Вот как раз были именно скиловым!! оружием.
В подтверждение напомню чтоб снять хладнокровие релогались, а поправили когда убрали багокрит у синов и варов. Но это допиливала уже другая группа разработчиков которая и накосячила с багом паузы. Хотя вот баг пения был очень быстро порезан предыдущей командой без особых вайнов.
Сейчас же при возврате старой команды разрабов возвращают пв обратно на скиловое русло.
Давай я тоже по ною.
Раньше у луков была самая высокая планка за счет:
1 планок пухи(с большим разбросом который давал почти эффект "берса")
2 фулл раскачки в ловку чего не могли позволить себе многие инты про кон танков и варов не говорю.
3 самый высокий крит рейт.
И эти планки компенсировались САМОЙ низкой скоростью атаки оружия и НИКАКИМИ допами на скилах (100% урона от оружия? пфффф +2500 урона на 11 скиле и хватит с вас.)
И в этом был баланс.
Ну а дальше началось...
Ну ясное делло камни в пуху нам в% соотношении давали меньше сем всем остальным кольца тоже ну а дальше все по этой аналогии только в др маштабах.
Карты всем одинаково чакры одинаково ячейки в то же русло(синам не одинакого не бомбите. меньше ровно на % хладнокровия)
Завал статов инты от рб которые дают больше % домажки к планкам.
Ну и в итоге планки ниже/на уровне среднего инта у пристов вообще зашкаливает в танцах как и у танков под адреналином с 60% крита и берсом.
Ну и к тому же пассивка на оружие смотрится более чем блекло по сравнению % к урону стихией.
В итоге
-высоких планок нет
-эффект "берса" за счет разброса нет
-крит рейт у всех заоблачный что просто входит в часть дпма
-доп урон скиллов никчемный
-берса на пухе как у всех физиков нет (1.5-3года ждать)
-вампирика как у всех физиков нет
-пруд пофикшен.
да и допы скилов как на 12 краже еще берс и чтор рут ци заливал и селф баф на 40па.... ну вы поняли
Дальность атаки давно уже скушалась инфляцией 2 секунде на полете 3-2 секунды на земле 0 секунд блинком.
Все годы лук находился за обочиной фарма с единственным уделом масс пвп/гвг.
Три года син по находился у кормушки пвп и пве одновременно да и поломав в одно время систему пати, вампириком.
Кстати что в Циту в 10 синов не ходите раньше же все ок ок было??)))
Все это написал т.к достали ноющие сины. В луке все устраивает но не без "хотелок" естественно.
И еще не вижу никаких проблем не в выживаемостью ни с убиваемостью у синов в вар клане даже под асистом того же стпна взять ну или других ники не помню на ближайшем гвг.Ну с танками и варами у всех проблема.
Понаписал все это в противовес синовскому нытью т.к достало.
Показано с 1,251 по 1,260 из 2531
-
11.01.2016 04:38 #1251
Последний раз редактировалось aronacks; 11.01.2016 в 04:41.

AVE ~TheEnd~ Пегас
-
11.01.2016 07:25 #1252
кстати, курите базу, у луков самая высокая планка на пухе, САМАЯ ПРЕСАМАЯ среди всех существующих в игре пух, а ещё луки точатся лучше всех существующих в игре пух, больше всего атаки от заточки, интам лук не уступает по планке атаки, она у него даже больше получается, калькулятор в помощь, так что твой противовес синовскому нытью не засчитан
в перспективе у луков ЯБВ, это выведет луков совершенно на другой уровень с такой планкой атаки и очень быстро кастующимися скилами, хотя по мне с ябв выгоднее ашотом бить под ТБО, но вы ведь все в рай перекинулись... в общем не суть, перемены грядут, колоссальные, игра перевернётся с ног на голову, рано или поздно перевернётся, через 2 года, через 3, через 5, как только ресы на пухи станут более менее доступны.
вангую после переворота самый популярный билд лука: ад с тёмной тбо, свап 99 2х2 шмот на аспид =)Последний раз редактировалось toxanekromant; 11.01.2016 в 07:35.
ОП, МОДЕРОК, НЕ ШЕЙ МНЕ СРОК
-
11.01.2016 09:32 #1253
Только после введения колец/чакр/карт/ячеек под карты/камней/гравировок/титулов планка на пушке в структуре итогового урона играет всё меньшую роль.
Вполне возможно, потому что скиллы у лука построены так, что при повышении планки основного урона уменьшается урон собственно от умения. Например светлая смертельная стрела имеет базовый урон + 5800. При базовой планке нереборнутого, неточенного лучника 11600 дополнительный урон составляет 50%, а при моих 30к это менее 20%. И я ради этих 20% должен кастовать 3 секунды? Пфф, проще фаст прицел зажать.Последний раз редактировалось Dionis741; 11.01.2016 в 09:38.

-
11.01.2016 09:45 #1254
-
11.01.2016 12:31 #1255
Да я не против бить скиллами,но в том то и дело,что дамаг с них неок,слишком сильно проседает на фоне автошота.Ну и хладнокровие снималось повторным нажатием кнопки всегда-это особо одаренные релогались.Но смысл скилла-увеличить массовый дамаг,которого у сина немного,ценой возможности вливать норм дпс автоатакой.Пожже смысл скила-увеличить скилловую мощь и пробитие пз...Ну блин,никак не для того,чтобы компенсировать специально введеную порезку!Это нелепо просто!У стражей баф на 35пз,так какого их карты на живучесть и все остальное не порезаны пропорционально?Далее про скиллы...Совру,если скажу,что у синов они слабые,сказать по правде слабые не скиллы-а базовый урон,который с обьновы рб стал основным вливателем демага.Доп урон и урон от оружия больше тащит на низких значениях,где хп мало,а порезки урона низкие.а уже дальше-решает исключительно планка атаки...ну еще решает пассивки на прямой урон от скиллов и стихий как у интов,луки в этом плане послабей,ну у них куча крита и немного выше скорость каста.
Ну сравните 100% от слабого синовского оружия,и порезанного снаряжения и 5.5к кражи+ половина базы.Допустим,от снаряжения 5к атаки+5.5к+12.5к(половина от базы)=23*50%(хладнокровие и доп па с сета)=34.5.Дамаг с полукражи это ~1.35 автошота!За 2 удара выходит 2.70,но это аж за 1.4 секунды.Для сравнения, автошот за 1 секунду наносит 3.33.Но даже так,есть все еще очень дефовые чары,кого автошотом было трудно пробить,скилами же-абсолютно невозможно,а тех кто похудее стал-стало гораздо трудней,и из-за этого вся печаль.Просто хотим вернуть былую хватку дамагом,когда жирные таргеты должны были шевелиться,а не чесаться при виде сина.Последний раз редактировалось Owl-girl; 11.01.2016 в 22:09.
-
11.01.2016 12:47 #1256
хм... а мне вот динамика как раз таки не нравится, очень часто не успеваю даже ничего понять, кто бьёт, откуда, зачем, а уже на респ вставать пора, син подыхает очень молниеносно, а бьёт очень мало и долго.
ну правд динамика подыхания щас стала не такая динамичная, новые соски только и помогают, делают практически бессмертным против одной цели, впрочем цель тоже бессмертна для сина, причём часто даже без сосок, сколько син будет бить по 67% соскам даже представлять не хочу, я ещё вроде ни по кому не бил с сосками, ну если взять средний дамаг сина без крита и берса в 800 единиц, то после соски останется 264ед урона, соответственно критоберс 3200 превратится в 1056
ОП, МОДЕРОК, НЕ ШЕЙ МНЕ СРОК
-
11.01.2016 13:16 #1257
Ну, хладнокровие раньше не снималось повторным нажатием скила
В какой-то обнове это ввели, вроде с древними или с три чи, я уже не помню. А так да, или релог, или жди 10 минут, я помню

Praise the sun!
-
11.01.2016 13:34 #1258
-
11.01.2016 15:02 #1259
Заточкой шмота проблемы не решаются, если у тебя уже 10 круг. Это смешно. Мы говорим о равных персах, зачем предлагать точить шмот еще. Луки тоже могут точиться дальше.
Интересно сколько у тебя дефов, что тебя луки не пробивают. У нас почти все норм луки тыкают камни на па. В результате серьезный клановый боец имеет чтото типа этого
- круг 9-10
- цгд ( ну или 8 ранг с 20 па примерно) разумеется +12.
- итого 15 па с ранга+ 5-8 с бижи+4кольца+8мешок+с карт штук 5 пусть будет + пусть будет 40 в среднем с камней + пушка .
Итого 60-100 па. У некоторых больше.
У роги 136па , но там бд мало и планка атаки из за некачаных карт. Фуллинт пойманый на 2 ногах с 10 кругом имеет все шансы невыйти из стана даже на бафах. На селфе шансов там практически нет.
Насчет ватности - стандартный маг-шам с цгд такого лука в 1 крит не снесет. Это значит что надо делать ударов 5 с учетом сосок. Это слишком много чтобы лук не успел откайтить.
Да, у луков серьезные проблемы с мили. танка вообще неубить, если он не овощ. Вары со своим параличем это писец. Если вар убивает за паралич, то с ним лучше вообще не связываться. Если нет - ну он может убить за 2 стана что тоже плохо. Избежать контроля же очень трудно.
Вар может прыгать, притягивать, ему еще и птп дали пусть и короткое, выбивать пушку, кидать пике, станить с расстояния рыком или шариком.
Антистан против вара бесполезен ибо паралич. Держать его на расстоянии можно только станом, за который не убить никакого вара, тем более хорошего, или рутом который жрет 1 чи. В результаты ты долго бегаешь прыгаешь - и в итоге остаешься без чи после чего надо убегать иначе швах.
Но против робников луки сейчас рулят однозначно. У них есть слабости, но усиливать их не нужно.
Это не так. Кинжалы изначально предполагались для пвп скилами.
Есть сильное подозрение, что автошот изначально предполагался только в пве. Просто так случайно получилось, что именно при уровнях заточки на руофе, сины смогли одеть 99сет пополам с нирваной и нагибать всех автошотом.
Это недоработка разрабов, которым не могло прийти в голову что сины на пвп оденут 99 сет. Ибо тогда будут падать с тычки 9 ранговых противников.
С танками есть очень большая проблема. Ими никто не хочет играть. Они нагибают, но играть ими уныло. У нас в клане живых танков в каты еле хватает, все остальное это баферы на респе. У муров чуть получше, но все равно плохо. на других серверах танков может быть побольше, но хороших все равно мало.Последний раз редактировалось Owl-girl; 11.01.2016 в 22:09.
ShiningL. Вега. Клан Murr.
-
11.01.2016 15:28 #1260
Последний раз редактировалось Owl-girl; 11.01.2016 в 22:09.



