+ Ответить в теме
Страница 9 из 18 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 172
  1. #81

    По умолчанию

    Очень имбово по мне выглядят серебряные руны в скилах

  2. #82
    Воин MrMAG1C ветеран войны с Бездушными MrMAG1C ветеран войны с Бездушными Аватар для MrMAG1C
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Astra
    Сообщений
    601

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CamelCloud Посмотреть сообщение
    Очень имбово по мне выглядят серебряные руны в скилах
    Согласен. Сам сначала оставил беглый на серебре.
    Но всё-таки решил, что лучше пусть там будет синяя руна - пение+добавка урона больше, при уровне выше, чем на инкаст серебре (ну вроде как так).
    Стан щас тоже на серебре стоит - когда надо засейвить(ся), кидаю инкаст. При 5+ уровне серебра 6 сек стана вообще не лишние)
    С металлом да, на замесе потестил, точно оставлю серебро, хотя и подумываю насчёт золота. Но очень уж хочется побыстрее дамажить)

  3. #83

    По умолчанию

    Я стан пока не собираюсь качать, да и что рут прокачал пожалел

  4. #84
    Воин MrMAG1C ветеран войны с Бездушными MrMAG1C ветеран войны с Бездушными Аватар для MrMAG1C
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Astra
    Сообщений
    601

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CamelCloud Посмотреть сообщение
    Я стан пока не собираюсь качать, да и что рут прокачал пожалел
    Рут в дамаге поднялся, я считаю это плюсом) секунда рута лично для меня не особо почувствовалась

  5. #85
    На перепутье dimkosko21 смотритель древней обсерватории dimkosko21 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    27.11.2013
    Сообщений
    122

    По умолчанию

    Как же приятно пулять молниями серебром, не передаваемое ощущение)

  6. #86

    По умолчанию

    Инкаст конечно хорошо, но... Но дамаг?
    А ждать +2сек пока скилл кастанётся, такое себе

  7. #87

    По умолчанию

    Сразу поясню за руны в молниях. Долго думал на счёт инкаста (серебра) и лютого дамага (изумрудная). Все таки встал на сторону дамага. По моему профита от инкаста и не будет против жирных тел, ибо дамаг мизерный, а скилл имеет кд. Молнии сами по себе кастуются не так уж и долго (за исключением "гром и молния"). Так же новое кольцо с Аренки, пение даёт. А держать дистанцию и наваливать, вроде не такая уж и сложная задача.
    Всего 5 сборок, в которых задействуется всего 8 рун. По моему это максимальная отдача, при минимальных затратах.
    Так же были учтены "Характеристики отпора" других классов. Так же с форума и личного общения. И от этого отталкивался. Приступим:
    1. Повседневная: (будете боле менее чувствовать себя, как против магов, лайтовиков, так и против физовиков).
    - Великий прыжок влево (серебряная руна).
    - Великий прыжок вправо (серебряная руна).
    - Великий удар молнии (изумрудная руна). "Выше пояснил за изумрудки."
    - Великое грозовое небо (изумрудная руна).
    - Великая взрывающаяся стрела (серебряная руна). Почему серебро? Да для инкаста. Во первых стан изи контрится, но не с инкастом. Частенько спасет вашу "попу" в щепетильных ситуациях. А так же можно пульнуть со спину фулл кастом. Ну и приятный бонус, у вражеского лучника можно сбить изи парящий.
    - Великий беглый огонь (изумрудная руна). Скилл кастуется быстро, не вижу смысла пихать инкаст. И в большинстве случаях вы либо бафаетесь на крит, либо используете скилл против дальников.
    Характеристика отпора: Мощь.
    2. PvP 1x1 с физ. классами:
    - Великий прыжок влево (серебряная руна). Поясняю за серебро, во первых страж. Во вторых, можно уйти на лоу хп от того же танка, вара, сина и откайтить до кд хирки. Ну и конечно мы не будем заморачиваться и тратить миллиарды, дабы было на чуток профита больше.
    - Великий прыжок вправо (серебряная руна). Пояснил выше.
    - Великий удар молнии (изумрудная руна). Пояснил в начале.
    - Великое грозовое небо (изумрудная руна).
    - Великие гром и молния (изумрудная руна).
    - Великая связывающая стрела (изумрудная руна). Серебро сразу откинул, скилл сам по себе кастуется довольно быстро. Долго решал между рубиновой руной и изумрудной. Но терять 2 секунды рута, приобретая +2 секунды несогласки, такое себе (у изумрудной тоже есть несогласка на 1 секунду). Но дамаг от дальности колосальный, в половину вашей ульты.
    Характеристика отпора: Мощь.
    3. PvP 1x1 с маг. и лайт. классами:
    - Великий прыжок влево (серебряная руна). Ну тут всё понятно.
    - Великий прыжок вправо (серебряная руна).
    - Великий беглый огонь (изумрудная руна). Дамаг-дамаг.
    - Великий парящий орёл (золотая руна). Лично я ПА лук, и мне достаточно сложновато выживать. А при 10й руне половину дамага будет резать, что по мне достаточно вкусно.
    - Великая взрывающаяся стрела (серебряная руна). Инкаст/ долгий стан.
    - Великая связывающая стрела (изумрудная руна). При максимальной дистанции, магича можно и шотнуть.
    Характеристика отпора: Мудрость.
    4. Для массовых PvP:
    - Великий прыжок влево (серебряная руна).
    - Великий прыжок вправо (серебряная руна).
    - Великий парящий орёл (золотая руна). Где, как не на GvG/ замесах нужна живучесть?!
    - Великие гром и молния (изумрудная руна). Дамажный массовый скилл, думаю с макс. дальки не плохо залетит в стяжку под чёрную.
    - Великий беглый огонь (изумрудная руна). На GvG наша задача работать по маг. и лайт. классам. Поэтому физ. скилл необходим.
    - Великая взрывающаяся стрела (серебряная руна).
    Характеристика отпора: Мудрость. Повторюсь, что на GvG наша задача работать мо маг. классам. А у большинство магичей будет характеристика отпора - Храбрость (+15% дамага по ним и -15% по вам). Либо так же будет Мудрость (равноценно). Главное что бы не мощь.
    5. Для PVE: (Мало кому интересная часть).
    - Великий прыжок влево (серебряная руна). Не представляю свою игровую жизнь, без новых (имбовых) прыжков.
    - Великий прыжок вправо (серебряная руна).
    - Великий удар молнии (изумрудная руна).
    - Великое грозовое небо (изумрудная руна).
    - Великий беглый огонь (изумрудная руна). Если есть любители поавтошотить, то не вижу смысла вставлять рубиновую руну и терять дамаг от дальности. Ведь бафнуться на аспид можно с 2х беглых +/- с шансом 50%
    - Великая кровавая стрела (серебряная руна). Будет актуальна только с 8го уровня руны. Так же можно свапать против PvP с физ. классами (для инкаста хорошо).
    Характеристика отпора: Мощь (хоть она тут и не нужна).


    Спасибо за внимание. Приму в свой адрес адекватную и обоснованную критику.

  8. #88

    По умолчанию

    Я одно не могу пока понять с серебряными рунами... Идет ли этот макс. возможный %, который там прописан, при инкасте или он только при фулл заряде и при этом еще гарантированные 20% допом плюсуются?
    Последний раз редактировалось Ichiban777; 18.06.2017 в 03:14.

  9. #89
    На перепутье Killer64 житель Идеального Мира
    Регистрация
    04.09.2010
    Сообщений
    84

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mama44rus Посмотреть сообщение
    Спасибо за внимание. Приму в свой адрес адекватную и обоснованную критику.
    С изумрудными рунами ток в спину стрелять, дальник делает 1 шаг - всё приехали, про ближников вообще ...
    В массс замесах потоянно держать макс ренж такое себе занятие, пока отбежал, вернулся на макс расстояние время уже вышло, а постоянно врывающаяся нечисть вообще делает беспполезными грин руны

  10. #90
    На перепутье Killer64 житель Идеального Мира
    Регистрация
    04.09.2010
    Сообщений
    84

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mama44rus Посмотреть сообщение
    Инкаст конечно хорошо, но... Но дамаг?
    А ждать +2сек пока скилл кастанётся, такое себе
    О каких +2сек идёт речь? разница в 0.4-0.6сек

    великое грозовое небо (без руны) база +100% +9020 каст 2.2сек;
    серебряная: база +9020 +140% каст 2.8сек (есть инкаст база +9020) профит: 40% урона оружия;
    золотая: база +100% +9020 +30% каст 2.3сек профит: 30% урона оружия.

    великий удар молнии (без руны) база +150% +7588 каст 1.8сек;
    серебряная: база +190% +7588 каст 2.2сек профит: 40% урона оружия (есть инкаст база +7588);
    золотая: база +180% +7588 каст 1.8сек профит: 30% урона оружия.

    великие гром и молния (без руны) база +7717 каст 2.8сек;
    серебряная: база +7717 +170% каст 3.2сек профит 170% урона оружия;
    золотая: база +7717 +120% каст 2.8сек профит 120% урона оружия аое маст хэв

+ Ответить в теме
Страница 9 из 18 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения