Ловкость надо доводить до 100 в т.ч бижой для джина. Так как все скилы у твоего джина практически зависят от ловкости, а мид при ловкости равной 100 срезает порезку от огня до нуля. Можно сделать меньше, но соответственно и меньше будет дамаг так как у противника будет оставаться магдеф, а при малых значения макгдефа там практически прямая зависимость между уроном и магдефом.
А вот вынки и инты, тут сложно сказать однозначно - для одиночного пвп может достаточно, побольше вынки, а вот для замесов типа БД, по момему инты желательно много -чтобы востновление после смерти джина шло быстрее. Попробуй а там подстроишь под себя.
По крайней мере поменять статы инт-вынка в пределах +- 10-15, не дорого стоит.
Ну и само сабой, все зависит от бюджета - бижи разные есть. Те которые за медали позволят и до 120 ловкость довести, а это 100% снятие стана.
+ Ответить в теме
Показано с 1,631 по 1,640 из 1805
Тема: Джинн для мага
-
16.05.2013 12:27 #1631
-
17.05.2013 10:34 #1632
спасибо, за столь развернутый ответ
буду тыкаться)))
-
25.05.2013 17:46 #1633
Логично ли я мыслю, когда планирую делать джинна для гвг (81+\100) вот такого вида:
секрет-ярость-мид-огневода-ускорялка-язь-камикадзе
Или я что-то забыла?
Нужна ли мне чистая сфера так сильно, что придётся описанное выше переделывать?
-
25.05.2013 18:00 #1634
норм джинн, не нужна чистая, пригодится разве что пережить первые секунды жесткого ассиста
-
25.05.2013 18:04 #1635
-
25.05.2013 21:45 #1636
>__< мидные маги, желаю вам адскую пытку в виде нонстоп прослушивания бибера, из-за мида пришлось огонь души учить >___<
Prepare to die
-
25.05.2013 22:25 #1637
-
25.05.2013 22:28 #1638
-
26.05.2013 01:09 #1639
год, два, ни разу никому он не помогал) Те, кто на него надеялся, погибали с диким баттхертом
-
26.05.2013 01:39 #1640
первую плюху все равно переживешь, а там можно и юзать если не сообразил вовремя. на замесах и пвп 1 на 1 в мид меня убивал только маг 97 пения (если не ошибаюсь). на гвг же только если джинка в откате.