+ Ответить в теме
Страница 983 из 1026 ПерваяПервая ... 483 883 933 973 981 982 983 984 985 993 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,821 по 9,830 из 10252
  1. #9821
    У наставника shth666 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.06.2018
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Какие бк нужны магу, чтоб брали в старое море, новое море, др сложка и легенда? Напишите плс по порядку

  2. #9822
    Неопределившийся nightiri на пути к Городу Драконов Аватар для nightiri
    Регистрация
    30.04.2014
    Сообщений
    301

    По умолчанию

    в старое море и простое др помоему всех берут, с морайкой-темболее.
    новое, др сложка и т.д. это 80/80 бх без бафов примерно, по крайней мере у нас на серве.

  3. #9823

    По умолчанию

    Ничего не слышно про изменение умения Пустота - Отпечаток места?
    Штучка хорошая, я бы даже сказал в пвп для мага крайне полезная, но огорчает вот эта приписка - "Можно использовать лишь в определённых локациях".
    Как же меня коробит это ограничение!!!
    Почему уверенка или черепаха котов, параличи или тучка призраков, инвизы сина, ноль и снятие бафов друля, тени и транспозиция сика, отражение и замедление каста шамана и т.д. не имеют такого ограничения?
    Последний раз редактировалось vik034; 29.11.2018 в 09:20.

  4. #9824
    Опытный Afeet житель Идеального Мира
    Регистрация
    11.03.2014
    Сообщений
    42

    По умолчанию

    Посоветуйте бомжу где взять кольца и бижи на пение, какие вообще есть реальные варианты? С чего начать и к чему стремиться в будущем так сказать?

  5. #9825
    Неопределившийся nightiri на пути к Городу Драконов Аватар для nightiri
    Регистрация
    30.04.2014
    Сообщений
    301

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Afeet Посмотреть сообщение
    Посоветуйте бомжу где взять кольца и бижи на пение, какие вообще есть реальные варианты? С чего начать и к чему стремиться в будущем так сказать?
    бомжевариант это хронобижи (-6%-18% пения):
    верхняя бижа: Серебряная цепочка ( с 92 ур)
    нижняя бижа: Пояс облаков (с 93 ур)
    кольца: Сон шести династий ( с 94 ур).

    если не совсем бомж:
    кольца:
    Дикий символ сохранения (-6%) (регрейд в Длань, управляющая тучами)
    Знак восьмого звания (-6%) (за 200 репы)

  6. #9826
    Первые шаги mkadrol9 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    07.03.2017
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    Посоветуйте какую домопуху выбрать - меч, чакрам или дрын как у друли
    И верно ли это утверждение - 74% пения это предел и идеал для мага, дальше разгонять нет смысла, ибо под 3 чи будет больше чем 100% от этого пойдет баг, каст будет медленный

  7. #9827
    Неопределившийся nightiri на пути к Городу Драконов Аватар для nightiri
    Регистрация
    30.04.2014
    Сообщений
    301

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mkadrol9 Посмотреть сообщение
    Посоветуйте какую домопуху выбрать - меч, чакрам или дрын как у друли
    И верно ли это утверждение - 74% пения это предел и идеал для мага, дальше разгонять нет смысла, ибо под 3 чи будет больше чем 100% от этого пойдет баг, каст будет медленный
    1. дрын друли берут ток друли, магу оно наф не упало.
    если планируете остановиться на регрейде в 40 па, то без разницы меч или чакрам, в мече разброс меньше, в чакраме больше.

    2. правда, 74 норм.

  8. #9828
    Первые шаги mkadrol9 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    07.03.2017
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    Спасибо, а чем плох дрын?) некоторые маги с ним, максимальная планка атаки, но и разброс. Меч по мне убог как по атаке так и внешне, хотя в кальке выставляется по умолчанию он, а вот чакрам- неплохой баланс. Но я не могу решить что лучше - уменьшить разброс на 2к гдет или +5% к шансу крита на посохе.. можн стильку одеть и вроде будет дрын выглядеть как что угодно

  9. #9829

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mkadrol9 Посмотреть сообщение
    Спасибо, а чем плох дрын?) некоторые маги с ним, максимальная планка атаки, но и разброс. Меч по мне убог как по атаке так и внешне, хотя в кальке выставляется по умолчанию он, а вот чакрам- неплохой баланс. Но я не могу решить что лучше - уменьшить разброс на 2к гдет или +5% к шансу крита на посохе.. можн стильку одеть и вроде будет дрын выглядеть как что угодно
    Дрын для мага вполне нормальный вариант. Как и меч, который вовсе не убог, как вам кажется. Просто один вариант - для любителей критоберсов по верхней планке, а другой - для любителей стабильного прогнозируемого дамага. Но и первый, и второй варианты лучше, нежели чакрам. Разница между пухами, помимо разброса (У Чакрама разброс средний между Мечом и Посохом) - в наличии бонуса в 5% крита на первых двух или +80-100 маг атаки на Чакраме. В планке бонус маг атаки даст +1к, что не столь существенно и не так важно, как повышенная вероятность унести противника шотом. Дух огня - тоже далек от 100% вероятности срабатывания. Однако же все ДД выбивают именно этот скилл. Так что выбирать следует именно критовые пухи.
    Делай, что должен, и будь, что будет...
    Vzhik (MG) - ги Judges (AVE) - ги JAS - "Пуп Земли" на отдыхе - ги Insolent - 2 года бана + 2 года крабства = >>> ги Salvation

  10. #9830

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mkadrol9 Посмотреть сообщение
    И верно ли это утверждение - 74% пения это предел и идеал для мага, дальше разгонять нет смысла, ибо под 3 чи будет больше чем 100% от этого пойдет баг, каст будет медленный
    Тут зависит от личных предпочтений каждого. 74% пения дают при зажигании 3чи 99% пения. Т.е. активация скиллов в 3 чи уходит в небытие. Так что маги становятся как пулемет, на время каста скиллов действует только анимация. С моей точки зрения останавливаться на этом пении не стоит, если есть возможность разгоняться выше 80%. Маги не так уж часто убивают в 3чи противников, т.к. все знают, что это такое и сразу стараются задефиться или удрать. Если же использовать 3чи с ультой и иммункой для того, чтобы в свою очередь развести противников на джина или иммунку, то остающихся 90% пения (медленно?), срезавшегося от перекаста, будет вполне достаточно. Зато родное безчишное пение действует всегда. Позволяет быстрее плеваться обычными нюками и двучишными скиллами. Маг - это пушка. Стоит на месте и раздает во все стороны, пока не накрыли.

    Конечно, если отыгрывать МИД-мага с рубинкой в большом клейме, то потеря 10% активации будет заметна для шота таргета. Но это больше касается ПвП 1 на 1. В групповых же замесах лучше отыгрывать нюкера с максимальным селф-пением.
    Последний раз редактировалось imprecatio; 05.12.2018 в 11:55.
    Делай, что должен, и будь, что будет...
    Vzhik (MG) - ги Judges (AVE) - ги JAS - "Пуп Земли" на отдыхе - ги Insolent - 2 года бана + 2 года крабства = >>> ги Salvation

+ Ответить в теме
Страница 983 из 1026 ПерваяПервая ... 483 883 933 973 981 982 983 984 985 993 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения