Начнем с регистрации: она должна стать платной. Скажем так тысяч десять рублей. Человеку которому жалко выбросить 10к на ветер нечего делать в на проектах Mail.ru. Второе: РАНДОМ! Идея с рандомными статами должна активней набирать обороты. рандом статы на бижах, кольцах, накидках и шлемах. Везде рандом. Третье: НИЧЕГО не должно передаваться через общий банк. Поставить ограничение на все, пусть только монетки передают и всякое барахло. Побольше всякой атрибутики, что то типа карт или диска. Например: серьги, маски, шарфы и везде естественно рандом статы. Все ресы должны тянутся из шопа. Вообще все. Повысить точку, а то +12 у всех почти. Надо хотя бы +50. Ну и цену на +50 в геометрической прогрессии как полагается. Больше донат акций. Весь упор на донат. Не можешь ежемесячно закинуть в игру 100 тысяч - бан акка. Нечего делать нищебродам в игре. Скажут, что живут в Днищевартовске и зарплата 30 тысяч - сразу бан, нечего таким тут делать. Побольше бы конечно разных характеристик на подобее "пробивания" и "боевого духа", а то слишком просто все. Переделать нужно и игровой центр, слишком он быстрый. Человеку плохеет, от такой скорости. Вход в игру должен быть хотя бы минут 20-30. А на счет багов, то не парьтесь, они нам нравятся. Реборнов должно быть неограниченное количество. Что бы качаться вечно. И конечно же баланс. Баланс надо шатать из стороны в сторону с интервалом в пол года.
+ Ответить в теме
Показано с 151 по 160 из 241
-
20.01.2016 10:12 #151Развивающийся
- Регистрация
- 29.02.2012
- Сообщений
- 29


-
20.01.2016 10:27 #152
s1b1ryak86
Это феерия! Это апогей мысли! Это превосходное сочетание критического мышления и иронии, браво!________________________________________
unlimited blade works
-
20.01.2016 10:35 #153
-
20.01.2016 10:46 #154
-
20.01.2016 11:20 #155
Я бы хотел увидеть действия, которые подтверждают, что китайцы думают об игроках ( как было сказано в поздравительном видео к Новому Году)
1. Меньше рандома в игре, при котором реальные деньги, а не пиксели с бешеной скоростью улетают в пропасть. Игра "кот в мешке" быстро наскучивает.
2. Необходима актуализация рецептов в игре, убрать все не нужные и не актуальные рецепты и предметы, в том числе и с мобов, такие как "жесткое мясо", "буддистские реликвии" и тому подобное, которые даже к категории ДК не относятся, а вместо этого в основной лут ввести те же 4-5 яшмы, чтобы шанс выпадения их был повыше.
Рецепты "старого" инея убрать, поскольку итемов этих нет уже и в помине. Рецепты а ля 3 "сумеречных амулета" на 1 разбитую стелу Ди Цан пересмотреть, т.к. огомное несоответствие по затрате фишкам ( таинственный знак ) и стоимости выкупа.
Рецепт изготовления "награды истинному чемпиону" в БД котлах как это сделано с "крыльями пегаса" и "эмблемой инея", при этом последняя в настоящее время не актуальна и бесполезна.
3. Сделать луну более доступной, 3кк за вход слишком дорого и не оправдано даже для одного персонажа с твинами, поскольку число подсчета циклов падения с боссов на луне очень низкое, про пати я вообще не говорю. Выйти с луны с парой эссенций в инвентаре(воды, железа, жары итп), потратив при этом 500к не очень как-то.
4. ХХ - убрать, наконец, с боссов "сведения о бездушных", которые имея шанс равный шансу голд ресурса, выпадают значительно(очень значительно, я бы сказал) чаще, чем тот же голд ресурс. Или актуализировать, выдаваемые за эти сведения квесты, а не так как сейчас - набей 90 мобов за 50к опыта, 5 ед славы и рандомный камень 6 ур. То есть приравнять к большинству квестов под уровень - уменьшить кол-во мобов, как минимум, втрое, увеличить опыт в 6-10 раз, репутацию в 10-20 раз.
Много еще чего, на все перечисления не хватит и дня.
Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...
-
20.01.2016 11:36 #156
Что бы мы хотели увидеть в игре?
Я покажусь слишком банальным но было бы интересно сделать новый данж как в фильме "Бегущий в лабиринте".
О самом данже. Открывается он в 7:00 утра. На прохождение даётся 2 часа. Забегает туда группа до 4-х человек максимум.
Вы и ваши сопартийцы должны пробежать всю локацию через ловушки и обитающих среди вас монстров. Боссов нет.
На пути будут встречаться ловушки, которые ускоряют время. Поторопитесь к выходу. Тем персонажам, которые не смогут выбраться из подземелья реально погибнут и зайти можно будет только на следующий день.
А те кто успешно нашли выход до истечения времени и закрытия дверей смогут получить награды.
Награды: Платиновый амулет (привязан к персонажу, не передать через общий склад), 10 миражей.
Вы скажете баян. Есть же кх ивенты, куб. Впереди ещё же будет башня Будды. Это ведь очень похоже на то что я описал выше.
Но не кажется ли вам что все те данжи, которые вводят рассчитаны на 10 чел. Не скушно ли это? Да, есть мираж там мало требуется людей для входа но туда мало кто ходит. Спрашивается зачем вводят такие подземелья.
Нельзя ли сделать полностью универсальный данж. Лишь бы не расширили состав пати до 15-20 чел ибо это будет жесть.
П.с забыл добавить если данж не пройдёт хотябы один чел из пати то награду никто не получит. Следовательно нужна командная работа.Последний раз редактировалось Sinowarik; 20.01.2016 в 11:44.
Я взмахну мечом и срублю тебе цветов.
Ведь я ❤️❤️❤️Люблю тебя.
-
20.01.2016 12:22 #157
Такой данж уже есть, в принципе - называется "Руины в джунглях".

-
20.01.2016 14:19 #158
Фраза, с которой я на полном серьзе согласна)) Раз уж не могут баланс выправить раз и навсегда по-честному, пусть бы шатали почаще и руль передавали побыстрее) А то наклепают обнов, и делают вид, что всё норм, и фикса тыщулет не дождёшься, ну типа же всё норм, о балансе радеем.
Twilight Temple - Werefox 105x3
-
20.01.2016 14:54 #159Развивающийся
- Регистрация
- 18.03.2013
- Сообщений
- 21
пока будут придумывать для детсада ПВЕ бесконечный контент и гонки новых показателей и вооружений , не будет ни какого баланса (данж там над хил танк, дд и т.д. и т.п.)
для баланса нужен Доступный для всех ПВП контент, тогда может и будут думать о балансе, по сути баланс это равенство, но у нас тут дальники, ближники, лайты, робы, тяжи.
получается, если класифицировать по морскому классы: то тяжики это линкор, лайт крейсер, роба эсминец.
так что баланс над искать с реди своих, т.е. для танка, вара, стража по сути остальные это надоедливые тараканы... могущие укусить
выход один всем дать дальние и ближние удары, всем дать равное хр и защиту...(чтоб не было соплей и не забывали кто есть кто) дать это надо с помощью временных баффов.
-
20.01.2016 14:56 #160


Ответить с цитированием


