Дразнящий шлепок
нужна форма тигра
расход маны: 202
подготовка: 0.4 сек
применение: 1 сек
откат: 20 сек
дополнительная стоимость: 3.5 чи
Оборотень шлепает соперника лапой, и 8 секунд кроме оборотня он никого не сможет атаковать.
Умение действует только против игроков
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: нанесёт 40% базового физ урона
5-7 лвл: нанесёт 60% базового физ урона
8-9 лвл: нанесёт 80% базового физ урона
10 лвл: нанесёт базовый физ урон (100%)
РУНЫ: З (тут переагривание будет массовым, и вообще, весьма неплохо когда жнец на замесе стянет воронкой соперников, а обор заставит их бить себя и юзнет черепаху. итого 8 секунд эти соперники - мясо, можно будет облаком бить, холодом, и желательно в драки еще армой зарядить, если совсем крутые ребята попались)
1-4 лвл: сагрит игроков в диапазоне 2 метров от цели
5-7 лвл: сагрит игроков в диапазоне 3 метров от цели
8-9 лвл: сагрит игроков в диапазоне 4 метров от цели
10 лвл: сагрит игроков в диапазоне 5 метров от цели
РУНЫ: С (тут сокращается откат, но не написано на сколько секунд он сокращается)
Нулевая руна: агр 4 секунды
1-4 лвл: агр 5 секунд
5-7 лвл: агр 6 секунд
8-9 лвл: агр 7 секунд
10 лвл: агр 8 секунд
РУНЫ: К
1-4 лвл: время подготовки сокращается до 0.3 сек (с 0.4)
5-7 лвл: время подготовки сокращается до 0.2 сек
8-9 лвл: время подготовки сокращается до 0.1 сек
10 лвл: время подготовки сокращается до 0 сек
РУНЫ: Б
Нулевая руна: в течение 2 секунд переагривает монстра (пве руна)
1-4 лвл: в течение 5 секунд переагривает монстра
5-7 лвл: в течение 6 секунд переагривает монстра
8-9 лвл: в течение 7 секунд переагривает монстра
10 лвл: в течение 8 секунд переагривает монстра
Мой лично выбор - зеленая руна.
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 20 из 143
-
04.11.2016 06:46 #11Опытный
- Регистрация
- 06.04.2014
- Адрес
- Гелиос
- Сообщений
- 75
[ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

-
04.11.2016 07:07 #12Опытный
- Регистрация
- 06.04.2014
- Адрес
- Гелиос
- Сообщений
- 75
Руническая завеса тьмы хД
подготовка: 1 сек
применение: 2 сек
откат: 1 мин
нужна форма тигра
дополнительная стоимость: 2 чи
На 20 секунд вешает на кошку черепаху, в связи с чем получаемый урон уменьшен на 90% ( в 10р слабее ), но скорость передвижения падает на 25%.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: черепаха длится 21.2 сек
1-4 лвл: черепаха длится 21.8 сек
1-4 лвл: черепаха длится 22.4 сек
1-4 лвл: черепаха длится 23 сек
РУНЫ: З (вот это повод уже облизнуться!
)
Нулевая руна: все негативные эффекты снимает (сразу после применения)
1-4 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 5% здоровья
5-7 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 10% здоровья
8-9 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 15% здоровья
10 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 20% здоровья
РУНЫ: С
1-4 лвл: вернется 40 ярости
5-7 лвл: вернется 60 ярости
8-9 лвл: вернется 80 ярости
10 лвл: вернется 1 огонек чи
РУНЫ: К
1-4 лвл: подготовка сократится до 0.6 сек
5-7 лвл: подготовка сократится до 0.4 сек
8-9 лвл: подготовка сократится до 0.2 сек
10 лвл: подготовки не будет в принципе. То есть если собрать коту 100 пения (я писал по арме насчет актуальности инт танков, и при инт шмоте танку реально собрать-таки 100 пения), мгновенно заюзается черепаха) А если серьезно, руна ниочем, гораздо привликательней зелёная
РУНЫ: Б
Нулевая руна: тут написано, что 150 чи берется, но действует 20 секунд. Я думаю, если поймать баг, то можно не качать в принципе руну, и съедать 150 чи черепахой. На первое время точно сгодится, если такой баг появится. Хотя бан за такую дичь ловить будет смешно. Так что повнимательнее с этой руной.
1-4 лвл: действует 14 сек
5-7 лвл: действует 16 сек
8-9 лвл: действует 18 сек
10 лвл: действует 20 секунд...[ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

-
04.11.2016 07:42 #13Опытный
- Регистрация
- 06.04.2014
- Адрес
- Гелиос
- Сообщений
- 75
Пожирание теперь.
блежнебойное умение, промахивается
подготовка: 0.2 сек
каст: 1 сек
откат: 6 секунд
нужна форма тигра /панды
дополнительная стоимость: 0.35 секунды
Оборотень набрасывается на соперника, нанеся базовый физ урон, доп. физ урон 3317 и на 15 секунд уменьшает физ. дефу на 50%. Снижает уровень атаки (ПА) на 15 на 4 сек. Имеет 25% шанс получить 3.5 ци, а не потратить.
РУНЫ: Ж
1-4 лвл: дополнительные 40% базовой физ атаки плюс 2276 урона
5-7 лвл: дополнительные 60% базовой физ атаки плюс 3414 урона
8,9 лвл: дополнительные 80% базовой физ атаки плюс 4552 урона
10 лвл: дополнительные 100% базовой физ атаки плюс 5690 урона
РУНЫ: З (здесь как в зверином молоте)
1-4 лвл: доп. урон умножен на 3.2
5-7 лвл: доп. урон умножен на 4.8
8-9 лвл: доп. урон умножен на 6
10 лвл: доп. урон умножен на 8
РУНЫ: С
1-4 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 9 секунд (вместо 4!!!)
5-7 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 11 секунд
8-9 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 13 секунд
10 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 15 секунд
РУНЫ: К
1-4 лвл: доп. урон от оружия 92% плюс 2276 урона
5-7 лвл: доп. урон от оружия 138% плюс 3414 урона
8-9 лвл: доп. урон от оружия 184% плюс 4552 урона
10 лвл: доп. урон от оружия 230% плюс 5690 урона
РУНЫ: Б (тут теряет не 5% жизни, как в зверином молоте, а 10. итого дамаг больше. предположим, у танка в тигре 40к хп, он бьет пожиранием, и у него съедает 4к хп. То есть дополнительный урон - 4 тысячи, и этот урон множится от 3.2 до 8 раз.. при множителе 3.2 (первый уровень руны) дамаг будет равен 4000х3.2, то есть 12800.) На мой взгляд, хорошее нововведение, так как у танков повысили регенерацию ХП, и они останутся такими же живучими, нанося более сильный дамаг. Уж кого, а котов в этой обнове не обделили, я бы сказал даже жнецам меньше досталось, чем котам. Придётся возвращаться на кота и качать ему руны, в смутной надежде, что обнова уже скоро
.
Итак, 1-4 лвл: множитель этого урона - 3.2
5-7 лвл: 4.8
8-9 лвл: 6.0
10 лвл: 8.0
=============================================
Ну вот и закончился обзор нововведённых скилов танка обновления Зарождения бога. Предположу, что обнову поставят в 15-25 числах марта 17 года. По крайней мере, она будет после обновы со зверьми, которую установят 8 ноября.
Теперь можете обсуждать, какие руны предпочтительнее, как изменятся излюбленные ПВП-комбо танками, и будет ли выгода для нашей профы после обновы. Напомню, будет всего 5 видов рун, и 6 ячеек для рун, из которых по 1 ячейке занимает каждая руна, кроме красной, которая ставится на 2 ячейки. Итого 6 умений рунами усиливается, а всего есть 10 умений. Четвермя рунными умениями придется побрезгать, так что выбор большой, в отличии почти от всех других проф.[ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

-
04.11.2016 08:14 #14Опытный
- Регистрация
- 06.04.2014
- Адрес
- Гелиос
- Сообщений
- 75
Выбор РУН
Вот, собственно, моя версия выбора рун.
Желтая руна - однозначно арма. Двойной урон с армы - и кое-кто побьёт рекорд Платона на пите испытаний)
Зеленая руна - сложный выбор. Первый вариант - завеса тьмы. Все нег. эффекты сбивает и регенит хп от 5 до 20%. А второй - это дразнящий шлепок, который заставляет соперников атаковать обора. Но это для БД, и надо ходить патей с опытным жнецом, чтоб такой прикол реализовать.
Красная руна х2. Первая подойдет для тысячетонного молота - 100% паралич - то, о чем долго мечтали танки. Эту руну надо будет сразу же грейдить, а то откат 18 секунд как-то не сильно понравится. Можно даже не ставить на руну тысячетонный в начале, а поставить на его место, например, Пожирание. Там конкретно дамаг усиливается, и дебафы неплохие.
Вторая красная - Яростный укус. При усиленном кровотоке будет усиленный агр, так что на жабе, не смотря на потерянные 5% хп за укусы по кд, можно будет идти с более слабой пухой, и не сорвут её с танка. Для всех танков, которые хотябы на ежу ходят раз в неделю, эта руна - мастхэв.
Синяя руна - загнанный зверь. Изначально хотел поставить загнанного зверя на зеленую руну, но синяя гораздо прикольнее. Регенит по 1% хп в секунду - от 90 до 150% - представьте себе!!!!!!! Можно будет 100 уф без единой пелы проходить, да и с белым неистовством уф - вообще не проблема.
Белая руна - вот собственно и белое неистовство. За каждые 16-10 единиц потерянных ХП кот отрегенит 1% хп! Да еще и 0.12 чи за 1 плюху! Варам, синам, и что немаловажно, призракам не поздоровится! Если им не такие хорошие вещи приготовила обнова, то грац нас всех
[ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

-
04.11.2016 09:45 #15
приветствую автору респект любопытненько будет,сяб вам от полосатых

-
04.11.2016 11:24 #16
-
04.11.2016 14:51 #17Опытный
- Регистрация
- 06.04.2014
- Адрес
- Гелиос
- Сообщений
- 75
ничего, зато кинешь драки на кота в разоружающий стан, а он собьет все эффекты, отрегенит хп и уйдет в черепаху. да и не всем варам по карману эти кастеты. выходит, месить танков могут только жнецы, друли, и некоторые маги/вары/призраки. Остальным нужен заметный перевес по шмоту или небу.
[ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

-
04.11.2016 15:28 #18Развивающийся
- Регистрация
- 01.08.2016
- Сообщений
- 20
Спасибо за перевод, интересненько.
-
04.11.2016 16:03 #19
марс выложил перевод, там более реальным выглядит описание
-
04.11.2016 16:16 #20
Марс выложил нормальный перевод и такой ерунды с регеном 1% хп и неубиваемым танком там нет, это супер
запиливаем танков кастетами и дальше не парясь.
Серебряная руна.Более не восстанавливает ци за 20 сек. Сразу съедает 5% от текущего ЖС,щит работает так же. Не работает если осталось менее 5% ЖС.
1-4 ур: Каждые съеденные 16 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
5-7 ур: Каждые съеденные 14 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
8-9 ур: Каждые съеденные 12 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
10 ур: Каждые съеденные 10 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.


)
Ответить с цитированием

