Страница 1 из 6 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 56
  1. #1
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию [Гайд] Маг для новичков. От 1 до 100+ уровней

    Приветствую всех.
    Так как предыдущий гайд по магам основательно устарел, я решил написать новый. Актуальный для новичков и соответствующий нынешним реалиям.
    В прошлом гайде не описаны морай-скиллы, скиллы из мира людей, также описан устаревший и неактуальный нынче гринд мобов.


    1. Краткий словарь сленга для новичков

    Бафф/Дебафф - соответственно, положительное/отрицательное влияние, наложенное на персонажа/моба.
    Билд - распределение статов персонажа (см. Статы).
    Бижа - украшение
    Гимп - персонаж с неправильным билдом; калека
    Данж, инст - подземелье
    Дот - скилл, наносящий урон постепенно, раз в несколько секунд.
    Кайт - тактика в ПвП-боях (но порой и в ПвЕ), заключающаяся в постоянном отступлении от врага для получения меньшего количества ударов и использования преимущества в виде дальности скиллов либо просто пережидания отката скиллов/аптеки/хирки.
    Каст - подготовка умений. То самое время, которое режется "пением".
    Моб - любой монстр, не являющийся игроком.
    Нуб - новичок, в отношении к локации, скиллам и прочему - то, что относится к низким уровням (нуболока - локация для новичков, нубоскилл - скилл, дающийся на первых уровнях)
    Нюк - ударный скилл.
    ПвЕ - игрок против мобов или игрок против окружения. Бой, когда игрок или группа игроков сражаются с мобами.
    ПвП - игрок против игрока. Поединок двух игроков или множества игроков (в таком случае называется масс-ПвП).
    Пение - стат "время активации", ускоряющий каст скиллов, достаточно важный на высоких уровнях.
    Пуха - оружие
    Рут - обездвиживание. Зарутать - обездвижить цель.
    Свап - несколько вещей, сменяющих друг друга при необходимости. Например, свап бижи на пение - это бижи с пением, которые по ситуации надеваются вместо биж на физ. деф
    Скилл - умение
    Слип - сон. Заслипить - усыпить.
    Стан - оглушение. Застанить - оглушить.
    Статы - очки характеристик
    Ци - ярость. Энергия, нужная для использования продвинутых заклинаний.
    Хирка - защитный амулет, восстанавливающий здоровье или ману когда они падают ниже определенной величины.


    2. Про мага в целом

    Итак, вы выбрали класс маг. Что же из себя представляет этот класс?
    Маг, начиная с 2008 годов и до настоящего времени, своей роли в пати не изменил, его задача - наносить максимальный урон по боссу, мобу или другим игрокам.
    В большинстве актуальных нынче инстов без мага обходятся крайне редко. До 100 уровня будет трудно, наверняка будете много умирать из-за ватности перса как робы и отсутствия быстрого хила и защитных скиллов.
    Но затем всё окупается. Также это, на мой взгляд, один из самых интересных классов в ПВ.

    3. Билды мага

    Рассмотрим основные билды мага

    Фуллинт - главный билд мага, позволяющий ему наносить максимальный урон, иметь много маны, а также быстрее бить мобов по квестам.
    На поздних уровнях большинство магов рано или поздно придут к этому билду. Тем не менее, для новичков данный билд может оказаться не самым лучшим, так как требует достаточно прямых рук и хорошей экипировки.
    Для фуллинта сила качается под магическое оружие, всё остальное в интеллект. Выносливость и ловкость даже не трогаем.

    Гибрид - это билд мага, в котором часть очков идут в выносливость в ущерб интеллекту. Сила вновь под оружие, но из интеллекта около 100 очков можно вложить в кон, что позволит реже срывать и лучше выживать при срыве и под массами.
    Пожалуй, лучший билд для новичков, который после первого или второго перерождения, собрав карты и лучшую экипировку, можно будет перекинуть в фуллинт.

    Фуллкон - билд мага, в котором сила и интеллект под оружие, а все свободные очки идут в выносливость. Целесообразность данного билда спорна, так как урона теряется слишком много, что может затруднить прохождение квестов в одиночку.

    И есть еще два экзотических билда. На мой взгляд, эти билды требуют хороших вложений в экипировку и прямых рук.

    Лайт-маг - Билд, в котором сила и ловкость идут под легкую броню, а остальное в интеллект. Данный билд позволяет разогнать больше физ. дефа, получить дополнительно до 5% крита, а также при высокой заточке лайт дает хп и можно носить шлем на хп, пусть и отстающий по уровню.
    Из минусов - при низкой заточке хп в сравнении с коновым магом ниже, маг. деф также теряется из-за легкой брони. В ПвЕ данный билд вряд ли может быть полезен из-за малого урона и потери маг. дефа.

    Хеви-маг - Билд, в котором сила и ловкость идут под тяжелую броню, а остальное в интеллект. Требует много статов (под По Шан и 101 морай оружие нужно порядка 550 статов) и, поскольку урон опять же теряется, актуален больше для ПвП.
    Как и лайт, требует высокой заточки для того чтобы хп более-менее уравнялось с коновым магом. На мой взгляд, все же более актуальный билд, нежели лайт.

    4. Снаряжение мага

    Маг, если только не лайт и не хеви, носит магическую броню. Магическая броня дает очень много маг. защиты, но очень мало физ. защиты. Так мало, что без камней и биж на физ. защиту у вас может быть родной физ. защиты к 90 лвл всего 500-1000.
    Поэтому магу есть смысл ставить камни на физ. деф, чередуя их с камнями на хп, если фуллинт, если же коновый маг - то можно все камни на физу.
    Основная бижа - на физ. деф. Бижи на уклон не нужны совсем, а маг. бижи используются для свапа, если там есть пение.

    4.1 Оружие

    Оружие - это главное для мага. Поскольку маг - ДД-класс, без хорошего оружия пробиться куда-либо вам будет нелегко. Так что в первую очередь стоит обратить внимание на оружие.
    Особенно если вы не фуллинт. До 40 уровней можно получить хорошее золотое ("голд") оружие за квесты. Затем можно ходить в Мираж и собирать оружие на 55, 70 и 85 уровни.
    Если нет возможности попасть в Мираж - то на 60 лвл хорошей пухой будет Меч древних лесов, на 70 лвл - Меч усердия или Пылающий жезл, на 80 лвл - Вечный меч, на 85 лвл можно купить одну из пух инея и бегать с ней до 95 лвл, либо вытащить пуху из Миража 80-94 и бегать с ней до сбора Метеора.
    На 95 лвл можно взять Драконье пламя в Морае и с ним бегать до сбора того же Метеора в Морае или рангового меча Язык природы.

    4.2 Броня

    Помимо оружия, не стоит забывать и о броне. Так как маг - не самый живучий перс в ПВ, подборка хорошей брони не менее актуальна чем хорошего оружия. Особенно если вы фуллинт.
    До 40 лвл будут давать голд броню за некоторые квесты, в которой можно бегать до 70 лвл. Начиная с 70 лвл, рекомендую уже ходить в мираж - так как 70 грин броня дает не очень хорошие статы, фиол броню нынче редко можно найти в продаже, а 70 мираж броня сгодится до 90 лвл.
    Если есть возможность попасть в 85 мираж - броня оттуда может быть актуальна для вас до сбора брони за 8 ранг или на 101 лвл в Морае.

    4.3 Украшения

    Некоторые не придают достаточного значения украшениям и забывают про них. И зря. Ведь хорошая бижа может значительно увеличить физ. защиту мага, бижи на пение - ускорить его заклинания, а кольца дают дополнительную маг. атаку и порой дают то же пение либо интеллект.
    Самое главное - обе бижи должны быть на физ. защиту. Иначе вы будете падать с 2 ударов физических мобов. Кольца - на маг. атаку, так как кольца с физ. атакой имеют смысл лишь при хорошей заточке и в том случае если у вас хватает маг. атаки и без колец.
    Трудно найти нынче в продаже хорошие бижи до 80 лвл. Добавлю, кстати, в этот раздел и накидку - которая может быть из Миража, но, на мой взгляд, лучше купить Крылья Пегаса, которые недавно на некоторых серверах стоили 10-15кк. С этой накидкой можно ходить очень долго и она надевается уже на 45 лвл.
    Что касается биж - на 87 лвл есть смысл купить Ожерелье демона небес. Также есть смысл пройти цепочку кв План бездушных и вытянуть бижу Трезубец пустыни
    Кольца - на 85 лвл есть хорошие кольца Сокровенная душа Будды, а на 95 лвл - Дикий символ сохранения. До тех пор подойдут Изумрудная звезда за квест Поиск сокровищ 5 или любые фиолетовые кольца с хорошими бонусами.

    5. Скиллы мага

    Скиллы мага играют не меньшую роль, чем оружие. Можно, конечно, бить напрямую оружием, но урон будет просто смешным, не говоря уже о том что вряд ли сможете попасть по врагу.
    Поэтому рассмотрим скиллы в порядке их изучения. Описания скиллов взяты для светлой/темной версии.
    В скобках - сленговое название скилла.

    Описание скиллов (+/-)


    6. Выбор стороны магу

    Сразу хочется сказать: что бы ни говорили адепты той или иной стороны, отталкивайтесь прежде всего от ваших личных предпочтений и от описаний скиллов.
    Для облегчения выбора, скажу - у рай мага скиллы дешевле, более высокий набор ци, он хорошо проявляет себя в массовом ПвП или в роли твина, так как ему легче и дешевле сделать 11-е щиты.
    Адский маг имеет больше пения, более быстрый каст скиллов, лучший одиночный контроль, хорошо проявляет себя на боссах в ПвЕ, при наличии средств на покупку 11 щитов (так как их цена колеблется от 20-30кк для огненного и ледяного, до 100-120кк для земляного на моем сервере, хоть цены могут быть и другими в зависимости от сервера), а также отличный для ПвП 1 на 1.
    Какую бы вы сторону ни выбрали магу, есть всегда возможность ее сменить двумя способами. Первый - при помощи Формы небесных рун за 15 золота в игровом магазине и 200 камней бессмертных (миражей), с потерей всех 11 и 12 изученных скиллов.
    Второй - при помощи Формы божественных рун за 150 золота в том же магазине, сохраняя все 12 скиллы. Каким способом вы поменяете сторону - решать вам.

    7. Маг в ПвЕ

    Было время, когда мага было трудно назвать ПвЕ-классом или хотя бы достаточно полезным в ПвЕ-классом. Но время все расставило на свои места, и сейчас маг в ПвЕ пользуется большим спросом.
    Рассмотрим подробно места куда нынче можно пойти и действия мага там.

    7.1. Маг и УФ

    В ущелье феникса от мага требуется в первую очередь карусель и умение выжить под ней. Способов есть несколько - не бить до стана вара, съесть аптеку на защиту или неуязвимость, бить скиллами за 2 ци вместо карусели, если есть возможность их набить своевременно.
    Но самый простой - использование скилла джинна Ссылка сразу по установке карусели. За эти 9 секунд мобы не смогут пробить вас, а пати должна успеть их убить.
    При достаточно хорошей экипировке, подготовке и прямых руках, маг может ходить в УФ сам. Про это существует отдельная тема, где вы можете всё сами увидеть.
    PvE: Маг в Ущелье Феникса


    7.2. Маг и Ущелье Гуй-Му

    Режимов Ущелья Гуй-Му - 4. Начало (для 40-55 уровней), послушник (для 55-70), мастер (70-85) и магистр (85+). Нынче ходят в Ущелье редко и только в мастер и магистр, поэтому рассмотрим только эти два вида гуя.
    В первую очередь, маг должен понять что здесь нужна хорошая физ. защита. Поэтому никаких биж на пение на волнах, бижи на физу. На мобах маг должен держать карусель, а когда пришел босс, может снять ее и подамажить скиллами.
    Внимание! Некоторые боссы в мастере и магистре обладают сильными физ. атаками, поэтому менять бижу на пение на боссах не рекомендуется.
    Также боссы в мастере и магистре и некоторые мобы в магистре с 3 и 9 застав будут сбивать карусель. Задача мага - переставлять ее.

    7.3. Маг и Куб

    Гайд по кубу
    Куб - это место для кача, в котором никогда не знаешь, насколько легко его будет проходить.
    Особенность куба - 50 комнат (не считая лотереи, но про нее писать здесь не буду, выше дана ссылка на гайд по кубу и там все расписано). В каждой из них мастер телепортации.
    Имея талон на игральные кости, можно получить у него случайную кость от единицы до шестерки, позволяющую переместиться на столько же комнат вперед.
    В целом, в комнатах где надо бить мобов, магу достаточно легко из-за высокого урона. В 9-30-47 комнатах легко выжить без хиры, имея достаточно хп или пения: зашли в комнату, сразу бежим в угол и лечимся росой, пока не пройдут 100 секунд.
    В 14-34 можно было под сутрой застать не слишком проточенного противника врасплох и слить его, даже вы 90+, а он 100+. Сейчас будет труднее, но персов 100+ которые недавно апнулись легко можно слить на 90+, если они не ожидают нападения.
    Но я бы не советовал идти в куб до 90+. На 90+ и урон выше, так что в 14-34 комнатах шансы слить противника выше, а в 6-45, если вы одни там, не придется бить моба по 10 минут. И награда на 80+ за куб - 440к опыта, а на 90+ уже 1кк.
    И даже дают в конце после куба страничку на 90+, которой на 40-89 не дадут вам.

    7.4. Маг и Серебряная цитадель

    Достаточно трудный данж для мага, где боссы бьют сильно, а требования к оружию весьма высокие. Но карты собирать нынче надо всем, поэтому придется сюда ходить.
    Здесь от мага требуется жечь 3 ци на боссах как можно чаще, в идеале раз в 30 секунд, под драки вара - скилл, увеличивающий урон по боссу на 100% на 6 секунд (или 9 если драки адские).
    Также требуется уметь выживать в случае срыва, так как боссы бьют достаточно сильно, по магу с 15к физы последний бьет не меньше 3-4к за удар, другие едва ли слабее - 2-3к за удар.
    Редко мага успеют хильнуть до того как он ляжет, если у него мало хп, поэтому рассчитываем на себя и на танка.
    Рассчитывайте свой урон, если у вас очень хорошее оружие, срыв третьего босса цитадели - золотой лягушки - может привести к гибели всей пати, а других боссов - к вашей собственной.
    Поэтому не бейте чересчур сильно, если у вас 6-7к хп под баффом или вы не уверены в танке.
    Если же сорвали - помогут Защитный сироп звездного света, банки за доску на 3к хп (или пельмени на хп), иммунка из клан-холла благословение (или Пилюля стального тела) либо другая аптека, снижающая или поглощающая урон.
    Также могут помочь скиллы джинна - Ссылка, Защитник, Чистая сфера и Защита от огня и воды.

    7.5. Маг и Храм стихий

    Также высокие требования к оружию, но выживать на порядок легче. Почти на всех боссах может быть сфера, под которой боссы наносят просто смехотворный урон, так что тут дамажим в полную силу.

    7.6. Маг и Мираж

    В данном данже от мага требуется урон по боссам и, возможно, карусель на мобах. Если вы идете как проводник в мираж от 50 до 94 уровня - возможно вам хватит пары массов чтобы убить мобов.
    Некоторых боссов в мираже магу лучше не срывать, поэтому дамажить надо в соответствии с пушкой. Если у вас, к примеру, метеор +5 - можете бить в полную силу.
    Если Язык природы +11 - то лучше немного убавить урон.

    7.7. Маг и события клан-холла (КХ-ивенты)

    На данных ивентах от мага требуется в первую очередь карусель. Во вторую - урон по боссам. Не забываем брать у нипа Аир бафф, дающий нам учетверенный урон скиллов и ускоренный реген маны.
    Для выживания на боссах и при сагривании мобов на себя, требуется хорошая экипировка либо поедание банок/использование аптеки/джинна. Поэтому я бы не советовал идти на КХ-ивенты магом, не одевшись хотя бы в 101 морай бронь и не имея 7к хп под баффом.

    7.8. Маг и квесты
    Квесты - это та часть ПвЕ, где маг ни от кого не зависит. Высокий урон и наличие замедляющих, обездвиживающих, толкающих и несогласящих скиллов не дадут мобу дойти до мага, а утренняя роса позволит себя спокойно подлечить, если мобы все-таки успели потрепать мага.
    Квесты можно делать как с первых уровней, где это будет хорошим бонусом к прокачке, так и на поздних уровнях в мире людей и в морае.
    Можно собирать толпу физических мобов и убивать их каруселью под ссылкой. На квестах у мага мана улетает очень медленно из-за большого запаса маны под безмятежкой и регенерации 20% маны вспышкой бессмертного/демона (она же 3 ци).
    Впрочем, если вы качаете лайт/хеви/конового мага, то у вас могут возникнуть трудности с моба, поэтому я бы посоветовал таким магам вступать в пати к кому-нибудь, благо, в пати все равно быстрее.
    Есть также возможность качаться чисто "гриндом" - убивая мобов сотнями и тысячами. Увы, но в наше время подобный кач крайне долог и лишен смысла даже для интовых магов.

    8. Маг и ПвП

    Поскольку нынче требуемая экипировка для полноценного участия в ПвП выросла, а также требуются хорошие карты, наличие боевого духа и большинства скиллов - я вряд ли смогу многое сказать о ПвП.
    Могу лишь сказать - маг требует лучшей экипировки чем другие классы. У него нет хила как у приста, шипов как у дру, горы хп как у танка, баффа на ПЗ как у стража, нет и контроля как у вара или сина.
    Также маг в ПвП требует прямых рук и быстрой реакции. Для магов с невысоким уроном пригодится скилл на джинне Возгорание (ранее мать и дитя, он же мид), требующий, тем не менее, прокачанной ловкости джинна.

    9. Джинн для мага

    Не буду расписывать все второй раз. Есть хороший гайд по джиннам для мага:
    [Гайд] Джинн для мага

    10. Полезные ссылки

    База данных игры - здесь можно найти описания всех предметов, которые я назвал.
    Ответы и вопросы по магам - задайте интересующий вас вопрос тут.
    Как правильно дамажить магом - как выдавать урон, значительно опережающий вашу пушку и чтобы срывать даже без обжига стража.

    11. Заключение

    Итак, что хотелось бы добавить. Если вам нравится маг как класс, и вы готовы его развивать, одевать и качать, то вы добьетесь успехов непременно.
    Если же вам кажется что мага режут и что класс печален и вы с трудом им играете - значит, это просто не ваш класс.
    Поверьте, если вы вложите душу в своего персонажа, то он себя оправдает, и вы сможете показать блестящие результаты как в ПвЕ, так и в ПвП!
    Ведь маг - достаточно трудный в освоении и управлении класс. И эта трудность и делает игру за него столь интересной и увлекательной.
    Последний раз редактировалось BubbleMan; 23.07.2015 в 19:42.

  2. #2

    По умолчанию

    Первый (забил место)
    1). Про билды магов:
    Хорошо что про хеви и лайт написал, но лучше добавь что сейчас они уже неактуальны ввиду массового р8р и что хеви маг как-то неоч по урону совсем.
    Про лайт добавил бы, что ввиду пассивки на крит с мл, да и бонусов на кри с ад пассивок/рай дракона лайт билд даже из-за 5% крита тоже неактуален.
    2). Про накидку:
    Т.к. гайд для новичков - 15кк для них это немалые деньги, хотя хорошо что ты её указал.
    И бижи - может я пропустил, но 80е грин бижи на физу являются очень хорошим вариантом.
    3). Про трезубец пустыни - я бы ещё указал что это цепочка квестов, называемая "Хроно", и что пройдя её полностью можно получить и другие более лучшие бижи, и [Ссылка на Вселенский гром].(http://pwonline.ru/forums/fredirect....Fitems%2F20953).
    4). "..не говоря уже о том что вряд ли сможете попасть по врагу." - Вот тут классная шутка получилась /
    5). Когда ты начал описывать скиллы с Ад/Рай бонусами - лучше как в старых гайдах напиши, что "..на 89м лвле будет уважуха, там тыры-пыры, чтобы выбрать рай/ад - посмотрите какие бонус вам больше нравятся..т.д." - ну как в старых гайдах написано.
    6). Примечание про БК (большое клеймо) - слишком уж ты его в начале опустил - это же отличный скилл, в плане первого нюка по мобу (типо Бк>ключ>мк>прочее)
    7). Про несогласку - я бы ещё дописал как маленькую фишку - хоть боссов и не несогласит, однако сбивает им каст скиллов, что является полезной вещью (сюда же и все остальные скиллы с несоглаской запихнуть можно), ну это так, как мелкая фишка, может пригодиться.
    8). Ты про гору 2 раза написал
    9). Шутка про тп в город под сутрой тоже зачёт
    10). Про Гнев стихий!
    а). УЧИТЬ СКИЛЛЫ НАДО ВСЕ!
    б). СКИЛЛ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗЕН, ОСОБЕННО ПО АССИСТУ!
    11). Твинам-инвалидам редко кто 11 скиллы делает, а уж магов-твинов и подавно мало, но это так чисто наблюдения, но согласен.
    12). В пвп ВСЕ нуждаются в хорошей экипировке и руках (шутка про 3чи-автошот, азазаз), всё.
    13). Про куб:
    а). Так люди туда и ходят качаться, а не сливать друг друга в 14/34 комнатах, так что думю это немного неуместно было писать.
    б). ПК-комнаты попадаются не всегда, поэтому пройти всё реально, главное знать что делать.
    в). Я бы ещё полный гайд по кубу прикрепил, т.к. разницы для классов особой нет, просто некоторым из-за своей профы чуть проще/сложнее, но в елом одинаково.
    14). СЦ, как и ХС - изи данжи, единственный "сложный"(а точнее его просто нельзя пройти в полуафке как обычно) данж сейчас это Мираж, но кто туда ходит кроме констпати? (в большинстве случаев).
    Прикрепы гайды для всех вышеописанных данжей.
    15). Убить за неточную формулироку скиллов:
    а). Рай драки - х2 урона на 6 сек.
    б). Ад драки - х3 урона на 9 сек.
    +100% тоже правильно, но мне кажется х2/х3 понятнее выглядит.
    16). КХ - Сикеры лучше каруселят на ивентах из-за вампирика, ну и они просто живучие.
    Маг там просто обыкновенный дд (так и тянет дописать "дд на макросе").
    17). Я бы сначала расписал все 85- скиллы,
    потом рай/ад скиллы, потом все 79е и 100-е (да, морайские тоже сотые, даже 95 пассивка приста).
    18). В целом впринципе неплохо.
    Последний раз редактировалось qwertyqwerty2033; 23.07.2015 в 19:27.
    Бесстрашный син
    ДД прист
    Форумный аналитик.
    Син с 4к маны

  3. #3
    Неопределившийся zavodnaya_ptiza на скользкой дорожке Аватар для zavodnaya_ptiza
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    282

    По умолчанию

    По оформлению - длиннющий список скилов мож лучше под спойлер? Чтоб не мешали читать остальное.
    Жрецом надо хилить и бафать, ну можно ещё иногда ресать(с)

  4. #4
    Легенда HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао Аватар для HellOrder
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    тупиковый край дна
    Сообщений
    4,420

    По умолчанию

    Сосредоточение (безмятежка, по старому названию скилла - Безмятежность)
    Дальность 6 метров
    ололо

    я вряд ли смогу многое сказать о ПвП.


    скройся во мраке и никогда больше не пиши гайдов
    Altair. Sage mage. Forever solo player.

  5. #5
    Прирожденный лидер Pumakotena смотритель древней обсерватории Pumakotena смотритель древней обсерватории Аватар для Pumakotena
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    1,457

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    Моб - любой монстр, не являющийся игроком.
    Как бы намекает

    Касательно экзотических билдов. Стоило бы указать, что в нынешнюю эру р8р они, мягко скажем, неактуальны. Хеви-маг (в упомянутом По Шане и с Метеором) больше подходит для пвп, говорите?

    I-ya, I-ya, I against I, flash of my flash and mind of my mind.

  6. #6
    Легенда HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао Аватар для HellOrder
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    тупиковый край дна
    Сообщений
    4,420

    По умолчанию

    Ну ты шо конечно пвп в пошане кудаж без него. Набираем 50к физы и угораем над тохой.
    Altair. Sage mage. Forever solo player.

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HellOrder Посмотреть сообщение
    Ну ты шо конечно пвп в пошане кудаж без него. Набираем 50к физы и угораем над тохой.
    Бесстрашный син
    ДД прист
    Форумный аналитик.
    Син с 4к маны

  8. #8
    Вей Сяо Бао Kilerzio на дне Реки Малиновок Kilerzio на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    7,372

    По умолчанию

    Не гоните на хэви магов!Такого мага не один физик не загнет http://pwonline.ru/forums/fredirect.....8%2F%23169999

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kilerzio Посмотреть сообщение
    Не гоните на хэви магов!Такого мага не один физик не загнет http://pwonline.ru/forums/fredirect.....8%2F%23169999
    ага, новичок такого 100% себе в начале игры га респе запилит, напоминает то, где ты цгд кастеты напялить предлагал...
    Бесстрашный син
    ДД прист
    Форумный аналитик.
    Син с 4к маны

  10. #10
    Вей Сяо Бао Kilerzio на дне Реки Малиновок Kilerzio на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    7,372

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qwertyqwerty2033 Посмотреть сообщение
    ага, новичок такого 100% себе в начале игры га респе запилит, напоминает то, где ты цгд кастеты напялить предлагал...
    Откуда тебе знать,какой новичок будет?Может какой марож или олигарх,или просто богатый человек,которому не влом сорить деньгами.
    ЦГД касты-норм пуха,с ней ты 1на1хоть нагибать будеш,но это уже офтоп.

Страница 1 из 6 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения