Пв не поддерживает многоядерные процессоры, потому и тупит загружая из 6-8 ядер только 1-2.
Потому раньше при 1-2 ядерных процах у вас меньше лагало.
+ Ответить в теме
Показано с 141 по 150 из 395
Тема: Лагает на мощном ПК
-
15.04.2017 15:54 #141Banned
- Регистрация
- 30.05.2014
- Сообщений
- 23
-
15.04.2017 17:23 #142
-
15.04.2017 17:26 #143
Xeon не годится, ядер много, частота низкая, толку для пв нету. Однопоточные и старые игры от памяти почти не зависят, не то что современные. загружающие 4 ядра на 90%
P.S. Если частота не важна, снизьте её в биос искусственно в 2 раза, получите падение фпс ровно в 2 раза, я проверял. Зависимость прямо пропорциональная.
-
15.04.2017 18:10 #144
Основная причина всем известна - игра использует только одно ядро. Первое что нужно учитывать - производительность процессора в однопотоке.
Вот ориентировочный рейтинг процессоров для пвшки - https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...gleThread.html
-
15.04.2017 21:49 #145
Про Xeon, я, конечно, больше пошутила. Однако Xeon нельзя сравнивать с другими процессорами Intel только по частоте. Потому что он отличается от них как кэшем, так и числом операций с плавающей запятой за такт. И разные тесты могут давать разные результаты их сравнения (в зависимости от типа задачи). При этом, если мы нагружаем только 1 ядро (идеальный случай), могут получиться одни результаты. Если нагружаем несколько ядер (без параллезации - на каждое ядро отдельная задача), то могут получиться другие результаты. Ну и совсем другие результаты получатся, если тест параллелизуется (одна задача выполняется на нескольких ядрах), и остро проявляется проблема когерентности кэшей. И вот тут Xeon должен показать себя с лучшей стороны.
А то, что при понижении частоты, производительность процессора падает, это очевидный факт. Но я говорила про другое. Про то, что производительность зависит не только от частоты. Ведь частотный потолок процессоров достигнут же давно. И производительность процессоров (и ядер в отдельности) наращивается другими способами. Хотя, конечно, если в двух процессорах реализованы одни и те же технологий, и у них один и тот же объем кэша, то более производительным, конечно, будет процессор с более высокой частотой. При этом если один будет 3.5 ГГц, второй 4.0 ГГц, то выигрыш последнего будет меньше 15%. То есть если у вас при софтварном рендеринге на 3.5 ГГц будет ФПС 10, то на 4.0 ГГц вы получите ФПС 11. Выигрыш огромный )))
-
15.04.2017 21:50 #146
Это как раз только одна из причин. А главная в том, что современные видеокарты почти не поддерживают DirectX 8. Если игру переписать под DirectX 11, а параллелизацию для центрального процессора не делать, то игра будет "летать" и на одном ядре процессора, потому что графикой займется то железо, которое на нее и рассчитано (видеокарта).
-
15.04.2017 23:30 #147
Я это понимаю. Тс спросил как можно решить проблему с его лагами. Новый DirectX должны прикручивать разработчики, а не игроки, зная мейл не удивлюсь если кто-то ещё и в бан улетит за это. Всё что он может сделать со своей клиентской стороны так это обновить железо, а именно проц (или разогнать имеющийся) , т.к на остальные железяки пвшке плевать.

-
15.04.2017 23:49 #148
-
16.04.2017 00:11 #149
-
16.04.2017 00:33 #150
Странно, что nvidia два раза прописана в устройствах. Глюк, может, какой. Ну а чтобы понять, есть или нет интегрированное графическое ядро, достаточно посмотреть название вашего процессора и найти в Сети его характеристики. Еще в панель управления nvidia можно посмотреть. Если интегрированное ядро есть, то 3D настройках должен иметься выбор предпочтения графического процессора. По умолчаю обычно "автовыбор" стоит.


Ответить с цитированием


