+ Не забывайте о варианте когда банится бот не в тот момент как его обнаружили, а когда он собрал много монет, имущества и прочее, тогда уничтожив десяток другой таких аккаунтов с ботами и собственно аккаунтов получавших с них доход можно серьезно повлиять и на игровую экономику и на игровую политику, так как иной раз могут и целыми кланами банить, ежели весь клан сидел на мат.поддержке от ботоводства.
Показано с 31 по 40 из 44
Тема: Цена голда
-
13.05.2009 12:21 #31
-
13.05.2009 12:43 #32
Последний раз редактировалось Quetzalkoatl; 13.05.2009 в 13:00.
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
теперь топор не поджигает лодки
-
13.05.2009 13:23 #33
Суть в том, что голд игрокам в большинстве случаев нужен срочно, например на хирки, поэтому они согласны покупать его по заоблачным ценам предложенным донаторами. Так происходит и в реальной жизни: Хочешь быстро - плати.
Не так страшен Карлсон, как его пропеллер! (с)
-
13.05.2009 13:35 #34Развивающийся
- Регистрация
- 28.11.2008
- Сообщений
- 20
Действительно, на каждый сервер, в среднем, получается меньше 1500 голда призовых. Однако, итоги акции станут лишь заключительным аккордом, не будем забывать, что во время акции донат увеличен. Первые 2 недели акции пришлись на период сундуков. После того, как их убрали, цена стабилизировалась и на притоке голда от продолжающейся акции постепенно снижается. В следующие пару недель после акции приток резко уменьшится (Большинство из тех, кто хотел задонатить, сделают это в период акции) и голд явно дешеветь не будет. Поэтому логично было предположить, что минимальная цена будет именно в конце акции.
По поводу того, куда потратить призовые... Хорошо, если у тебя уже есть, что точить. А если кто-то захочет купить голд ресы типа ДДД на голд пуху или что попроще, питона и другие вещи, которые сейчас можно найти только за юани?
По поводу обновления... Даже введения 2х стилей и полетов за 99г качнули курс голда, хотя и не так сильно как сундуки.
-
13.05.2009 13:55 #35
-
13.05.2009 14:20 #36
Я вот немного недопонимаю, если количество юаней на сервере уменьшится, то курс голда станет ниже?
Среди ветра и непогоды
Вдруг лютик в саду распустился
Не зря кипятком поливали...
Perfect World off
Line Age 2 C4 pvp-world.ru on
Line Age 2 Gracia part 2 arteas-world.ru скоро on
-
13.05.2009 14:30 #37
Поселенец
- Регистрация
- 14.09.2008
- Адрес
- На дне Реки Малиновок. Тут уютно и черепашки плавают)
- Сообщений
- 1,927
Абсолютно верно. Ибо спрос повышает цену. Не будет спроса, не будет и заоблачных цен.90% виноваты в повышении цен на голд это ботоводы. Запускают по 5 ботов и спят, проснулся, 5 кк за ночь в кармане, и без всяких усилий. Что бы им не скупать голды по 100к? Естественно юный пионер сэкономивший на завтраках в школе на которые мама дает денежку, и чудом вложивший эти средства через автомат в игру не станет торговать голдом по 50 к))) а будет орать до посинения в белый чат о том что он вытащит на 3 голда по 100 к)
Последний раз редактировалось Makiawelli; 13.05.2009 в 14:34.
Типы не собирающие серебро в УФ и типы вечно ноющие что нет серы в игре, это одни и те же люди?
-
13.05.2009 15:07 #38Развивающийся
- Регистрация
- 28.11.2008
- Сообщений
- 20
Ботоводы, конечно, виноваты, но не на столько. Они тоже не дураки, скупать голд по 100к, если можно купить по 90к. Просто им легче расстаться с данной суммой, чем честно фармящему игроку.
Глобально в увеличении цены голда виновата только постоянно увеличивающаяся масса юаней в игре(фармят не только боты). Уменьшить их количество и соответственно увеличить ценность могут только разработчики, например: уменьшив рейты на лут, увеличив количество способов обмена юаней на опыт(таких как яшма, конкурс ремесленников с платным входом и т.п.), введением непередаваемых вещей и т.д.
-
15.05.2009 16:37 #39Banned
- Регистрация
- 31.10.2008
- Адрес
- Novosibirsk
- Сообщений
- 570
-
15.05.2009 17:16 #40Развивающийся
- Регистрация
- 28.11.2008
- Сообщений
- 20
Уменьшение рейтов, конечно, крайне непопулярная мера, но одна из самых эффективных в плане стабилизации экономики. К тому же, к сожалению, разработчики ПВ данный форум не читают и наши размышления скорее всего реализованы не будут.
Кстати, особенно показательными играми в плане управляемой экономики являются русские браузерные проекты вроде БК или Легенды(надеюсь тут не банят за рекламу сторонних ресурсов). Там разработчики во-первых общаются непосредственно с игроками-потребителями, а во-вторых в их руках сосредоточены максимальные возможности по изменению геймплея. Например в Легенде вообще есть только механизм обмена реала на игровую валюту(курс фиксированный) и от ее ценности напрямую зависит количество доната и прибыли разработчиков. Наблюдая за развитием проекта можно легко заметить попытки регулирования экономики, такие как измение рейтов в обе стороны(больше в сторону уменьшения), введение непередаваемых вещей, введение срока годности вещей и ресурсов, изменение количества ресурсов в мире и рецептов крафта, а также постоянные изменения других параметров.
Так что в какой-то мере нам повезло. Мы имеем сравнительно небольшую инфляцию но за это получаем стабильность геймплея по части экономики и голд в качестве достаточно надежной конвертируемой валюты.




