+ Ответить в теме
Страница 15 из 40 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 25 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 395
  1. #141
    Banned VangolaPrimo житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.05.2014
    Сообщений
    23

    По умолчанию

    Пв не поддерживает многоядерные процессоры, потому и тупит загружая из 6-8 ядер только 1-2.
    Потому раньше при 1-2 ядерных процах у вас меньше лагало.

  2. #142

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Noobdown Посмотреть сообщение
    4.6 7700к+1080ti
    играю на минималках.
    мл-60фпс
    згд- 49фпс
    Вложение 208219
    тв/мтв падает до 15, если не отключать анимацию, лица итд.
    Попробовал поставить ребилд dx8 от Enji для ленивых на win10 pro, с именем скачанного файла - не запускается,с заменой имени файла на d3dx9, как и назывался в клиенте, запускается на dx8.
    Вот.
    Зверь, у меня в ГД выше 20 на FX 4.2ггц не поднимается, а на гвг местами слайд шоу
    Последний раз редактировалось Chris_Red; 15.04.2017 в 17:26.

  3. #143

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    Вы еще Xeon посоветуйте )))

    Что вы все молитесь на частоту процессора? Ведь многое же зависит еще от материнской платы и оперативной памяти (ее скорости и латентности). Да и в самом процессоре уже давно главным является не частота, а качество кэширования и технологии, которые в нем реализованы. Так же многое зависит от компилятора - от того, как оптимизация ложиться на текущую архитектуру. Еще многое может зависеть от видеокарты - от того, что старый directx 8 будет рендерить на новой карте хардварно, а что софтварно. И лично меня эти вопросы абсолютно не замарачивают. Какой смысл задумываться о старой кривой неотимизированной программе с кучей косяков? Падает ФПС, да и фиг с ним. Если он не падает до состояния "играть совсем нельзя", то и голову забивать не надо. Меня вот лично бесит не просаживание ФПС, а откидывания моей синки и другие косяки ПВ, которые и не пытаются исправить. Откидывание, конечно, в онлайн игре допустимо, но, как заметила, оно зависит от положения камеры. А это же ужасный косяк.
    Xeon не годится, ядер много, частота низкая, толку для пв нету. Однопоточные и старые игры от памяти почти не зависят, не то что современные. загружающие 4 ядра на 90%
    P.S. Если частота не важна, снизьте её в биос искусственно в 2 раза, получите падение фпс ровно в 2 раза, я проверял. Зависимость прямо пропорциональная.

  4. #144

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    А какие причины лагов по-вашему? Ведь вы мне написали, что от того-то и того-то не зависит. Значит, должны знать точные причины. А раз знаете, так назовите их.
    Основная причина всем известна - игра использует только одно ядро. Первое что нужно учитывать - производительность процессора в однопотоке.
    Вот ориентировочный рейтинг процессоров для пвшки - https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...gleThread.html

  5. #145

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chris_Red Посмотреть сообщение
    Xeon не годится, ядер много, частота низкая, толку для пв нету. Однопоточные и старые игры от памяти почти не зависят, не то что современные. загружающие 4 ядра на 90%
    P.S. Если частота не важна, снизьте её в биос искусственно в 2 раза, получите падение фпс ровно в 2 раза, я проверял. Зависимость прямо пропорциональная.
    Про Xeon, я, конечно, больше пошутила. Однако Xeon нельзя сравнивать с другими процессорами Intel только по частоте. Потому что он отличается от них как кэшем, так и числом операций с плавающей запятой за такт. И разные тесты могут давать разные результаты их сравнения (в зависимости от типа задачи). При этом, если мы нагружаем только 1 ядро (идеальный случай), могут получиться одни результаты. Если нагружаем несколько ядер (без параллезации - на каждое ядро отдельная задача), то могут получиться другие результаты. Ну и совсем другие результаты получатся, если тест параллелизуется (одна задача выполняется на нескольких ядрах), и остро проявляется проблема когерентности кэшей. И вот тут Xeon должен показать себя с лучшей стороны.

    А то, что при понижении частоты, производительность процессора падает, это очевидный факт. Но я говорила про другое. Про то, что производительность зависит не только от частоты. Ведь частотный потолок процессоров достигнут же давно. И производительность процессоров (и ядер в отдельности) наращивается другими способами. Хотя, конечно, если в двух процессорах реализованы одни и те же технологий, и у них один и тот же объем кэша, то более производительным, конечно, будет процессор с более высокой частотой. При этом если один будет 3.5 ГГц, второй 4.0 ГГц, то выигрыш последнего будет меньше 15%. То есть если у вас при софтварном рендеринге на 3.5 ГГц будет ФПС 10, то на 4.0 ГГц вы получите ФПС 11. Выигрыш огромный )))

  6. #146

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от broadsworld Посмотреть сообщение
    Основная причина всем известна - игра использует только одно ядро. Первое что нужно учитывать - производительность процессора в однопотоке.
    Вот ориентировочный рейтинг процессоров для пвшки - https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...gleThread.html
    Это как раз только одна из причин. А главная в том, что современные видеокарты почти не поддерживают DirectX 8. Если игру переписать под DirectX 11, а параллелизацию для центрального процессора не делать, то игра будет "летать" и на одном ядре процессора, потому что графикой займется то железо, которое на нее и рассчитано (видеокарта).

  7. #147

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    Это как раз только одна из причин. А главная в том, что современные видеокарты почти не поддерживают DirectX 8. Если игру переписать под DirectX 11, а параллелизацию для центрального процессора не делать, то игра будет "летать" и на одном ядре процессора, потому что графикой займется то железо, которое на нее и рассчитано (видеокарта).
    Я это понимаю. Тс спросил как можно решить проблему с его лагами. Новый DirectX должны прикручивать разработчики, а не игроки, зная мейл не удивлюсь если кто-то ещё и в бан улетит за это. Всё что он может сделать со своей клиентской стороны так это обновить железо, а именно проц (или разогнать имеющийся) , т.к на остальные железяки пвшке плевать.

  8. #148
    Развивающийся Oleg_14 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    18.04.2014
    Адрес
    Нижневартовск
    Сообщений
    27

    По умолчанию

    а у меня выходит нету Интегрированной видео карты? или я чет не понимаюНажмите на изображение для увеличения
Название: инет.jpg
Просмотров: 284
Размер:	178.6 Кб
ID:	208226

  9. #149

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от broadsworld Посмотреть сообщение
    Всё что он может сделать со своей клиентской стороны так это обновить железо, а именно проц (или разогнать имеющийся) , т.к на остальные железяки пвшке плевать.
    А почему только процессор? Если менять процессор, то, возможно, и память тоже придется обновить, потому что графика - это достаточно большие потоки данных, и поэтому пропускная способность памяти может существенно влиять на ФПС при софтварном рендеринге.

  10. #150

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg_14 Посмотреть сообщение
    а у меня выходит нету Интегрированной видео карты? или я чет не понимаюВложение 208226
    Странно, что nvidia два раза прописана в устройствах. Глюк, может, какой. Ну а чтобы понять, есть или нет интегрированное графическое ядро, достаточно посмотреть название вашего процессора и найти в Сети его характеристики. Еще в панель управления nvidia можно посмотреть. Если интегрированное ядро есть, то 3D настройках должен иметься выбор предпочтения графического процессора. По умолчаю обычно "автовыбор" стоит.

+ Ответить в теме
Страница 15 из 40 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 25 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения