Приветствую всех.
Так как предыдущий гайд по магам основательно устарел, я решил написать новый. Актуальный для новичков и соответствующий нынешним реалиям.
В прошлом гайде не описаны морай-скиллы, скиллы из мира людей, также описан устаревший и неактуальный нынче гринд мобов.
1. Краткий словарь сленга для новичков
Бафф/Дебафф - соответственно, положительное/отрицательное влияние, наложенное на персонажа/моба.
Билд - распределение статов персонажа (см. Статы).
Бижа - украшение
Гимп - персонаж с неправильным билдом; калека
Данж, инст - подземелье
Дот - скилл, наносящий урон постепенно, раз в несколько секунд.
Кайт - тактика в ПвП-боях (но порой и в ПвЕ), заключающаяся в постоянном отступлении от врага для получения меньшего количества ударов и использования преимущества в виде дальности скиллов либо просто пережидания отката скиллов/аптеки/хирки.
Каст - подготовка умений. То самое время, которое режется "пением".
Моб - любой монстр, не являющийся игроком.
Нуб - новичок, в отношении к локации, скиллам и прочему - то, что относится к низким уровням (нуболока - локация для новичков, нубоскилл - скилл, дающийся на первых уровнях)
Нюк - ударный скилл.
ПвЕ - игрок против мобов или игрок против окружения. Бой, когда игрок или группа игроков сражаются с мобами.
ПвП - игрок против игрока. Поединок двух игроков или множества игроков (в таком случае называется масс-ПвП).
Пение - стат "время активации", ускоряющий каст скиллов, достаточно важный на высоких уровнях.
Пуха - оружие
Рут - обездвиживание. Зарутать - обездвижить цель.
Свап - несколько вещей, сменяющих друг друга при необходимости. Например, свап бижи на пение - это бижи с пением, которые по ситуации надеваются вместо биж на физ. деф
Скилл - умение
Слип - сон. Заслипить - усыпить.
Стан - оглушение. Застанить - оглушить.
Статы - очки характеристик
Ци - ярость. Энергия, нужная для использования продвинутых заклинаний.
Хирка - защитный амулет, восстанавливающий здоровье или ману когда они падают ниже определенной величины.
2. Про мага в целом
Итак, вы выбрали класс маг. Что же из себя представляет этот класс?
Маг, начиная с 2008 годов и до настоящего времени, своей роли в пати не изменил, его задача - наносить максимальный урон по боссу, мобу или другим игрокам.
В большинстве актуальных нынче инстов без мага обходятся крайне редко. До 100 уровня будет трудно, наверняка будете много умирать из-за ватности перса как робы и отсутствия быстрого хила и защитных скиллов.
Но затем всё окупается. Также это, на мой взгляд, один из самых интересных классов в ПВ.
3. Билды мага
Рассмотрим основные билды мага
Фуллинт - главный билд мага, позволяющий ему наносить максимальный урон, иметь много маны, а также быстрее бить мобов по квестам.
На поздних уровнях большинство магов рано или поздно придут к этому билду. Тем не менее, для новичков данный билд может оказаться не самым лучшим, так как требует достаточно прямых рук и хорошей экипировки.
Для фуллинта сила качается под магическое оружие, всё остальное в интеллект. Выносливость и ловкость даже не трогаем.
Гибрид - это билд мага, в котором часть очков идут в выносливость в ущерб интеллекту. Сила вновь под оружие, но из интеллекта около 100 очков можно вложить в кон, что позволит реже срывать и лучше выживать при срыве и под массами.
Пожалуй, лучший билд для новичков, который после первого или второго перерождения, собрав карты и лучшую экипировку, можно будет перекинуть в фуллинт.
Фуллкон - билд мага, в котором сила и интеллект под оружие, а все свободные очки идут в выносливость. Целесообразность данного билда спорна, так как урона теряется слишком много, что может затруднить прохождение квестов в одиночку.
И есть еще два экзотических билда. На мой взгляд, эти билды требуют хороших вложений в экипировку и прямых рук.
Лайт-маг - Билд, в котором сила и ловкость идут под легкую броню, а остальное в интеллект. Данный билд позволяет разогнать больше физ. дефа, получить дополнительно до 5% крита, а также при высокой заточке лайт дает хп и можно носить шлем на хп, пусть и отстающий по уровню.
Из минусов - при низкой заточке хп в сравнении с коновым магом ниже, маг. деф также теряется из-за легкой брони. В ПвЕ данный билд вряд ли может быть полезен из-за малого урона и потери маг. дефа.
Хеви-маг - Билд, в котором сила и ловкость идут под тяжелую броню, а остальное в интеллект. Требует много статов (под По Шан и 101 морай оружие нужно порядка 550 статов) и, поскольку урон опять же теряется, актуален больше для ПвП.
Как и лайт, требует высокой заточки для того чтобы хп более-менее уравнялось с коновым магом. На мой взгляд, все же более актуальный билд, нежели лайт.
4. Снаряжение мага
Маг, если только не лайт и не хеви, носит магическую броню. Магическая броня дает очень много маг. защиты, но очень мало физ. защиты. Так мало, что без камней и биж на физ. защиту у вас может быть родной физ. защиты к 90 лвл всего 500-1000.
Поэтому магу есть смысл ставить камни на физ. деф, чередуя их с камнями на хп, если фуллинт, если же коновый маг - то можно все камни на физу.
Основная бижа - на физ. деф. Бижи на уклон не нужны совсем, а маг. бижи используются для свапа, если там есть пение.
4.1 Оружие
Оружие - это главное для мага. Поскольку маг - ДД-класс, без хорошего оружия пробиться куда-либо вам будет нелегко. Так что в первую очередь стоит обратить внимание на оружие.
Особенно если вы не фуллинт. До 40 уровней можно получить хорошее золотое ("голд") оружие за квесты. Затем можно ходить в Мираж и собирать оружие на 55, 70 и 85 уровни.
Если нет возможности попасть в Мираж - то на 60 лвл хорошей пухой будет Меч древних лесов, на 70 лвл - Меч усердия или Пылающий жезл, на 80 лвл - Вечный меч, на 85 лвл можно купить одну из пух инея и бегать с ней до 95 лвл, либо вытащить пуху из Миража 80-94 и бегать с ней до сбора Метеора.
На 95 лвл можно взять Драконье пламя в Морае и с ним бегать до сбора того же Метеора в Морае или рангового меча Язык природы.
4.2 Броня
Помимо оружия, не стоит забывать и о броне. Так как маг - не самый живучий перс в ПВ, подборка хорошей брони не менее актуальна чем хорошего оружия. Особенно если вы фуллинт.
До 40 лвл будут давать голд броню за некоторые квесты, в которой можно бегать до 70 лвл. Начиная с 70 лвл, рекомендую уже ходить в мираж - так как 70 грин броня дает не очень хорошие статы, фиол броню нынче редко можно найти в продаже, а 70 мираж броня сгодится до 90 лвл.
Если есть возможность попасть в 85 мираж - броня оттуда может быть актуальна для вас до сбора брони за 8 ранг или на 101 лвл в Морае.
4.3 Украшения
Некоторые не придают достаточного значения украшениям и забывают про них. И зря. Ведь хорошая бижа может значительно увеличить физ. защиту мага, бижи на пение - ускорить его заклинания, а кольца дают дополнительную маг. атаку и порой дают то же пение либо интеллект.
Самое главное - обе бижи должны быть на физ. защиту. Иначе вы будете падать с 2 ударов физических мобов. Кольца - на маг. атаку, так как кольца с физ. атакой имеют смысл лишь при хорошей заточке и в том случае если у вас хватает маг. атаки и без колец.
Трудно найти нынче в продаже хорошие бижи до 80 лвл. Добавлю, кстати, в этот раздел и накидку - которая может быть из Миража, но, на мой взгляд, лучше купить Крылья Пегаса, которые недавно на некоторых серверах стоили 10-15кк. С этой накидкой можно ходить очень долго и она надевается уже на 45 лвл.
Что касается биж - на 87 лвл есть смысл купить Ожерелье демона небес. Также есть смысл пройти цепочку кв План бездушных и вытянуть бижу Трезубец пустыни
Кольца - на 85 лвл есть хорошие кольца Сокровенная душа Будды, а на 95 лвл - Дикий символ сохранения. До тех пор подойдут Изумрудная звезда за квест Поиск сокровищ 5 или любые фиолетовые кольца с хорошими бонусами.
5. Скиллы мага
Скиллы мага играют не меньшую роль, чем оружие. Можно, конечно, бить напрямую оружием, но урон будет просто смешным, не говоря уже о том что вряд ли сможете попасть по врагу.
Поэтому рассмотрим скиллы в порядке их изучения. Описания скиллов взяты для светлой/темной версии.
В скобках - сленговое название скилла.
6. Выбор стороны магу
Сразу хочется сказать: что бы ни говорили адепты той или иной стороны, отталкивайтесь прежде всего от ваших личных предпочтений и от описаний скиллов.
Для облегчения выбора, скажу - у рай мага скиллы дешевле, более высокий набор ци, он хорошо проявляет себя в массовом ПвП или в роли твина, так как ему легче и дешевле сделать 11-е щиты.
Адский маг имеет больше пения, более быстрый каст скиллов, лучший одиночный контроль, хорошо проявляет себя на боссах в ПвЕ, при наличии средств на покупку 11 щитов (так как их цена колеблется от 20-30кк для огненного и ледяного, до 100-120кк для земляного на моем сервере, хоть цены могут быть и другими в зависимости от сервера), а также отличный для ПвП 1 на 1.
Какую бы вы сторону ни выбрали магу, есть всегда возможность ее сменить двумя способами. Первый - при помощи Формы небесных рун за 15 золота в игровом магазине и 200 камней бессмертных (миражей), с потерей всех 11 и 12 изученных скиллов.
Второй - при помощи Формы божественных рун за 150 золота в том же магазине, сохраняя все 12 скиллы. Каким способом вы поменяете сторону - решать вам.
7. Маг в ПвЕ
Было время, когда мага было трудно назвать ПвЕ-классом или хотя бы достаточно полезным в ПвЕ-классом. Но время все расставило на свои места, и сейчас маг в ПвЕ пользуется большим спросом.
Рассмотрим подробно места куда нынче можно пойти и действия мага там.
7.1. Маг и УФ
В ущелье феникса от мага требуется в первую очередь карусель и умение выжить под ней. Способов есть несколько - не бить до стана вара, съесть аптеку на защиту или неуязвимость, бить скиллами за 2 ци вместо карусели, если есть возможность их набить своевременно.
Но самый простой - использование скилла джинна Ссылка сразу по установке карусели. За эти 9 секунд мобы не смогут пробить вас, а пати должна успеть их убить.
При достаточно хорошей экипировке, подготовке и прямых руках, маг может ходить в УФ сам. Про это существует отдельная тема, где вы можете всё сами увидеть.
PvE: Маг в Ущелье Феникса
7.2. Маг и Ущелье Гуй-Му
Режимов Ущелья Гуй-Му - 4. Начало (для 40-55 уровней), послушник (для 55-70), мастер (70-85) и магистр (85+). Нынче ходят в Ущелье редко и только в мастер и магистр, поэтому рассмотрим только эти два вида гуя.
В первую очередь, маг должен понять что здесь нужна хорошая физ. защита. Поэтому никаких биж на пение на волнах, бижи на физу. На мобах маг должен держать карусель, а когда пришел босс, может снять ее и подамажить скиллами.
Внимание! Некоторые боссы в мастере и магистре обладают сильными физ. атаками, поэтому менять бижу на пение на боссах не рекомендуется.
Также боссы в мастере и магистре и некоторые мобы в магистре с 3 и 9 застав будут сбивать карусель. Задача мага - переставлять ее.
7.3. Маг и Куб
Гайд по кубу
Куб - это место для кача, в котором никогда не знаешь, насколько легко его будет проходить.
Особенность куба - 50 комнат (не считая лотереи, но про нее писать здесь не буду, выше дана ссылка на гайд по кубу и там все расписано). В каждой из них мастер телепортации.
Имея талон на игральные кости, можно получить у него случайную кость от единицы до шестерки, позволяющую переместиться на столько же комнат вперед.
В целом, в комнатах где надо бить мобов, магу достаточно легко из-за высокого урона. В 9-30-47 комнатах легко выжить без хиры, имея достаточно хп или пения: зашли в комнату, сразу бежим в угол и лечимся росой, пока не пройдут 100 секунд.
В 14-34 можно было под сутрой застать не слишком проточенного противника врасплох и слить его, даже вы 90+, а он 100+. Сейчас будет труднее, но персов 100+ которые недавно апнулись легко можно слить на 90+, если они не ожидают нападения.
Но я бы не советовал идти в куб до 90+. На 90+ и урон выше, так что в 14-34 комнатах шансы слить противника выше, а в 6-45, если вы одни там, не придется бить моба по 10 минут. И награда на 80+ за куб - 440к опыта, а на 90+ уже 1кк.
И даже дают в конце после куба страничку на 90+, которой на 40-89 не дадут вам.
7.4. Маг и Серебряная цитадель
Достаточно трудный данж для мага, где боссы бьют сильно, а требования к оружию весьма высокие. Но карты собирать нынче надо всем, поэтому придется сюда ходить.
Здесь от мага требуется жечь 3 ци на боссах как можно чаще, в идеале раз в 30 секунд, под драки вара - скилл, увеличивающий урон по боссу на 100% на 6 секунд (или 9 если драки адские).
Также требуется уметь выживать в случае срыва, так как боссы бьют достаточно сильно, по магу с 15к физы последний бьет не меньше 3-4к за удар, другие едва ли слабее - 2-3к за удар.
Редко мага успеют хильнуть до того как он ляжет, если у него мало хп, поэтому рассчитываем на себя и на танка.
Рассчитывайте свой урон, если у вас очень хорошее оружие, срыв третьего босса цитадели - золотой лягушки - может привести к гибели всей пати, а других боссов - к вашей собственной.
Поэтому не бейте чересчур сильно, если у вас 6-7к хп под баффом или вы не уверены в танке.
Если же сорвали - помогут Защитный сироп звездного света, банки за доску на 3к хп (или пельмени на хп), иммунка из клан-холла благословение (или Пилюля стального тела) либо другая аптека, снижающая или поглощающая урон.
Также могут помочь скиллы джинна - Ссылка, Защитник, Чистая сфера и Защита от огня и воды.
7.5. Маг и Храм стихий
Также высокие требования к оружию, но выживать на порядок легче. Почти на всех боссах может быть сфера, под которой боссы наносят просто смехотворный урон, так что тут дамажим в полную силу.
7.6. Маг и Мираж
В данном данже от мага требуется урон по боссам и, возможно, карусель на мобах. Если вы идете как проводник в мираж от 50 до 94 уровня - возможно вам хватит пары массов чтобы убить мобов.
Некоторых боссов в мираже магу лучше не срывать, поэтому дамажить надо в соответствии с пушкой. Если у вас, к примеру, метеор +5 - можете бить в полную силу.
Если Язык природы +11 - то лучше немного убавить урон.
7.7. Маг и события клан-холла (КХ-ивенты)
На данных ивентах от мага требуется в первую очередь карусель. Во вторую - урон по боссам. Не забываем брать у нипа Аир бафф, дающий нам учетверенный урон скиллов и ускоренный реген маны.
Для выживания на боссах и при сагривании мобов на себя, требуется хорошая экипировка либо поедание банок/использование аптеки/джинна. Поэтому я бы не советовал идти на КХ-ивенты магом, не одевшись хотя бы в 101 морай бронь и не имея 7к хп под баффом.
7.8. Маг и квестыКвесты - это та часть ПвЕ, где маг ни от кого не зависит. Высокий урон и наличие замедляющих, обездвиживающих, толкающих и несогласящих скиллов не дадут мобу дойти до мага, а утренняя роса позволит себя спокойно подлечить, если мобы все-таки успели потрепать мага.
Квесты можно делать как с первых уровней, где это будет хорошим бонусом к прокачке, так и на поздних уровнях в мире людей и в морае.
Можно собирать толпу физических мобов и убивать их каруселью под ссылкой. На квестах у мага мана улетает очень медленно из-за большого запаса маны под безмятежкой и регенерации 20% маны вспышкой бессмертного/демона (она же 3 ци).
Впрочем, если вы качаете лайт/хеви/конового мага, то у вас могут возникнуть трудности с моба, поэтому я бы посоветовал таким магам вступать в пати к кому-нибудь, благо, в пати все равно быстрее.
Есть также возможность качаться чисто "гриндом" - убивая мобов сотнями и тысячами. Увы, но в наше время подобный кач крайне долог и лишен смысла даже для интовых магов.
8. Маг и ПвП
Поскольку нынче требуемая экипировка для полноценного участия в ПвП выросла, а также требуются хорошие карты, наличие боевого духа и большинства скиллов - я вряд ли смогу многое сказать о ПвП.
Могу лишь сказать - маг требует лучшей экипировки чем другие классы. У него нет хила как у приста, шипов как у дру, горы хп как у танка, баффа на ПЗ как у стража, нет и контроля как у вара или сина.
Также маг в ПвП требует прямых рук и быстрой реакции. Для магов с невысоким уроном пригодится скилл на джинне Возгорание (ранее мать и дитя, он же мид), требующий, тем не менее, прокачанной ловкости джинна.
9. Джинн для мага
Не буду расписывать все второй раз. Есть хороший гайд по джиннам для мага:
[Гайд] Джинн для мага
10. Полезные ссылки
База данных игры - здесь можно найти описания всех предметов, которые я назвал.
Ответы и вопросы по магам - задайте интересующий вас вопрос тут.
Как правильно дамажить магом - как выдавать урон, значительно опережающий вашу пушку и чтобы срывать даже без обжига стража.
11. Заключение
Итак, что хотелось бы добавить. Если вам нравится маг как класс, и вы готовы его развивать, одевать и качать, то вы добьетесь успехов непременно.
Если же вам кажется что мага режут и что класс печален и вы с трудом им играете - значит, это просто не ваш класс.
Поверьте, если вы вложите душу в своего персонажа, то он себя оправдает, и вы сможете показать блестящие результаты как в ПвЕ, так и в ПвП!
Ведь маг - достаточно трудный в освоении и управлении класс. И эта трудность и делает игру за него столь интересной и увлекательной.
Показано с 1 по 10 из 56
-
23.07.2015 18:19 #1
[Гайд] Маг для новичков. От 1 до 100+ уровней
Последний раз редактировалось BubbleMan; 23.07.2015 в 19:42.

-
23.07.2015 18:25 #2Герой
- Регистрация
- 08.05.2012
- Сообщений
- 3,493
Первый (забил место
)
1). Про билды магов:
Хорошо что про хеви и лайт написал, но лучше добавь что сейчас они уже неактуальны ввиду массового р8р и что хеви маг как-то неоч по урону совсем.
Про лайт добавил бы, что ввиду пассивки на крит с мл, да и бонусов на кри с ад пассивок/рай дракона лайт билд даже из-за 5% крита тоже неактуален.
2). Про накидку:
Т.к. гайд для новичков - 15кк для них это немалые деньги, хотя хорошо что ты её указал.
И бижи - может я пропустил, но 80е грин бижи на физу являются очень хорошим вариантом.
3). Про трезубец пустыни - я бы ещё указал что это цепочка квестов, называемая "Хроно", и что пройдя её полностью можно получить и другие более лучшие бижи, и [Ссылка на Вселенский гром].(http://pwonline.ru/forums/fredirect....Fitems%2F20953).
4). "..не говоря уже о том что вряд ли сможете попасть по врагу." - Вот тут классная шутка получилась
/
5). Когда ты начал описывать скиллы с Ад/Рай бонусами - лучше как в старых гайдах напиши, что "..на 89м лвле будет уважуха, там тыры-пыры, чтобы выбрать рай/ад - посмотрите какие бонус вам больше нравятся..т.д." - ну как в старых гайдах написано
.
6). Примечание про БК (большое клеймо) - слишком уж ты его в начале опустил - это же отличный скилл, в плане первого нюка по мобу (типо Бк>ключ>мк>прочее)
7). Про несогласку - я бы ещё дописал как маленькую фишку - хоть боссов и не несогласит, однако сбивает им каст скиллов, что является полезной вещью (сюда же и все остальные скиллы с несоглаской запихнуть можно), ну это так, как мелкая фишка, может пригодиться.
8). Ты про гору 2 раза написал
9). Шутка про тп в город под сутрой тоже зачёт
10). Про Гнев стихий!
а). УЧИТЬ СКИЛЛЫ НАДО ВСЕ!
б). СКИЛЛ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗЕН, ОСОБЕННО ПО АССИСТУ!
11). Твинам-инвалидам редко кто 11 скиллы делает, а уж магов-твинов и подавно мало, но это так чисто наблюдения, но согласен.
12). В пвп ВСЕ нуждаются в хорошей экипировке и руках (шутка про 3чи-автошот, азазаз), всё.
13). Про куб:
а). Так люди туда и ходят качаться, а не сливать друг друга в 14/34 комнатах, так что думю это немного неуместно было писать.
б). ПК-комнаты попадаются не всегда, поэтому пройти всё реально, главное знать что делать.
в). Я бы ещё полный гайд по кубу прикрепил, т.к. разницы для классов особой нет, просто некоторым из-за своей профы чуть проще/сложнее, но в елом одинаково.
14). СЦ, как и ХС - изи данжи, единственный "сложный"(а точнее его просто нельзя пройти в полуафке как обычно) данж сейчас это Мираж, но кто туда ходит кроме констпати? (в большинстве случаев).
Прикрепы гайды для всех вышеописанных данжей.
15). Убить за неточную формулироку скиллов
:
а). Рай драки - х2 урона на 6 сек.
б). Ад драки - х3 урона на 9 сек.
+100% тоже правильно, но мне кажется х2/х3 понятнее выглядит.
16). КХ - Сикеры лучше каруселят на ивентах из-за вампирика, ну и они просто живучие.
Маг там просто обыкновенный дд (так и тянет дописать "дд на макросе"
).
17). Я бы сначала расписал все 85- скиллы,
потом рай/ад скиллы, потом все 79е и 100-е (да, морайские тоже сотые, даже 95 пассивка приста).
18). В целом впринципе неплохо.Последний раз редактировалось qwertyqwerty2033; 23.07.2015 в 19:27.
Бесстрашный син
ДД прист
Форумный аналитик.
Син с 4к маны
-
23.07.2015 18:32 #3
По оформлению - длиннющий список скилов мож лучше под спойлер? Чтоб не мешали читать остальное.
Жрецом надо хилить и бафать, ну можно ещё иногда ресать(с)
-
23.07.2015 19:18 #4
ололоСосредоточение (безмятежка, по старому названию скилла - Безмятежность)
Дальность 6 метров
я вряд ли смогу многое сказать о ПвП.
скройся во мраке и никогда больше не пиши гайдовAltair. Sage mage. Forever solo player.
-
23.07.2015 19:22 #5
-
23.07.2015 19:26 #6
Ну ты шо конечно пвп в пошане кудаж без него. Набираем 50к физы и угораем над тохой.
Altair. Sage mage. Forever solo player.
-
23.07.2015 20:01 #7Герой
- Регистрация
- 08.05.2012
- Сообщений
- 3,493
-
23.07.2015 20:32 #8
Не гоните на хэви магов!Такого мага не один физик не загнет http://pwonline.ru/forums/fredirect.....8%2F%23169999
-
23.07.2015 20:45 #9Герой
- Регистрация
- 08.05.2012
- Сообщений
- 3,493
-
23.07.2015 20:49 #10










































