Owl-girl, у вас очень интересная оценка избыточности форматирования. Ладно, пусть режет всем глаз, но некоторые ответы хотелось бы получить)
Всего существует 30 различных заоблачных зверей, которые делятся на три больших типа в соответствии с возрастающей силой и характеристиками: 16 зверей являются редкими, 9 – древними и 5 – легендарными.
Интересно, зачем надо было "локализовать" "обычных" в "редких"?) Психологический ход?)
В интерфейсе Зверинца уровень обозначается соответствующим количеством звездочек (☆).
"Ранг" гораздо уместнее "уровня", согласитесь.
Именно те животные, которые трудятся в ваших постройках, будут защищать вас при нападении, поэтому если вы заменяете сильных животных с израсходованной энергией на более слабых, следует быть готовым к тому, что вы можете проиграть ряд боев и потерять какое-то количество очков. Стоит также отметить, что однажды направив зверя в производственное здание, вы не сможете больше сделать это здание 'свободным': зверя можно заменить на другого, но не убрать.
Прямо-таки насаждение контента, как в принципе и с энергией дома)
Выбрать другого игрока для нападения можно через меню подбора боя (кнопка 'Подобрать') в Зверинце. Система подберет вам случайного противника с учетом количества набранных вами очков и количества очков у других игроков.
Так можно выбрать игрока или система подбирает?
При нападении другого игрока на вас защищать ваши ресурсные здания будут находящиеся в них в данный момент звери
Защищать от чего?
Важно! Вы не сможете получить Мешок заоблачного зверя, если у вас будет активен "замок".
Очередная проблема перед китайцами, ведь сложно отправить награду на почту.
А декоративные версии животных, размещенные на территории вашего дома, смогут порадовать вас и ваших друзей, сделав его еще более живым и уютным.
Вот не вяжется у меня мертвое чучело с оживлением дома, да ещё и
"Следует учесть, что Зверинец обладает большими размерами и его строительство может быть сопряжено с трудностями в размещении, поскольку он требует около одного полного квадратного участка территории локации."
И ещё вопрос, заоблачные звери будут стоять на посту и всё? То есть, отличаться от чучела лишь анимацией?
https://pw.mail.ru/images/news/thumbs/island.jpg
А из какой игры этот скрин?
P.S.: все камни в чей-нибудь огород являются плодом чьего-либо воображения и не имеют общего с действительностью.
+ Ответить в теме
Показано с 41 по 50 из 643
Тема: [Гайд] Заоблачные звери
-
04.11.2016 19:05 #41Развивающийся
- Регистрация
- 10.09.2011
- Сообщений
- 25
-
04.11.2016 19:06 #42
-
04.11.2016 19:06 #43
Весь смысл обновы с домами в этом посте. Если посчитать затраты на раскачку дома и на жратву, особенно когда процветания станет побольше, появляется закономерный вопрос, зачем я это всё качал? Единственная польза от дома - это скилы. Собрал и повесил замок на амбар, время от времени делая квесты 1 ур для итемов на скилы. Ресы на пуху +30 свободно собираются в ми. Ресы на пуху с абилкой встанут дороже чугунного моста, ради чего? Чтобы попасть в первую 10-ку собравших? Всё равно их введут в сундуки - это закономерность. По поводу петов даже не читал, вложения в них себя не оправдают наверняка, а польза только тем, кому нечем заняться и некуда больше вкладываться.
Последний раз редактировалось tanker84848484; 04.11.2016 в 19:08.
-
04.11.2016 19:09 #44
sanko, удали пост и не позорься)

Жрец | Лучник | Друид | Страж | Мистик | Маг | Оборотень | Жнец | Убийца
-
04.11.2016 19:10 #45Развивающийся
- Регистрация
- 10.09.2011
- Сообщений
- 25
-
04.11.2016 19:13 #46
-
04.11.2016 19:14 #47Развивающийся
- Регистрация
- 10.09.2011
- Сообщений
- 25
-
04.11.2016 19:17 #48
-
04.11.2016 19:22 #49
-
04.11.2016 19:25 #50
"Обычный зверь" банально не звучит. Подставьте слово "обычный" к названиям зверей.Интересно, зачем надо было "локализовать" "обычных" в "редких"?)
Не уместнее. Ранг - это как категория. То, что его решили отобразить в виде звездочек, а не цифры - вопрос явно не к авторам гайда."Ранг" гораздо уместнее "уровня", согласитесь.
Имеется ввиду случайный подбор. Если вам больше нравится, то "выбрать случайного игрока".Так можно выбрать игрока или система подбирает?
От нападения разумеется.При нападении другого игрока на вас защищать ваши ресурсные здания будут находящиеся в них в данный момент звери
Защищать от чего?
Как боевые, так и декоративные звери, не перемещаются по локации. Они стоят около мастерских/в выбранном вами месте и шевелятся. Если вам так нравится пример с чучелами, представьте "чучело" нип-а. Будет примерно так же.И ещё вопрос, заоблачные звери будут стоять на посту и всё? То есть, отличаться от чучела лишь анимацией?Последний раз редактировалось Owl-girl; 04.11.2016 в 19:27.


Ответить с цитированием



