian житель Идеального Мира Аватар для darkkolian
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    танка 49 какой-то из питов сносил напроч (помоему 4), а бывало из-за разности в лвл магов недоходили и до 3. А так пройти на фулл можно, но надо пати 53-54 с достаточно неплохой экипировкой, ну и естественно опыт прохождения до этого.

  4. #934
    Гроза бездушных w000w житель Идеального Мира Аватар для w000w
    Регистрация
    09.12.2008
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    746

    По умолчанию

    Блин, вроде описано всё, но вопросы и дальше сыпятся, распишу обобщив свой опыт прохождения волн начала, магом, друидом, обором и варом.

    Антуриель написала главное, этого хватит, чтоб иметь представление о гуй-ме начале. Распишу от себя.

    Состав пати:

    2 мага (возможен проход с одним, фуллконом со шмотом с бонусами на фдеф и такими же камнями или лайта с фиол/синь шмотом с бонусами на ХП, виносливость, также камнями на ХП)
    Не зарьтесь на голд шмот, голд для гуя ниочем, бонусы там никакие!
    Максить земляную броню, пасивку на урон огнем, огненную бурю.

    2 приста (2 без вариантов, ** какие требования, кроме прокачки нужных скилов на максимум, ходил и с фуллконовыми и с интами и с гибридами, вроде все неплохи =) )

    1 обор (можно 2, но из-за бафа вара на физдеф нежелательно)
    Максить агр, массагр, наполнение, образ зверя.

    1 воин (можно 2, но из-за бафа обора на ХП нежелательно. Лучше копейщик 49+ или мечник, нубы утверждающие, что нужен топор - убейтесь, топор в мастере рулит, в начале топорщик - ниочем) Основной дамаг по мобам наносится магами, поэтому отталкивающие скилы мечника/копейщика важнее аое скилла топорщика. Конечно, можно бить массом топорами, и переодевать пуху, чтоб оттолкнуть мобов, но таких пряморуких варов по пальцам могу посчитать =(

    1 друид (только вместо вара/обора и то при опытной пати и чтоб дру был не нубом)

    Уровни - желательно 49+, так как почти у всех классов на 49 даются важные скиллы/уровни скиллов. Вар, обор, дру могут быть без хирок, на аптеке, но это если опыт есть, магам, пристам хирки обязательны, хоть и знаю людей, которые проходили на аптеке, но это всё от пати зависит.

    Вариант прохождения.

    О расстановке Антуриель уже написала, но там есть два варианта - стоять ждать мобов или встречать и приводить пачками, мне подуше второй вариант, так как убиваются мобы быстрее и у магов есть больше времени набить чи до прихода след волны.
    Всё это выглядит следующим образом:
    В проходе встают оба мага, их хилят присты, каждый прист своего мага, ни на что не отвлекаясь. Вар или обор (или друид, при прохождением с друидом) встречают волну мобов, собирают в кучу и ведут в карусели магов . Когда мобов привел водила, вар использует масстан (львиный рык), и вместе с обором помогают их пинать находясь за каруселью, между магами и пристами, если некоторые мобы переагрились на пристов, то их отталкивают обратно в карусель, обор скиллом "раскалывающаяся земля" и вар, скилами "падающие звезды", если он копейщик или "дух меча", если вар мечник; учитывая время на подготовку, каст и откат скиллов копейщик явно выигрывает)) на крайняк обор может заагрить мобов и утащить за собой в карусель)
    Лучший вариант приводить по половине волны, чтоб по магам не шел большой урон, т. е. побежал обор, встретил половину мобов и сразу назад, привел, вар встретил рыком и оставив мобов магам и обору побежал встречать остальных, пока приведет вторую половину, первая уже почти подохнет, то есть водилы чередуются - это самый лучший вариант, но игроки нужны опытные.
    При прохождении с друидом, друид кидает шипы на магов и почти всё время бегает в лисе, соотв. 4 лапы должны быть прокачаны, благодаря шипам срывов на пристов намного меньше, но на случай, если моб сорвется, друид оставляет пета стоять между пристами и магами, агр пету обязательно выучить! Друид кон со шмотом на физдеф или лайт с бонусами на ХП.

    З. Ы. С одним магом ходить не советую, особенно если вы и есть этот маг - слишком тяжело получается. Если вы убежденный вар-топор, то будьте добры взять в гуй копье и выучить отталкивающий скил, присты вам спасибо скажут, пока мобы в карусели бейте хоть топорами, хоть кастетами, главное при срыве не прозевайте))) Вару "стальную ауру" максить до посинения) Обору - "наполнение". Друиду - максить шипы. У друида на 4 лапах физзащиты хватает вполне, чтоб пачки водить; на крайняк есть "гармония", хотя под "цветами" мобы не успевают нанести много урона, шипы помогают избежать срывов с магов на пристов, ну и "перенесение души" позволяет умершему магу зажечь карусель сразу же после возвращения с респа, если он умер, а это нехилый бонус.
    Лучнику в начале делать нечего =(

    Вроде расписал всё, ничего не забыл...
    Последний раз редактировалось w000w; 09.04.2010 в 14:27.
    "...мне досталась от папы подпалая шерсть на боках,
    я на четверть овчарка - и это чего-то да значит." (с(волколисиц))

  5. #935
    Неопределившийся darkkolian житель Идеального Мира Аватар для darkkolian
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    w000w, один минус ходить с друлей. У нее мало массов поэтому особо сильно помочь не может. Ктому же получается что кого-то надо убрать, но вопрос только в одном кого? обор обязателен, вар тоже, маг, прист, друль,????. брать еще приста? на зачем??? еще вы намекаете что вар должен иметь спареный билд, топор-копье, или топор -меч. Но вот незадача, на таких левелах духа даже на одну ветку струдом хватает, не то что на 2. Лучше придерживаться стандартной тактики: тигр, вар 2 мага, 2 приста. Вар должен быть только топором, для чего: больше площадных скилов благодаря которой волны убивать легче. И все же хирку иметь желательно.

  6. #936
    Гроза бездушных w000w житель Идеального Мира Аватар для w000w
    Регистрация
    09.12.2008
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    746

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkkolian Посмотреть сообщение
    w000w, один минус ходить с друлей. У нее мало массов поэтому особо сильно помочь не может. Ктому же получается что кого-то надо убрать, но вопрос только в одном кого? обор обязателен, вар тоже, маг, прист, друль,????. брать еще приста? на зачем??? еще вы намекаете что вар должен иметь спареный билд, топор-копье, или топор -меч. Но вот незадача, на таких левелах духа даже на одну ветку струдом хватает, не то что на 2. Лучше придерживаться стандартной тактики: тигр, вар 2 мага, 2 приста. Вар должен быть только топором, для чего: больше площадных скилов благодаря которой волны убивать легче. И все же хирку иметь желательно.
    Уже с пол года на этом форуме я тщетно пытаюсь убедить всех в том, что друид в начальном гуе не дамагер, а водила. Кто-то выше писал, что в начало шестого берут только чтоб войти, при нормальной пряморукой пати это так и есть, со всеми задачами в гуе можно справится и впятером, подтверждение тому проходы нескольких застав после того, как 1 из членов пати оказывается в истоках. сам держал магом мобов 2 и 3 заставы, когда 2-ой вылетел и было это на 50-, но такие пати увы редкость. Когда мы тут обсуждаем проходы в начало надо принять во внимание тот факт, что почти всегда такие походы дальше 4-5 заставы не удаются, так как большинство участников нубы не имеющие опыта и почти все пати набранные из случайных игроков, это не мастер, собранный по френд-листу. Когда мы обсуждаем поход с друидом надо говорить не только обо всех недостатках такого похода, но и о всех преимуществах. Говорите мало аое скиллов у дру, а зачем, если на 51+ 8-ые шипы, возвращающие каждому мобу 50% его атаки? Думаете убийство мобов за счет бонуса от урона шипами будет дольше чем если бы дамажил вар? Вполне возможно, но я чтот не замечал особой разницы. Атеперь добавьте к этому универсальность друида, например босса бьет 1 человек а не 2, не даст ли это большее кол-во бобов пати с самого начала? А беготня по НИПам под цветами, а ведь теперь есть феи, у которых на 56- можно апнуть 7 или 8 ур "слова истины"(точно не помню, также не могу точно сказать, но кажется правильно прокачанная фея на этих уровнях дает возможность 2 раза подряд заюзать этот скил), а если еще с пилюлями на ускорение... то друид даст фору любому классу. Почему обор и вар обязательны? Они желательны, но ходят же в два вара, два обора, значит ничего обязательного в этих классах нет. И кстати почему вопрос о варе поставлен таким образом, я лично качал копье до мастера, потом нужные скилы топора выучил и всё, почему обязательно все должны быть топорами? Из-за халявных пух на начальных лвлах?))) Да и на 1 толкающий скил, 1 ур которого изучается на 49 потратить дух и деньги можно, пристам в таких походах намного легче. Всегда говорю одно и то же - соберитесь друзьями, прочтите мой способ прохождения все вместе и попробуйте, что зря в теории рассуждать?

    Добавлено:

    Дабы не упрекали меня ** в чем - согласен, стандартная тактика рулит, и я ее вообще-то и описал, а друида добавил как альтернативу и как ответ на вопрос: "А что делать друиду в начале?". По стандарту - ничего, но если есть желание и готовая экспериментировать пати - вот вам альтернатива, всё расписано, дерзайте.
    Последний раз редактировалось w000w; 10.04.2010 в 01:59.
    "...мне досталась от папы подпалая шерсть на боках,
    я на четверть овчарка - и это чего-то да значит." (с(волколисиц))

  7. #937
    Неопределившийся darkkolian житель Идеального Мира Аватар для darkkolian
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    может лучше чтобы дрялю не водила, а бобы собирала????

  8. #938
    Гроза бездушных w000w житель Идеального Мира Аватар для w000w
    Регистрация
    09.12.2008
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    746

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkkolian Посмотреть сообщение
    может лучше чтобы дрюля не водила, а бобы собирала????
    Сбор бобов когда-то заканчивается...
    "...мне досталась от папы подпалая шерсть на боках,
    я на четверть овчарка - и это чего-то да значит." (с(волколисиц))

  9. #939
    Неопределившийся darkkolian житель Идеального Мира Аватар для darkkolian
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    207

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от w000w Посмотреть сообщение
    Сбор бобов когда-то заканчивается...
    Ну сразу так быстро он не закончится. ну моно попробывать как в мастере это делают. дру бежит в комнату и собирает бобы. Все кладут мобов, когда приходит босс друлька бежит туда ( к боссу) и валит его в одиночку, все остальные тырят бобы из первой комнаты. Пожалуй плус в таком стиле прохождения есть, много бобов вследствии нимбов...... но вот вопрос друля кого-то должна вытеснить. КОГО??? Можно попробовать в 1 мага, но это должен быть очень опытный маг с аптекой хорошим физ.дефом. А так попробовать надо, но кто рискнет проходить с друлькой???

  10. #940
    Гроза бездушных w000w житель Идеального Мира Аватар для w000w
    Регистрация
    09.12.2008
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    746

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkkolian Посмотреть сообщение
    Ну сразу так быстро он не закончится. ну моно попробывать как в мастере это делают. дру бежит в комнату и собирает бобы. Все кладут мобов, когда приходит босс друлька бежит туда ( к боссу) и валит его в одиночку, все остальные тырят бобы из первой комнаты. Пожалуй плус в таком стиле прохождения есть, много бобов вследствии нимбов...... но вот вопрос друля кого-то должна вытеснить. КОГО??? Можно попробовать в 1 мага, но это должен быть очень опытный маг с аптекой хорошим физ.дефом. А так попробовать надо, но кто рискнет проходить с друлькой???
    Вариант нормальный, а кого вытеснять - определяется билдом магов, ищите одинаковых)), найдите два лайт мага - берите тигру, два коновых - берите вара. Всё логически понятно, у лайтов физы хватает, а хп копейки, поэтому наполнение нужно, у коновых с ХП норм, но стальная аура не помешает. А вот кто рискнет... потому и писал о водилове, друид который и так привыкает к неспешному убийству мобов петом, еще и к сбору бобов привыкнет... боюсь на волнах он не справится с задачей =( Скажи типичному друиду, что он должен на себя нацеплять 10-20 мобов, реакцию предугадать думаю несложно, поэтому пусть лучше сразу привыкают к тяжелой работе (моё ИМХО)
    "...мне досталась от папы подпалая шерсть на боках,
    я на четверть овчарка - и это чего-то да значит." (с(волколисиц))

Страница 94 из 113 ПерваяПервая ... 44 84 92 93 94 95 96 104 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения