+ Ответить в теме
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 143
  1. #11
    Опытный serebrennikov4 житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.04.2014
    Адрес
    Гелиос
    Сообщений
    75

    По умолчанию

    Дразнящий шлепок
    нужна форма тигра
    расход маны: 202
    подготовка: 0.4 сек
    применение: 1 сек
    откат: 20 сек
    дополнительная стоимость: 3.5 чи

    Оборотень шлепает соперника лапой, и 8 секунд кроме оборотня он никого не сможет атаковать.
    Умение действует только против игроков
    РУНЫ: Ж
    1-4 лвл: нанесёт 40% базового физ урона
    5-7 лвл: нанесёт 60% базового физ урона
    8-9 лвл: нанесёт 80% базового физ урона
    10 лвл: нанесёт базовый физ урон (100%)
    РУНЫ: З (тут переагривание будет массовым, и вообще, весьма неплохо когда жнец на замесе стянет воронкой соперников, а обор заставит их бить себя и юзнет черепаху. итого 8 секунд эти соперники - мясо, можно будет облаком бить, холодом, и желательно в драки еще армой зарядить, если совсем крутые ребята попались )
    1-4 лвл: сагрит игроков в диапазоне 2 метров от цели
    5-7 лвл: сагрит игроков в диапазоне 3 метров от цели
    8-9 лвл: сагрит игроков в диапазоне 4 метров от цели
    10 лвл: сагрит игроков в диапазоне 5 метров от цели
    РУНЫ: С (тут сокращается откат, но не написано на сколько секунд он сокращается)
    Нулевая руна: агр 4 секунды
    1-4 лвл: агр 5 секунд
    5-7 лвл: агр 6 секунд
    8-9 лвл: агр 7 секунд
    10 лвл: агр 8 секунд
    РУНЫ: К
    1-4 лвл: время подготовки сокращается до 0.3 сек (с 0.4)
    5-7 лвл: время подготовки сокращается до 0.2 сек
    8-9 лвл: время подготовки сокращается до 0.1 сек
    10 лвл: время подготовки сокращается до 0 сек
    РУНЫ: Б
    Нулевая руна: в течение 2 секунд переагривает монстра (пве руна)
    1-4 лвл: в течение 5 секунд переагривает монстра
    5-7 лвл: в течение 6 секунд переагривает монстра
    8-9 лвл: в течение 7 секунд переагривает монстра
    10 лвл: в течение 8 секунд переагривает монстра

    Мой лично выбор - зеленая руна.
    [ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

  2. #12
    Опытный serebrennikov4 житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.04.2014
    Адрес
    Гелиос
    Сообщений
    75

    По умолчанию

    Руническая завеса тьмы хД
    подготовка: 1 сек
    применение: 2 сек
    откат: 1 мин
    нужна форма тигра
    дополнительная стоимость: 2 чи

    На 20 секунд вешает на кошку черепаху, в связи с чем получаемый урон уменьшен на 90% ( в 10р слабее ), но скорость передвижения падает на 25%.
    РУНЫ: Ж
    1-4 лвл: черепаха длится 21.2 сек
    1-4 лвл: черепаха длится 21.8 сек
    1-4 лвл: черепаха длится 22.4 сек
    1-4 лвл: черепаха длится 23 сек
    РУНЫ: З (вот это повод уже облизнуться! )
    Нулевая руна: все негативные эффекты снимает (сразу после применения)
    1-4 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 5% здоровья
    5-7 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 10% здоровья
    8-9 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 15% здоровья
    10 лвл: снимает все негативные эффекты и регенит 20% здоровья
    РУНЫ: С
    1-4 лвл: вернется 40 ярости
    5-7 лвл: вернется 60 ярости
    8-9 лвл: вернется 80 ярости
    10 лвл: вернется 1 огонек чи
    РУНЫ: К
    1-4 лвл: подготовка сократится до 0.6 сек
    5-7 лвл: подготовка сократится до 0.4 сек
    8-9 лвл: подготовка сократится до 0.2 сек
    10 лвл: подготовки не будет в принципе. То есть если собрать коту 100 пения (я писал по арме насчет актуальности инт танков, и при инт шмоте танку реально собрать-таки 100 пения), мгновенно заюзается черепаха) А если серьезно, руна ниочем, гораздо привликательней зелёная
    РУНЫ: Б
    Нулевая руна: тут написано, что 150 чи берется, но действует 20 секунд. Я думаю, если поймать баг, то можно не качать в принципе руну, и съедать 150 чи черепахой. На первое время точно сгодится, если такой баг появится. Хотя бан за такую дичь ловить будет смешно. Так что повнимательнее с этой руной.
    1-4 лвл: действует 14 сек
    5-7 лвл: действует 16 сек
    8-9 лвл: действует 18 сек
    10 лвл: действует 20 секунд...
    [ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

  3. #13
    Опытный serebrennikov4 житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.04.2014
    Адрес
    Гелиос
    Сообщений
    75

    Thumbs up

    Пожирание теперь.
    блежнебойное умение, промахивается
    подготовка: 0.2 сек
    каст: 1 сек
    откат: 6 секунд
    нужна форма тигра /панды
    дополнительная стоимость: 0.35 секунды

    Оборотень набрасывается на соперника, нанеся базовый физ урон, доп. физ урон 3317 и на 15 секунд уменьшает физ. дефу на 50%. Снижает уровень атаки (ПА) на 15 на 4 сек. Имеет 25% шанс получить 3.5 ци, а не потратить.
    РУНЫ: Ж
    1-4 лвл: дополнительные 40% базовой физ атаки плюс 2276 урона
    5-7 лвл: дополнительные 60% базовой физ атаки плюс 3414 урона
    8,9 лвл: дополнительные 80% базовой физ атаки плюс 4552 урона
    10 лвл: дополнительные 100% базовой физ атаки плюс 5690 урона
    РУНЫ: З (здесь как в зверином молоте)
    1-4 лвл: доп. урон умножен на 3.2
    5-7 лвл: доп. урон умножен на 4.8
    8-9 лвл: доп. урон умножен на 6
    10 лвл: доп. урон умножен на 8
    РУНЫ: С
    1-4 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 9 секунд (вместо 4!!!)
    5-7 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 11 секунд
    8-9 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 13 секунд
    10 лвл: длительность снижения уровня атаки (ПА) увеличена до 15 секунд
    РУНЫ: К
    1-4 лвл: доп. урон от оружия 92% плюс 2276 урона
    5-7 лвл: доп. урон от оружия 138% плюс 3414 урона
    8-9 лвл: доп. урон от оружия 184% плюс 4552 урона
    10 лвл: доп. урон от оружия 230% плюс 5690 урона
    РУНЫ: Б (тут теряет не 5% жизни, как в зверином молоте, а 10. итого дамаг больше. предположим, у танка в тигре 40к хп, он бьет пожиранием, и у него съедает 4к хп. То есть дополнительный урон - 4 тысячи, и этот урон множится от 3.2 до 8 раз.. при множителе 3.2 (первый уровень руны) дамаг будет равен 4000х3.2, то есть 12800.) На мой взгляд, хорошее нововведение, так как у танков повысили регенерацию ХП, и они останутся такими же живучими, нанося более сильный дамаг. Уж кого, а котов в этой обнове не обделили, я бы сказал даже жнецам меньше досталось, чем котам. Придётся возвращаться на кота и качать ему руны, в смутной надежде, что обнова уже скоро .
    Итак, 1-4 лвл: множитель этого урона - 3.2
    5-7 лвл: 4.8
    8-9 лвл: 6.0
    10 лвл: 8.0

    =============================================

    Ну вот и закончился обзор нововведённых скилов танка обновления Зарождения бога. Предположу, что обнову поставят в 15-25 числах марта 17 года. По крайней мере, она будет после обновы со зверьми, которую установят 8 ноября.
    Теперь можете обсуждать, какие руны предпочтительнее, как изменятся излюбленные ПВП-комбо танками, и будет ли выгода для нашей профы после обновы. Напомню, будет всего 5 видов рун, и 6 ячеек для рун, из которых по 1 ячейке занимает каждая руна, кроме красной, которая ставится на 2 ячейки. Итого 6 умений рунами усиливается, а всего есть 10 умений. Четвермя рунными умениями придется побрезгать, так что выбор большой, в отличии почти от всех других проф.
    [ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

  4. #14
    Опытный serebrennikov4 житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.04.2014
    Адрес
    Гелиос
    Сообщений
    75

    По умолчанию Выбор РУН

    Вот, собственно, моя версия выбора рун.
    Желтая руна - однозначно арма. Двойной урон с армы - и кое-кто побьёт рекорд Платона на пите испытаний)
    Зеленая руна - сложный выбор. Первый вариант - завеса тьмы. Все нег. эффекты сбивает и регенит хп от 5 до 20%. А второй - это дразнящий шлепок, который заставляет соперников атаковать обора. Но это для БД, и надо ходить патей с опытным жнецом, чтоб такой прикол реализовать.
    Красная руна х2. Первая подойдет для тысячетонного молота - 100% паралич - то, о чем долго мечтали танки. Эту руну надо будет сразу же грейдить, а то откат 18 секунд как-то не сильно понравится. Можно даже не ставить на руну тысячетонный в начале, а поставить на его место, например, Пожирание. Там конкретно дамаг усиливается, и дебафы неплохие.
    Вторая красная - Яростный укус. При усиленном кровотоке будет усиленный агр, так что на жабе, не смотря на потерянные 5% хп за укусы по кд, можно будет идти с более слабой пухой, и не сорвут её с танка. Для всех танков, которые хотябы на ежу ходят раз в неделю, эта руна - мастхэв.
    Синяя руна - загнанный зверь. Изначально хотел поставить загнанного зверя на зеленую руну, но синяя гораздо прикольнее. Регенит по 1% хп в секунду - от 90 до 150% - представьте себе!!!!!!! Можно будет 100 уф без единой пелы проходить, да и с белым неистовством уф - вообще не проблема.
    Белая руна - вот собственно и белое неистовство. За каждые 16-10 единиц потерянных ХП кот отрегенит 1% хп! Да еще и 0.12 чи за 1 плюху! Варам, синам, и что немаловажно, призракам не поздоровится! Если им не такие хорошие вещи приготовила обнова, то грац нас всех
    [ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

  5. #15

    По умолчанию

    приветствую автору респект любопытненько будет,сяб вам от полосатых

  6. #16
    Защитник Города Драконов Fatom302 ученик Вея Сяо Бао Fatom302 ученик Вея Сяо Бао Fatom302 ученик Вея Сяо Бао Аватар для Fatom302
    Регистрация
    09.03.2011
    Сообщений
    1,218

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от serebrennikov4 Посмотреть сообщение
    Вот, собственно, моя версия выбора рун.
    Желтая руна - однозначно арма. Двойной урон с армы - и кое-кто побьёт рекорд Платона на пите испытаний)
    Зеленая руна - сложный выбор. Первый вариант - завеса тьмы. Все нег. эффекты сбивает и регенит хп от 5 до 20%. А второй - это дразнящий шлепок, который заставляет соперников атаковать обора. Но это для БД, и надо ходить патей с опытным жнецом, чтоб такой прикол реализовать.
    Красная руна х2. Первая подойдет для тысячетонного молота - 100% паралич - то, о чем долго мечтали танки. Эту руну надо будет сразу же грейдить, а то откат 18 секунд как-то не сильно понравится. Можно даже не ставить на руну тысячетонный в начале, а поставить на его место, например, Пожирание. Там конкретно дамаг усиливается, и дебафы неплохие.
    Вторая красная - Яростный укус. При усиленном кровотоке будет усиленный агр, так что на жабе, не смотря на потерянные 5% хп за укусы по кд, можно будет идти с более слабой пухой, и не сорвут её с танка. Для всех танков, которые хотябы на ежу ходят раз в неделю, эта руна - мастхэв.
    Синяя руна - загнанный зверь. Изначально хотел поставить загнанного зверя на зеленую руну, но синяя гораздо прикольнее. Регенит по 1% хп в секунду - от 90 до 150% - представьте себе!!!!!!! Можно будет 100 уф без единой пелы проходить, да и с белым неистовством уф - вообще не проблема.
    Белая руна - вот собственно и белое неистовство. За каждые 16-10 единиц потерянных ХП кот отрегенит 1% хп! Да еще и 0.12 чи за 1 плюху! Варам, синам, и что немаловажно, призракам не поздоровится! Если им не такие хорошие вещи приготовила обнова, то грац нас всех
    Неистовство какая то дич, этот баф снимается? Если да, то делаем кастеты 2 грейда с чисткой и как то пофиг на все, а насчет варов - в обнове урон увеличится у варов очень существенно.

  7. #17
    Опытный serebrennikov4 житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.04.2014
    Адрес
    Гелиос
    Сообщений
    75

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fatom302 Посмотреть сообщение
    Неистовство какая то дич, этот баф снимается? Если да, то делаем кастеты 2 грейда с чисткой и как то пофиг на все, а насчет варов - в обнове урон увеличится у варов очень существенно.
    ничего, зато кинешь драки на кота в разоружающий стан, а он собьет все эффекты, отрегенит хп и уйдет в черепаху. да и не всем варам по карману эти кастеты. выходит, месить танков могут только жнецы, друли, и некоторые маги/вары/призраки. Остальным нужен заметный перевес по шмоту или небу.
    [ЛОТЕРЕЯ] Извините, но Вы выиграли смерть

  8. #18
    Развивающийся tsukser на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    01.08.2016
    Сообщений
    20

    По умолчанию

    Спасибо за перевод, интересненько.

  9. #19
    Развивающийся vvvsssvvv на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.04.2015
    Сообщений
    21

    По умолчанию

    марс выложил перевод, там более реальным выглядит описание

  10. #20
    Защитник Города Драконов Fatom302 ученик Вея Сяо Бао Fatom302 ученик Вея Сяо Бао Fatom302 ученик Вея Сяо Бао Аватар для Fatom302
    Регистрация
    09.03.2011
    Сообщений
    1,218

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от serebrennikov4 Посмотреть сообщение
    ничего, зато кинешь драки на кота в разоружающий стан, а он собьет все эффекты, отрегенит хп и уйдет в черепаху. да и не всем варам по карману эти кастеты. выходит, месить танков могут только жнецы, друли, и некоторые маги/вары/призраки. Остальным нужен заметный перевес по шмоту или небу.
    Марс выложил нормальный перевод и такой ерунды с регеном 1% хп и неубиваемым танком там нет, это супер запиливаем танков кастетами и дальше не парясь.
    Серебряная руна.Более не восстанавливает ци за 20 сек. Сразу съедает 5% от текущего ЖС,щит работает так же. Не работает если осталось менее 5% ЖС.

    1-4 ур: Каждые съеденные 16 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
    5-7 ур: Каждые съеденные 14 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
    8-9 ур: Каждые съеденные 12 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.
    10 ур: Каждые съеденные 10 очков ЖС восстанавливают 0.01 ци.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения