Оглавление: Некоторые замечательные идеи по оформлению и вводному тексту
с благодарностью заимствованы из гайдов по Жнецу и Шаману.
Общие особенности класса
Рассмотрим плюсы и минусы класса. Стоит учитывать, что половина пунктов является лишь базовыми особенностями, присущими персонажу изначально. По мере прокачки и приобретения опыта игры за стража большая часть положительных и отрицательных сторон сглаживается. Например, здоровье и физическая защита становятся вообще не существенными показателями, контроль прибавляется с открытием доступа к новым умениям, а средняя, по сравнению с другими классами, дальность атаки перестает замечаться просто из-за привычки.
Страж – физический класс расы древних, отличающийся своей универсальностью и самодостаточностью, особенно на высоких уровнях. Страж незаменим в группе при сражении с монстрами.
Его уникальные и сильнейшие дебафы позволяют расправляться с самыми сложными противниками за минимальное количество времени. В умелых руках страж способен подменить большинство сопартийцев в подземельях или принести победу в сражении с другими игроками в самый неожиданный для несведущего противника момент.
Страж - единственный класс, который умеет:
- Зачаровывать свое оружие и оружие союзников, управляя
показателями атаки и защиты.- Снижать показатель защиты противника на огромные значения,
зависящие от собственного ПЗ стража. Чем больше ПЗ у стража,
тем более сильный дебаф получит противник.- Переносить свой показатель защиты в ПА без потери ПЗ.
- Переносить дебафы с себя на противника.
- Меняться местами с противником.
ХарактеристикиПроисхождение основного урона: сила Тип урона: физический и металлический Количество ЖС за одну единицу выносливости 15Количество ЖС за уровень 30Базовое количество восстанавливаемой ЖС 2Количество МЭ за одну единицу интеллекта 9Количество МЭ за уровень 18Базовое количество восстанавливаемой МЭ 1Количество меткости за одну единицу ловкости 10Количество уклонения за одну единицу ловкости 10Базовая скорость передвижения 5.0Количество ярости от обычных атак 5
+
- Уникальные дебафы.
- Большое количество ЖС.
- Высокая физическая защита.
- Большое количество показателя защиты благодаря селф бафу.
- Очень быстрый каст основных атакующих скилов.
- До 54 сек. суммарного времени антистана в зависимости от изученных скилов и культивации.
- Единственное в игре стационарное поддерживаемое физическое АОЕ и несколько других уникальных скилов.
- Очень быстрый набор ци в адской культивации, а также в культивации Асуры и Мудреца, позвляющий буквально по откату использовать вспышки ци для увеличения урона в сочетании с ци-затратными скилами.
- Универсальность стража позволяет каждому выбрать максимально комфортный стиль боя: он может быть как ближником, так и дальником; как саппортом, так и дд, и даже танком; одинаково хорошо чувствует себя в группе и в соло игре; способен наносить как физический, так и магический урон одинаковой силы, причем как одиночный, так и массовый.
- Может выполнить функции различных классов. Например, воина с его Гневом небес и массовым станом; может подменить лучника, кинув металл дебаф и поставив карусель вместо бури, и порой быть в этом на порядок лучше самого лучника; может, как убийца, прыгнуть к цели и застанить ее или кинуть "Луч боли" вместо жреца. Страж даже немножко друля, когда призывает своих верных саммонов.
- У стража больше возможностей для разгона атаки посредством характеристик на снаряжении 8 ранга и гравировок на кольцах и верхней бижутерии, ведь в его распоряжении 2 подходящих стата: сила и ловкость. Хоть прибавку к атаке дает только сила, 150 очков ловкости, распределенные под оружие, можно сбросить в пользу силы и тем самым существенно сэкономить время и деньги на прокрутки.
- Комфортнее других классов чувствует себя в фул ПА сборке благодаря все тому же селф бафу на ПЗ.
- Нетребователен к экипировке.
- В сочетании с карманным синобафом становится практически неубиваемым в ПВЕ.
-
- Низкая магическая защита.
- Небольшое количество контроля. Почти весь контроль стража либо затратен по ци и долго откатывается, либо имеет не 100%-ю вероятность наложения, либо работает через комбо-статусы (т.е. обезвреживает противника не сразу, а лишь при активации статуса), что, в целом, является фишкой класса, но в реальном сражении не всегда удобно.
- Другой условный минус: уважающий себя и сопартийцев страж, если он единственный в группе, может позволить себе начать дамажить только после раздебафа противника. Иначе кпд как самого стража, так всей группы существенно снижается. Но чтобы эта святая обязанность не доставляла стражу проблем, разработчики предусмотрели не затрачивающее ци умение с мгновенным кастом и быстрым откатом, уменьшающее время подготовки заклинаний на 85%.
- Некоторые скилы со слишком долгим кастом.
Применять их без потери кпд можно только в сочетании с уже упомянутым селф бафом на пение.- Как у всех хеви-физиков, могут возникать проблемы с меткостью на низких уровнях, хоть и не такие серьезные, как у, например, оборотней, т.к. страж имеет достаточное количество ловкости.
*
- Стоит также отметить, что, хоть страж и может сражаться на привычной для дальников дистанции, максимально комфортное для него расстояние до цели - 20 метров. Этот момент слабо влияет на ПВЕ составляющую и реально заметен лишь в ПВП против любителей побегать от противника. С позиции ближника 20 метров - безусловный плюс, с позиции дальника - минус... запишем в особенности.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 505
Тема: [Гайд] Страж
-
26.03.2018 17:20 #1
[Гайд] Страж
Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:17.
-
26.03.2018 20:56 #2Билды и экипировка
Билд
Что такое билд? Билд – это способ распределения характеристик, которые персонаж получает за каждый достигнутый уровень, а также за перерождения. Распределение происходит согласно пожеланиям игрока.
Традиционно для распределения характеристик руководствуются неким правилом распределения очков, полученных за каждые два уровня (будут приведены в скобках рядом с названием билда). Эти правила берут за основу минимальное необходимое количество очков, позволяющих надеть оружие и броню, соответствующие уровню персонажа, однако, не дают точных цифр, а лишь показывают примерное необходимое количество каждой характеристики. Если точнее, при составлении билда по такому правилу на некоторых уровнях будет появляться либо излишек очков, либо их недостаток. На начальных уровнях таким правилом вполне можно воспользоваться, это не должно доставлять каких-либо проблем, потому что персонаж проходит эти уровни очень быстро. А вот ближе к 90 уровням на очередной лвлап может уйти далеко не один час или даже день, поэтому распределять характеристики стоит более осознанно, предварительно узнав точное количество необходимых очков для следующего уровня снаряжения.
Для стража имеет смысл 3 варианта распределения характеристик. Все они основываются на базовом распределении, которое диктуют требования снаряжения: 5 силы, 3 ловкости каждые два уровня. От того, куда уйдут оставшиеся 2 очка, зависит билд персонажа. Стоит заметить, что билд на любой стадии игры можно изменить с помощью Талонов переноса, так что вы можете попробовать все приведенные в текущем списке и выбрать наиболее подходящий.! Стражу не нужно качать интеллект!
Ни одной лишней единицы не должно быть распределено в этот параметр, т.к. это будет лишь потерей очков без какой-либо существенной выгодны для персонажа. Кроме того, ни одно оружие не требует больше 160 ловкости. Поэтому качать указанную характеристику сверх необходимого также не нужно. Максимум, если у вас оружие требует 158 ловкости, можно добавить 2 очка к характеристике, чтобы получить +1% к вероятности нанесения критического удара. А вот 10 очков - это уже слишком большая потеря в плане атаки, так что не стоит.
Могут существовать и другие крайне экзотические билды. Например, страж-критовик, распределяющий половину очков в ловкость, лайт-страж, носящий легкую броню и бижутерию на физ. деф или аспид-страж, разгоняющий скорость атаки...только смысл в них практически отсутствует, т.к. даже при существенных вложениях в экипировку сильно снижаются возможности персонажа, а получаемые бонусы минимальны, если они вообще есть. Поэтому не тратьте свое время и деньги на перераспределение характеристик.- Силовой, или фул стр (7 силы, 3 ловкости)
Более точно: ловкость, чтобы надеть оружие и все остальное в силу.
К 100 уровню это, как правило, 150 ловкости.
Основной соответствующий текущим реалиям билд стража, делающий упор на нанесение урона. Если до перерождения вы еще можете поиграть с очками характеристик, попробовав какие-либо экзотические билды, то к 100 уровню на основной стадии игры вам все равно придется прийти к силовому варианту.
- Фулкон (5 силы, 3 ловкости, 2 выносливости)
Более точно: сила и ловкость, чтобы надеть оружие и броню; все оставшееся - в выносливость.
К 100 уровню, учитывая наиболее вероятные варианты экипировки, это 200/255 силы и 150 ловкости.
Для полноценной комфортной игры без привязки к консте/гильдии этот билд не подходит. Персонаж становится максимально зависимым от своей группы. Не может сам справиться с боссами (либо тратит на это в несколько раз больше времени). Способен выполнять лишь функции саппорта. Имеет право на жизнь в случаях:- До 100 уровня, если совсем уж не хватает выживаемости. Если вам нет необходимости в нанесении урона (например, если имеете друга-дд, с которым всегда все проходите вместе).
- Если персонаж - твин, и от него требуется только кинуть дебаф.
- Если вы играете в пвп гильдии, руководство которой хочет от вашего персонажа только сапорта и максимальной выживаемости. Возможно, как замена танка в катах, но целесообразность этого спорна.
- Гибрид (6 силы, 3 ловкости, 1 выносливости)
Более точно: сила и ловкость, чтобы надеть экипировку; остальные очки чередуются между силой и выносливостью в бесконечном множестве вариантов. Ловкость не поднимается выше 150, как и в предыдущих вариантах.
Данный билд имеет смысл только до 100 уровня с условием перераспределения характеристик при перерождении либо для персонажей-твинов, чтобы немного поднять выживаемость, при этом не совсем
потеряв способность убивать противников. Для основного персонажа билд не подходит.
Экипировка до 100 уровня
Как выше было отмечено, страж носит тяжелую броню, кольца на физическую атаку и бижутерию на магическую защиту. Для инкрустации в броню подходят янтарные камни, увеличивающие ЖС и сапфировые камни, увеличивающие маг. защиту, при этом приоритет отдается янтарным. В оружие вплавляются рубиновые камни, прибавляющие физическую атаку. Если вы доберетесь до гравировок, стоит обратить внимание на следующие характеристики: сила, физ. атака, ловкость, выносливость, здоровье, маг. защита. Но сильно увлекаться улучшением проходной экипировки не стоит.
Оружие стража - только мечи. Они бывают четырех видов: парные мечи, парные клинки, простой клинок, простой меч и, помимо визуального отображения (один или два), различаются по скорости и силе атаки. - Один или два меча: Парники имеют скорость атаки 0.91 удар/сек. и бОльшую силу атаки, чем одиночные. Одиночные же имеют скорость атаки 1.11 уд./сек и, соответственно, меньшую силу атаки, чем парные. Страж - скиловик, разгонять ему аспид нет смысла, поэтому, если есть возможность, выбирать стоит парники.
- Меч или клинок: У клинка меньше минимальная планка атаки, но больше максимальная. У меча же, наоборот, минимальная планка атаки выше, чем у клинка, а максимальная - ниже. Здесь выбор зависит только от ваших личных предпочтений. Если важен стабильный урон, ваш выбор - меч. Если же хочется увеличить максимально возможную цифру урона - клинок.
Парные мечи
Уд./Сек: 0.91
Атк: 960-1299Парные клинки
Уд./Сек: 0.91
Атк: 847-1412Простой клинок
Уд./Сек: 1.11
Атк: 634-1178Простой меч
Уд./Сек: 1.11
Атк: 725-1087Что носить?
Вариантов экипировки в игре существует огромное множество. Однако, большая часть либо сложно добываемая и, за редким исключением, устаревшая, либо просто устаревшая. Актуальными вариантами являются приведенные в таблице ниже. Но на самом деле на низких уровнях ваш персонаж будет комфортно чувствовать себя в любой броне, даже в «белой», продающейся у портного. Главное не перепутать тип этой брони и прочего снаряжения. Недостающие предметы, такие как накидка или шлем, можно выбить с обитающих в округе монстров или купить у нпс Портной/Швея/Ремесленник.
Экипировка из Миража отличается высокими характеристиками, превосходящими в пве возможные аналоги из хх, инея и даже луны. При небольшой проточке она позволяет пропустить 95 экипировку из Морая, которая выдается за задания сюжетной линии, и сразу перейти к сбору 101 Морай сета. А может, пропустить и его, нацелившись на 8 ранг.Уровень
персонажаНазвание
комплектаПолучение
экипировкиНеобходимые
характеристики1 уровень ‘Сияющей звезды’ Броня, перевязь и мечи выдаются за задания на Переправе
душ. Первое задание в цепочке - Подготовка.5 силы
5 ловкости10 уровень ‘Сановника’ Броня выдается в награду за задание Войны отважных на
Переправе душ. Предварительно необходимо выполнить
задания Кровь врага, Сто восемь, Сокрытие, Заражение,
Проба воды, Поиск источника. Оружие - награда за задание
Удвоение усилий. Предквест - Призыв богини.19 силы
14 ловкости20 уровень ‘Приказчика’ Оружие и броня выдается в награду за задание Подготовка
к войне в Заповедном лесу недалеко от начального города
Древних. Кольца и бижутерия соответствующего уровня из
комплекта Сановника добываются в Пещере огненных скал,
Логове бешеных волков и Пещере ползучих гадов (19 дж).52 силы
34 ловкости30 уровень ‘Генерала’ Оружие и броня выдаются по частям в награду за задания,
в описании которых говорится, что за выполнение вы
получите определенную часть брони. Начальные квесты
цепочек: Пропавший Болтун, На упреждение, Цветок
любви, Мастерство Ши Ляна, Преданный герой. Кольца
и бижутерия добываются в Зеленом кургане (29 данж).77 силы
49 ловкости40 уровень ‘Императора’ Оружие и броня выдаются по частям в награду за задания,
в описании которых говорится, что за выполнение вы
получите определенную часть брони. Начальные квесты
цепочек: Последний бой, Мертвые родственники, Цан
Сонцзы, Темный Золотой Жезл, Травяная мотыга Лю Юэ.
Кольца и бижутерия добываются в Темной обители
(39 данж).102 силы
65 ловкости55 уровень ‘Зловещей славы’ Создать экипировку можно в печах рядом с подземельем
Мираж. Ресурсы для создания выдаются за обычные задания,
задания внутри пве Миража для 50-64 ур. и выпадают с
боссов в Мираже и в Инеевом пределе (51 данж).165 силы
86 ловкости70 уровень ‘Неукротимого
зверя’Создать экипировку можно в печах рядом с подземельем
Мираж. Ресурсы для создания выдаются за обычные задания,
задания внутри пве Миража для 65-79 ур. и выпадают с
боссов в Мираже и в Долине расхитителей небес (59 данж).187 силы
110 ловкости85 уровень ‘Вестника заката’ Создать экипировку можно в печах рядом с подземельем
Мираж. Ресурсы для создания выдаются за обычные задания,
задания внутри пве Миража для 80-84 ур. и выпадают с
боссов в Мираже и во Вратах беспокойных духов (69 данж).209 силы
135 ловкости
Бижутерия:
Стоит также отметить, что комплектная бижутерия Миража прибавляет стражу физическую защиту, тогда как приоритетный для него параметр - магическая защита, но этот момент легко компенсируется бонусами от сета.
Если вы решили собирать Морай сет или ощущаете острую нехватку магической защиты, стоит обратить внимание на:- ☆Ожерелье сатира или ☆Амулет дикой души феникса (Верхняя бижутерия из ХХ и луны соответственно)
- ☆Пояс сидов (Нижняя бижутерия в награду за завершение цепочки хроно-уважения).
- ☆☆Эмблема Куба·Пустота (Верх)
- ☆☆Ремень боевой песни·Пустота (Низ)
Начиная с 77 уровня кольца из комплекта мираж экипировки можно сменить на следующие (по возрастанию уровня, полезности и, соответственно, стоимости):- ☆Кольцо Линь Юня (Дает прибавку к меткости)
- ☆Печать вечного одиночества (Прибавка к маг. защите, но только при заточке кольца)
- ☆Кольцо небесного стража (Большая прибавка к физ. атаке)
- ☆Дико замороженный символ (Прибавка к маг. защите и меткости. Вариант высокоуровневого кольца)
- Не стоит забывать и о ранговых кольцах.
Уже на первом уровне персонаж может носить любой трактат, даже финального грейда. Будьте внимательны при выборе! Наиболее подходящие для стража характеристики на небесных трактатах: сила, ловкость, показатели атаки и защиты, телосложение, ЖС, вероятность нанесения критического удара.
Шлем и накидка из 85 миража с готовностью прослужат вам до 100 уровня. Все перечисленное вполне может заменить высокоуровневые аналоги на довольно продолжительный период.
При всем многообразии предметов экипировки, не стоит забывать о прокачке Чакр, Ячеек для магических карт, и Титулах. Прибавки к характеристикам от них могут помочь вашему Стражу стать еще сильнее.
Высокоуровневая экипировка
Финальная экипировка для Стража, как и для любого другого класса, зависит от того, сколько вы можете потратить.
Однако этими предметами современная экипировка не ограничивается. В нее входят также Магические карты (способы получения карт одинаковы для всех и ознакомиться с ними можно в соответствующем гайде). Задача минимум для выхода на современный уровень – собрать карты категории А (золотые), подходящие для своих ячеек. Затем можно пробовать собрать сеты А карт и раскачивать уже одетые карты. При достаточном количестве юаней вы можете испытать свою удачу и попробовать собрать S карты (оранжевые). На магических картах Стражу больше всего подойдут такие характеристики как Выносливость, Сила, Здоровье, Магическая защита, Физическая атака, Шанс критического удара, ПА и ПЗ.
Прокачка Звездного диска позволит еще больше усилить вашего персонажа. Подходящие характеристики: Физическая атака, Физическое и Магическое пробивание, Боевой дух, Магическая защита, Здоровье.
После сбора финальной экипировки остро встает вопрос ее улучшения, а если точнее, выбора финального билда персонажа. Варианта всего три: с упором на атаку, с упором на защиту и сбалансированная сборка.
Для стража все они равноценны, но каждый заточен под свои нужды.
Билд: фулстр, фулконСборка на ПЗ
Абилка: Марс (Яростный бог войны), Пруд (Чистка), ПЗ
Камни: Во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель защиты.
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках:
увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от билда и ваших предпочтений
ПЗ страж становится идеальным саппортом, сила дебафа которого позволяет ддшникам убивать противника за несколько секунд как в ПВП, так и в ПВЕ. А вот атакующие способности стража позволяют наносить относительно высокий урон только раз в 30 сек., под бафом с запала. ПЗ сборка лучше всего показывает себя в ПВП аспекте.
Билд: только фулстрСборка на ПА
Абилка: Марс (Яростный бог войны), Пруд (Чистка), ПА
Камни: Во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на показатель атаки.
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: только увеличивающие атакующие способности
Сборка, заточенная под нанесение максимального урона противнику. «Стеклянный» (фул ПА) страж по дамагу выходит на один уровень с основными дд-классами, но существенно проседает в защите и саппорте по сравнению с ПЗ и ПА/ПЗ вариантами. Заранее хочется заметить, что "выходит на один уровень" не означает, что становится на голову лучше. Равноодетый, например, призрак в ПА камнях или маг в огненную печать такого стража все равно передамажит.
! Требует практически обязательного наличия сменного ПЗ оружия для дебафа (запала), т.к. сила этого дебафа зависит от ПЗ стража и напрямую влияет на эффективность пати и самого стража. Желательно иметь минимум 100 ПЗ на свапе.
Сборка наиболее актуальна в ПВЕ. Позволяет максимально раскрыть способности персонажа при минимально заметных потерях в защите. ПА страж далеко не становится чистым берсерком, благодаря тяжелой броне и селф бафу, но в ПВП требует от своего хозяина существенно большего внимания и быстроты реакции, особенно в момент каста запала (по сравнению с ПЗ сборкой такого же стража), взамен получая отличные шансы убить противника за пару ударов. .
Билд: только фулстрСборки ПА/ПЗ
Абилка: Марс (Яростный бог войны), Пруд (Чистка), ПА
Камни: Во все имеющиеся ячейки брони и бижутерии вставляются камни на ПА или ПЗ, в различном соотношении.
Приоритетные характеристики на броне, оружии и гравировках: увеличивающие атаку или защиту, в зависимости от ваших предпочтений
Сбалансированная чаще всего встречающаяся сборка в лучших традициях универсальности класса, при которой не делается упор ни в одну сторону и, соответственно, ни одна из сторон не проседает. Вариантов масса: можно догнать до 100 ПЗ на селфе и остальный камни ставить на ПА, можно в броню фул ПЗ и в бижутерию ПА, можно 50/50 ПА/ПЗ и т.д.Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:09.
- Силовой, или фул стр (7 силы, 3 ловкости)
-
26.03.2018 21:25 #3Умения Стража: общее представление
Карта умений
Для того, чтобы составить себе быстрое и наглядное представление об умениях Стража, предлагаем воспользоваться приведенной краткой картой. Подробные описания умений будут даны ниже. Цвет, которым выделено название атакующего умения, показывает тип урона (металлический, физический). Красным цветом выделены названия бафов, которые нельзя снять с помощью чистки/пруда. Названия умений, развивающийхся до Великих, а значит, имеющих еще больше возможностей - подчеркнуты.
Атакующие уменияБафыОдиночные атакующие уменияБафы на оружиеСила камня Быстрый удар со средней дальностью и уроном.
При грейде накладывает статус-дебаф на ПА/ПЗ
и стан.Магия клинка
единстваСелф баф на ПА, ПЗ и крит. Сила ветра Быстрый удар со средней дальностью и уроном.
При грейде рутит и дебафает на ПЗ.
Кровоток в 12 райской версии.Магия клинка
вселеннойПатибаф на ПА. Сила луны Быстрый удар со средней дальностью и уроном.
При грейде накладывает статус-дебаф на дизарм.Магия клинка
империиПатибаф на ПЗ. Мощь
летящего
дракона[79 умение] Сильный удар большой дальности.
Активирует дизарм от Техники девяти мечей.Бафы, увеличивающие
атакующие способности стражаМеч
огненного
духаУдар с большой дальностью, средним уроном
и рутом.Меч создателя [Умение Заоблачного мира]
Селф баф на атаку, скорость и антистан.
Массовые атакующие уменияЖертвенный
запал[Умение Морая: Мрак] Селф баф на ПА
с дебафом на ПЗ, который можно перекинуть
на противника Блуждающим призраком.Удар
пустотыБлижний удар со средним уроном, активирующий
стан от Техники кровавого меча.
Кровоток в адской версии.Невидимое
лезвие[100 умение] Баф на крит. Мгновенная
перезарядка Меча императора и Избавления.Мощь
яростного
медведяБлижний удар со средним уроном.
Райская версия сбивает каст.Сияние меча Селф баф на пение. Райская версия дает птп. Сила
тысячи
зверейСильный удар с большой дальностью. Активирует
статус-дебаф на ПА/ПЗ от Техники каменного
змея. Адская версия с массовым замедлением.
Пассивное умениеЗакаленный
мечСильный 1-чишный удар со средней дальностью
и дебафом на металл.Техника боя
с мечомУвеличивает урон при атаке мечами. Меч сотни
тенейСильное 2-чишное АОЕ, наносящее противникам
несколько ударов, игнорирующих защитные скилы
типа "Завесы тьмы". Работает как баф стража.Бафы, увеличивающие
защитные способности стражаВоронка
лезвий2-чишное стационарное АОЕ с уроном
чуть выше среднего.Железная
плотьСелф баф на ПЗ.
Адская версия дает баф на меткость.Кровавый
меч[Умение Морая: Пещеры вечности] 0,5 ци
Полуближнее (10 м.) АОЕ с небольшим уроном, но
сильным агром. Восстанавливает здоровье стража.Исцеляющий
свет[79 умение] Восстанавливает здоровье,
снимает негативные эффекты и дает антистан.
При грейде становится бафом, но теряет антик.Дебафы и контрольДругие бафыАлмазное
клеймоОдиночный ПВЕ дебаф на крит и/или урон
от физы и металла.Избавление Селф баф на скорость. Райская версия дает
антистан, адская снимает дебафы.Морозное
клеймоОдиночный ПВЕ дебаф на крит и/или урон
от воды и дерева.Транспозиция [Умение Морая: Солнце] Позволяет
поменяться местами с противником. После грейда
с дополнительным селф-антитаргетом.Обжигающее
клеймоОдиночный ПВЕ дебаф на крит и/или урон
от огня и земли.Проницательный
взгляд[Умение Морая: Заря]
Селф антиинвиз.Зов меча [80 Умение Морая] Призывные саммоны с тремя
собственными скилами. АОЕ (5 м.): стан, дебаф
на крит, дот металлом, физ. и/или металл. урон
средней силы. Зависит от силы духа стража.Селф бафы, под действием которых при атаке на противника
накладывается требующий активации статус-дебаф.
При грейде и "склеивании" функционал переносится на 3
первых ( в текущем списке) атакующих умения.Меч
императораДальний прыжок к цели (блинк) со станом. При
грейде оглушение становится массовым + дает
селф антистан.Техника
черного воинаРут и дебаф на ПЗ. Блуждающий
призракПеренос дебафов со стража на противника.
Вешает печать несогласия, адская версия
дополнительно рутит.Техника
кровавого мечаМасс стан. Техника
каменного змеяМасс дебаф на ПА/ПЗ. Техника
девяти мечей[100 умение] Одиночный дизарм. Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:10.
-
26.03.2018 21:26 #4Умения Стража: подробное описание
Из соображений удобства описания умений сгруппированы под спойлерами. Время подготовки, применения и перезарядки заклинаний указывается в секундах, если дополнительно не указано иное. Значения урона, сила и длительность эффектов приводятся для максимальных версий умений.
Умения 1-11 уровня
79 умения, умения Морая, 100 умения
Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:11.
-
26.03.2018 21:26 #5Умения 12 уровня: Мир Людей
Умения 12 уровня: Заоблачный мир
Великие умения
Подробно разобраны в этой теме. Дублировать информацию нецелесообразно. Учить необходимо все великие умения.Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:11.
-
26.03.2018 21:27 #6Дополнительные комментарии по умениям
Клейма
Клейма (или «печати») - это уникальные дебафы стража, позволяющие обеспечить самому стражу и его группе нанесение максимального количества урона. Каждое клеймо увеличивает наносимый урон для нескольких классов:
КлеймоТип уронаКлассыАлмазное клеймо: Физ. Металл Воин Оборотень Лучник Жрец Убийца Страж Призрак Жнец Морозное клеймо: Вода Дерево Маг Друид Шаман Мистик Жнец Обжигающее клеймо: Огонь Земля Маг Шаман - Клейма, наложенные стражем, действуют только на монстров. Однако, встречаются монстры, обладающие способностью переносить дебаф на персонажей (кукла стража в Море Иллюзий и один из боссов Ледяного ада). Перенесенный монстром дебаф может действовать на персонажа.
- При наложении разных уровней одного клейма действовать будет наложенное последним.
- Более предпочтительным является увеличение наносимого урона, а не вероятности критического удара.
- Информация о выборе между 11 и 12 клеймами устарела из-за обновления механики умений.
Текущий раздел гайда будет обновлен позже.
На 2023 год 12 клейма ВСЕГДА лучше 11-х.
Часто пытаются выбрать между 11 и 12 рай клеймами. Ниже приведена подробная таблица сравнения.
Коротко: алмазное клеймо - 11 и 12 идентичны; морозное клеймо - 12 сильнее; обжигающее - 11 сильнее.
При выборе лучше всего руководствоваться классовым составом своей консты.
«Парные» навыки и статус-дебафы
Стражи обладают «парными» навыками, позволяющими сначала наложить дебаф, а потом активировать его. Их следует учить вместе, потому что умения разных уровней не сочетаются. Активировать наложенный дебаф можно только умением такого же уровня: 1-10 дебаф активируется только 1-10 уровнем умения, светлый - только светлым, темный - темным, а великий - великим.
Перечень таких «парных» навыков, а также соответствия статус-активатор-дебаф представлены в таблице ниже.
Другие умения- Жертвенный запал и Жертвенный огонь является, пожалуй, самым важным дебафом стража как в ПВЕ, так и в ПВП. Его использование по откату обязательно на всех боссах и тем более в сражении против игроков. В идеальном варианте перед применением скила нужно надеть сменное оружие на показатель защиты, вне зависимости от ПА или ПЗ сборки персонажа (для персонажей 100 и выше уровня). Порядок действий следующий:
- Надеть сменное оружие на показатель защиты.
- Применить Жертвенный запал/огонь.
- Перекинуть дебаф на цель с помощью умения Блуждающий призрак.
- Надеть основное атакующее оружие.
- Меч-ветрогон (божественный/демонический/великий) стоит применять первым, сразу после каста запала для усиления дебафа на показатель защиты.
- При активации статус-дебафа скилом, который имеет свой собственный дебаф, проходит только активация статуса, но не дебаф от скила. Например, если на цель действует 'Око каменного змея', применение Силы тысячи зверей активирует статус-дебаф, но не активирует замедление. Аналогичная ситуация с техниками и наложением любого ока: если страж, находясь под действием, например, Техники черного воина, применит Закаленный меч, и наложение статус-дебафа 'Око черного воина' сработает, цель получит дебаф 'Око', но не получит снижение защиты от металла.
- Меч сотни теней является своеобразным ДОТом. Урон от скила минимально режется защитой от металла и игнорирует баф Завеса тьмы и прочие подобные бафы, снижающие входящий урон.
- Если вы решили оставить 11 печати, обязательное условие - применять их на боссах только после бафа на время подготовки от умения Сияние меча. Пение → печати → запал → ветрогон → дамаг.
- Аптека Пилюля безумия позволяет стражу дебафнуть одиночную цель эффектом Проклятье, увеличивающим получаемый урон на 30% с помощью перекидывания дебафа с себя на противника скилом Блуждающий призрак. Подобного же эффекта (но меньшей силы) можно добиться при использовании оружия с уникальной характеристикой 'Ярость', например, ☆Клинка сновидений.
- Закаленный меч 10-11 уровня для дебафа используется только если в группе нет лучника или адского жреца, т.к. снижение защиты от металла на нем слабее. Великий закаленный меч с рубиновой руной 5 и выше уровня можно использовать вне зависимости от наличия в группе указанных ранее классов.
- Призывные питомцы стража от умения Зов меча управляются так же, как питомцы друида. Друиды, мистики и нимбы в гуе могут восстанавливать здоровье питомцев. При сражении с боссами, если в группе есть жрец в Ночном танце, применять второе умение питомца не нужно.
Формулы: сила духа, показатель атаки, показатель защиты
Сила духа = уровень персонажа * (уровень персонажа + 50) + бонусы от заточки снаряженияТаким образом, самое сильное влияние на значение силы духа оказывает фактический уровень персонажа (исторический не берется в расчет) и уровень заточки оружия.Уровень заточки +0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12Бонус от брони 012410255811121340074313742535Бонус от оружия 0172360150345667127524004455824215210
Круг влияет на результат гораздо меньше. Значение силы духа у персонажа 105 уровня
с кругом +12 без дополнительных бонусов с ранговых вещей составляет 56 835.
Умения стража, зависящие от силы духа: Транспозиция, Умения призванных существ
Зова меча (Удар демона, Проклятье хаоса, Прикосновение пустоты).
Показатели атаки и защиты влияют на наносимый урон совокупно по следующим правилам:
если ( ПА нападающего > ПЗ атакуемого ):Урон = базовый урон * ( 1 + ( ПА нападающего - ПЗ атакуемого ) / 100 )если ( ПА нападающего < ПЗ атакуемого ):Урон = базовый урон / ( 1 + ( 1,2 * ( ПЗ атакуемого - ПА нападающего ) / 100 ) )Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 22.01.2023 в 14:07.
-
26.03.2018 21:27 #7
Выбор стороны
Для удобства и наглядности приведем сравнительную таблицу добавляемых раем и адом бонусов. Цветом выделены наиболее "вкусные" по мнению защитников сторон прибавки. «+» означает, что усиливается базовый функционал умения, «Доп.» - к базовому функционалу добавляется новый.
Атакующие уменияБафы, дебафы, пассивные навыкиАд Рай Ад Рай 11 умения11 умения20% шанс доп. получить +0,5 ци Наносит +550 урона Доп. дебаф на 15% крита +15% к дебафу на урон Применение на 0,2 сек быстрее Перезарядка на 1 сек быстрее Доп. дебаф на 15% урона +15% к дебафу на крит Приносит +0,05 ци Наносит +660 урона +10 сек к времени действия дебафа +30% к дебафу на урон +2 сек рута Наносит +1600 урона С вероятностью 33% не затратит ци +1 сек стана Доп. 33% шанс наложить слабый кровоток Наносит +1500 урона Доп. 2 сек рута +2 сек печати несогласия Перезарядка на 2 сек быстрее Доп. 50% шанс сбить каст +2 сек к времени действия бафа Доп. 50% шанс в течение 6 сек избежать дебафа Доп. 33% шанс замедления на 60% на 8 сек Наносит +2000 урона Доп. 1% крита при атаке мечами +15% урона при атаке мечами +10 сек к времени действия
дебафаНаносит +1600 урона Доп. +10% к меткости на 5 мин +3 ПЗ +3 сек к времени действия +2 метра к радиусу действия Доп. снимает со стража дебафы Доп. 4 сек антистана Доп. 15% шанс при каждой атаке застанить на 1 сек +2 метра к радиусу действия +1 сек рута при активации 'Ока' +10% к шансу наложить 'Око' 12 умения+1 сек стана при активации 'Ока' +5% к шансу наложить 'Око' Применение на 0,2 сек
быстрее; +1 сек рутаПерезарядка на 1 сек быстрее +10% к шансу дебафа +2 ед. к дебафу на ПА и ПЗ при активации 'Ока' +15% к шансу наложить 'Око' Приносит +0,05 ци. Наносит +660 урона 12 умения20% шанс доп. 0,5 ци;
+2 ед. к дебафу на ПА и ПЗ;
+1 сек стана от 'Ока'Наносит +550 урона;
+15% к шансу наложить 'Око'С вероятностью 33% не затратит ци +1 сек стана Доп. 2 сек рута +2 сек печати несогласия Доп. дебаф на 15% крита +15% к дебафу на урон
Традиционно считается, что в аду быстрее набор ци и больше контроля, и потому эта культивация больше подходит для пвп-направленных игроков, а в раю больше дамаг и деф и сильнее пве дебафы - соответственно, больший уклон в пве. Однако, такое разделение крайне условно, т.к. сложно переоценить значение райского уклонения от дебафов (птп) и антистана для пвп, и адского набора ци, позволяющего по откату использовать вспышку, для пве. И все же, при всех преимуществах адской стороны, чаще выбирают райский путь. Не последнюю роль в этом играет сила светлых клейм.
Выбор стороны для культивации Мудрец
Когда персонаж достигает максимального уровня уважения, в выборе стороны участвуют всего семь умений. Чтобы не тратиться на руну смены стороны, стоит заранее выбрать для себя культивацию с учетом великих скилов.
РайАдБожественный
меч императораВремя оглушения увеличивается на 1 сек. Демонический
меч императораС вероятностью 33% не затратит ци. Божественный
блуждающий
призракВремя действия молчания увеличивается
до 3 сек.Демонический
блуждающий
призракДополнительно обездвиживает
противника на 4 сек.Божественное
клеймо хаосаПолучаемый противником урон
увеличивается до 50%.Демоническое
клеймо хаосаШанс нанести противнику критический удар
повышается на 15%.Светлая
железная плотьПоказатель защиты повышен еще на 3 ед. Темная
железная плотьПовышает меткость на 10% на 5 мин. Светлое
избавлениеЗащищает от эффектов оглушения,
обездвиживания и замедления в течение
4 сек.Темное
избавлениеСнимает негативные эффекты. Светлая техника
боя с мечомБонус к урону увеличивается до 90%. Темная техника
боя с мечомШанс нанесения критического удара при атаке
клинками повышается на 1%.Светлая воронка
лезвийРадиус действия увеличивается на 2 м. Темная воронка
лезвийС вероятностью 15% при каждой атаке оглушает
противника на 1 сек.
Итого имеется однозначный выбор в пользу райской стороны для меча императора, клейм, железной плоти и пассивки на урон, равносильный выбор между возможностью остановить противника или запретить ему кастовать умения с помощью блуждающего призрака, а также между равнозначимыми антистаном и селф чисткой избавления. Воронка лезвий не является приоритетным умением, так что в выборе, как правило, не участвует (стан от нее практически незаметен, впрочем, и радиус тоже).Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:13.
-
16.05.2018 03:39 #8
Выбор рун
Выбор рун для Великих умений является сугубо индивидуальным и вряд ли возможно дать 100% однозначный ответ,
какие именно умения должны быть усилены и какими именно рунами. Однако, приведем некоторые общие положения,
с которыми, скорее всего, согласится большинство стражей:
- В первую очередь перечислим умения с рунами, использовать которые нет особого смысла. К этому списку можно добавить еще несколько скилов, обладающих крайне узкой областью применения, но есть вероятность, что вам такой вариант как раз подходит.
Великий меч-костолом ★ Статус-дебаф накладывается с очень хорошим шансом, так что жертвовать уроном в пользу 100% наложения не самого сильного дебафа не стоит. Великий сияющий меч ★
Великий меч-ветрогон ★Полноценной атаки на увеличенной дистанции без потери кпд не получится из-за отсутствия аналогичной руны в Костоломе, поэтому, опять же, выбор в пользу увеличения урона более предпочтителен (хотя и возможны варианты, когда бонус к дальности будет необходим, но использовать это можно разве что как свап, но не как основную руну для скила). Великий меч-ветрогон ★ Как минимум до получения 8 уровня руны, потому что дебаф существенно слабее,чем все остальные варианты, хоть и имеет 100%-й шанс наложения. Великое невидимое лезвие ★ Если сильно не хватает меткости, стоит обратить внимание на множество рун с бонусом "всегда попадает в цель", которые обеспечат отсутствие промахов и увеличение урона одновременно. Великая сила тысячи зверей ★ Даже с 10 руной каст этого умения будет недостаточно быстрым, чтобы применять его без бафа на пение. Великая мощь летящего
дракона ★И этому скилу даже 10 руна не позволит сравниться с основной связкой костолом-ветрогон-сияющий, поэтому если ставить руну, то на дамаг. Великий закаленный меч ★ Увеличение урона с этой руной не сможет покрыть отсутствие дебафа и следовательно, уменьшенный дамаг от остальных металл-скилов. Великое сияние меча ★ Увеличивает урон от одного удара. Для увеличения кпд лучше использовать баф на пение. А эту руну для попытки поймать красивую цифру дамага для скрина и.. на этом ее применение закончилось. - Следующие умения дают очень важный баф/дебаф, который в 99% случаев будет решающим при выборе руны.
Великий меч-ветрогон ★ Всегда снижает ПЗ противника, увеличивает получаемую ци и наносимый урон. Потеря не 100%-го короткого рута компенсируется крайне важным 100%-м дебафом. Великое невидимое лезвие ★ Все удары стража становятся критическими. Фактически увеличивает наносимый урон в два раза. Однако, используется только в ПВЕ, т.к. убирает моментальную перезарядку блинка со станом. Великий закаленный меч ★ Усиление снижения защиты от металла. Обязательно в ПВП. Великое сияние меча ★ Увеличивает шанс избежать наложения негативных эффектов, сохраняя баф на пение. Обязательно в ПВП. - Как и на предыдущих уровнях умений, «парные» навыки диктуют свои условия выбора рун: активатор статус-дебафа должен выполнять свою задачу, т.е. активировать дебаф, если на соответствующем скиле сохранено наложение статуса, что невозможно с некоторыми рунами. Если же активация дебафа не требуется, а умение усилить все же хочется, стоит выбрать другую руну, т.к. во всех случаях сохраненный активатор наносит меньше урона и/или приносит меньше ци.
Умение: Не сочетается с: Умение: Не сочетается с: Великий меч-костолом ☆★★
Великий меч-костолом ☆★★
Великий меч-костолом ★★
Великий меч-костолом ★★
Великий сияющий меч ☆★★★Великий удар пустоты ★★
Великая сила тысячи зверей ★★
Великая сила тысячи зверей ★★
Великий удар пустоты ★★
Вел. мощь летящего дракона ★★Великий сияющий меч ★★
Великий меч-ветрогон ★
Великая сила тысячи зверей ★
Великий удар пустоты ★★
Вел. мощь летящего дракона ★★Вел. мощь летящего дракона ★★
Вел. мощь яростного медведя ★★
Великий меч-костолом ★★
Великий меч-костолом ★★
Великий сияющий меч ★★
Примеры раскладок
Во всех примерах используется Великий меч-ветрогон с серебряной руной как самый важный дебаф на атакующем скиле, который необходимо иметь как в ПВЕ, так и в ПВП. Нумерация проставлена для удобства и не является отображением приоритетности выбора той или иной раскладки. Внимательно прочитайте описание каждого скила со всеми рунами!ПВЕПВП1. Обеспечивает быстрый набор ци, высокий урон за счет бафа на крит и дебафа на металл и отсутствия промахов, а также шанс избежать наложения негативных эффектов. Золотая руна в Сиянии меча может быть заменена на рубиновую при шотах боссов. Либо слот можно отдать под любой чаще всего использующийся атакующий скил.
2. Чуть меньший набор ци по сравнению с раскладкой слева, но сохраненный дизарм на Великом сияющем мече. Сильный дебаф на металл, Сияние меча - ПТП с увеличенным шансом срабатывания, сохраненным откатом в 30 сек. и пением и сжатые до 5 сек. тени, позволяющие убить противника максимально быстро.
3. Основной упор на урон без промахов. Усиление за счет бафа на крит и увеличенного времени инкаста плюс дебаф на металл, который, впрочем, можно заменить на любой часто используемый атакующий скил. Больше всего подходит для шотов боссов в данжах.
4. Те же ПТП, дизарм и дебаф на металл плюс сохраненный стан от статус-дебафа с костолома. 100% замедление вместо теней, которое можно заменить на Невидимое лезвие с шансом моментальной перезарядки или уменьшенным откатом.
Последний раз редактировалось TsuraiKaze; 27.11.2018 в 06:13.
- В первую очередь перечислим умения с рунами, использовать которые нет особого смысла. К этому списку можно добавить еще несколько скилов, обладающих крайне узкой областью применения, но есть вероятность, что вам такой вариант как раз подходит.
-
16.05.2018 22:06 #9Джинн для стражаВыбор умений для джинна зависит от вашего стиля игры, прокачки персонажа (по необходимости увеличения урона или же защиты), ПВЕ или ПВП направленности и, конечно же, основного параметра, усиливающего эффект умения. Компоновать скилы, требовательные к силе на одном джинне со скилами, зависящими от ловкости, нет смысла. Как правило, делают два и более джиннов - каждого под конкретные нужды.
Джинны - маленькие духи, помогающие персонажу в бою. Своего первого джинна страж может получить уже на первом уровне, у Исследователя пяти стихий.
Джинны обладают довольно обширным набором собственных умений. Приведем наиболее используемые:
ЗащитныеЧистая сфера (Металл 4, Земля 4, Вода 4)
Иммунитет к урону и негативным эффектам.Уверенность (Земля 7, Огонь 7)
Сила: снижает затраты энергии.
Снимает большинство негативных эффектов и на короткое время препятствует их наложению.Ссылка (Металл 5, Вода 6)
Ловкость: продлевает время действия.
Дает иммунитет к физическому урону, но накладывает несогласие.
Не прерывает применение Воронки лезвий.Защитник (Дерево 3, Вода 4)
Сила: увеличивает запас ЖС и время действия хила.
Ловкость: увеличивает количество восстанавливаемой ЖС.
Восстанавливает здоровье и на короткое время увеличивает максимальный запас ЖС.Заклятие князя (Дерево 5)
Ловкость: продлевает время действия.
Накладывает антистан, но снижает магическую защиту на 50%. Используется, чтобы заиммунить стан от защитного порошка. Дебаф на маг. деф можно перекинуть на цель с помощью Блуждающего призрака.Спасение духа (Металл 1)
Сила и ловкость: снижают затраты энергии.
Иммунитет ко сну.Природная защита (Дерево 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Иммунитет к печати молчания.Тайная молитва (Металл 3, Земля 4)
Сила: повышает вероятность успешного применения.
Снимает печать молчания.Свобода действий (Металл 1, Вода 1, Огонь 2)
Сила и ловкость: повышают вероятность успешного применения.
Снимает обездвиживание (рут).Камикадзе (Металл 4, Огонь 3)
Ловкость: повышает вероятность успешного применения.
Снимает оглушение (стан).Иммунитет к определенному виду магического уронаОгонь души (Вода 1, Огонь 1, Земля 1)
Иммунитет к урону стихией огня.Стальное сердце (Металл 4)
Иммунитет к урону стихией металла.Противоядие (Дерево 3)
Иммунитет к урону стихией дерева.Слеза бога (Вода 5)
Иммунитет к урону стихией воды.ДебафыГрязь (Вода 1, Земля 1)
Сила: усиливает эффект снижения защиты и скорости.
Замедляет противников и снижает их физическую защиту.Ледяное дыхание (Вода 7)
Сила: повышает вероятность успешного применения.
Замораживает цель. Обязателен силовой джинн.Смертельный яд (Дерево 4)
Ловкость: увеличивает время действия.
Увеличивает получаемый целью урон на 20%.Проклятие стихий (Дерево 8)
Ловкость: увеличивает силу эффекта.
Снижает магическую защиту цели за счет повышения физической. Замедляет. Используется в основном в ПВП против физ. классов.Полезные навыкиЯрость (Земля 6)
Сила: снижает затраты энергии.
Снижает физическую и магическую защиту персонажа, но дает до +20 ПА.Слово истины (Металл 2, Дерево 2, Земля 6)
Ловкость: увеличивает время действия.
На короткое время увеличивает скорость персонажа до максимальной.Вспышка энергии (Металл 7, Земля 5)
Сила: увеличивает количество получаемой ци.
Моментально прибавляет ци.Возмездие (Дерево 5, Земля 4)
Сила: увеличивает время действия щита.
Повышает уровень агрессии всех врагов в радиусе 20 м. (ПВЕ масс агр). На короткое время укрывает персонажа щитом, отражающим получаемый урон.Важно:
Одновременно с Уверенностью джинну можно изучить либо Чистую сферу, либо Ссылку. Все 3 умения на одного джинна поставить невозможно.
Заклятие князя не прокачивают выше 1 уровня.
Базовые шансы снятия контроля у Тайной молитвы, Свободы действий и Камикадзе довольно малы, поэтому для их использования необходим джинн с упором прокачки в соответствующий параметр (сила или ловкость), увеличивающий вероятность успешного применения.
Для скилов-иммунок от стихий
сила и ловкость одинаково снижают затраты энергии, т.е. нет особой разницы, на силового или ловкого джинна ставить любой из скилов. Уточнить, против каких классов помогает каждый вид иммунитета, можно в разделе о клеймах.
Последний раз редактировалось Owl-girl; 08.12.2018 в 14:17.
-
26.11.2018 02:00 #10
Макросы
Макросы позволяют ненадолго отвлечься от управления персонажем, могут подстраховать в случае проблем с зависаниями, обеспечивают быстрый прокаст всех необходимых скилов без задержек и человеческого фактора, однако, никогда не смогут полностью заменить живое управление. Применение макросов в ПВП крайне нежелательно, так что все ниже перечисленное относится, в основном, к ПВЕ составляющей.
В макросах некорректно работают скилы с мгновенным кастом: Сияние меча, Избавление, Проницательный взгляд,
Меч императора, Исцеляющий свет, Меч создателя, Невидимое лезвие и все их грейды. Скил применяется, но действие макроса останавливается.
Основной атакующий макрос стража
+ + +
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Сила луны)
Обеспечивает безоткатную атаку с высоким кпд по одиночной цели. Является основой для любых атакующих макросов. При грейде скилов превращается в связку Ветрогон + Костолом + Сияющий, а для стражей выше 100 уровня к нему добавляется еще 2 скила (актуально на боссах; после повтора можно добавить вспышку 3 ци):
+ + + + +
([повтор] Жертвенный огонь + Блуждающий призрак + Меч-ветрогон + Меч-костолом + Сияющий меч)
Другие макросы
В начало всех атакующих макросов можно добавить 3 ци + Жертвенный запал/огонь + Блуждающий призрак.
+ + + + +
(Обжигающее клеймо + Алмазное клеймо + Морозное клеймо + Жертвенный запал + Блуждающий призрак + Меч-ветрогонДля стражей с 11 печатями, дебаф на боссах, если в пати есть маг или шаман. Перед применением обязательно вручную нажать Сияние меча! Порядок скилов в макросе важен - обеспечивает максимальный кпд для всей группы. + + + + +
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Сила луны + Удар пустоты + Мощь яростного медведя)Основной макрос с добавлением массовых скилов. С осторожностью применять на боссах: Мощь яростного медведя в райском (50%) и
великом (50/70/80/90/100%) грейде сбивает каст!+ + +
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Мощь летящего дракона)Для атаки по одиночной цели с магическим иммунитетом, когда нельзя применять массовые умения. Не безоткатный, но единственный вариант. + + + +
([повтор] Сила ветра + Сила камня + Удар пустоты + Мощь яростного медведя)Для атаки по целям с магическим иммунитетом, когда можно применять массовые умения. Не безоткатный. Лучше, чем предыдущий. + +
([повтор] Сила луны + Меч огненного духа)Для атаки по одиночной цели с физическим иммунитетом, когда нельзя применять массовые умения. Не безоткатный, но единственный вариант. Если на страже есть баф на дополнительный магический урон (например, баф на воду мага), к макросу можно добавить меч-ветрогон для ПЗ дебафа. + + +
([повтор] Закаленный меч + Сила луны + Меч огненного духа)Для атаки по целям с физическим иммунитетом, когда можно применять массовые умения. Не безоткатный. Существенно лучше предыдущего за счет дебафа на металл. Можно добавить Меч-ветрогон (если есть баф на доп. урон стихией), Силу бессмертия (0,5 ци для райских стражей), Меч сотни теней (тратить ци на вспышку нет смысла, т.к. большая часть времени бафа пропадет без атаки из-за небезоткатности макроса).
Умения, поставленные в макрос до повтора, используются один раз. Например, такой макрос позволит стражу 1 раз дебафнуть цель алмазным клеймом, после чего перейти к основному атакующему макросу:
+ + + + + + +
(Алмазное клеймо [повтор] Вспышка бессмертного + Жертвенный огонь + Блуждающий призрак + Меч-ветрогон + Меч-костолом + Сияющий меч)
Страж в ПВЕ
- Все, что можно дебафнуть, должно быть продебафано. При прохождении подземелий для стража это основная задача. Справиться с ней помогут: клейма, запал, меч-ветрогон, закаленный меч. Именно в таком порядке.
Дамажить только после раздебафа.
- Попытка кинуть 11 печати без предварительного бафа на пение ни к чему хорошему не приведет. Равно как и игнорирование дебафа на показатель защиты.
- Максимальный урон обеспечивает следующая связка скилов:
+ + + + + (Меч создателя + Вспышка бессмертного + Великое сияние меча★ + Жертвенный огонь + Божественный блуждающий призрак + Великое невидимое лезвие★) Что на деле может превратиться в:
+ + + + + + + + + + +
Приведен вариант с 11 печатями, как самый сложный. К нему еще можно добавить Великий закаленный меч с рубиновой руной. Что ж... хорошему стражу придется быть пианистом. - Если умер танк, задача стража - заагрить на себя босса/мобов с помощью Кровавого меча. Пережить смертельные удары боссов, танчить которых может только оборотень, помогут различные иммунки с аптеки/джинна, вспышки ци, сияние меча с птп. Например, финального босса Моря иллюзий иммунит Ссылка, лягушку в Серебряной цитадели - Ссылка и Огонь души, Туг во Дворце рассвета - Ссылка.
- Правила хорошего тона:
✔ Запал на мобов кидать не нужно, т.к. из-за печати они отбегают, что крайне неудобно для сопартийцев-ближников.
✔ Скилы Магия клинка единства/вселенной/империи перебивают друг друга. Если в пати есть второй страж, не стоит раз в 5 минут кастовать групповой баф (кстати, принято бафать на ПА) и сбивать ему селф баф. Если сбили баф с пухи раньше положенного срока (30 мин) - сообщите, т.к. это не всегда заметно среди множества анимаций.
✔ Если в пати есть второй страж, узнайте, какие у него печати. Не нужно считать, что ваши всегда 100% лучше. Смотрите на классовый состав группы и работайте вместе. Максимально полезной для группы без мага и шамана будет 12 печать, для группы с магом или шаманом наложение печатей в порядке 12 → 11 огонь → 12, когда спадет огонь.
Страж в ПВП
- Первоочередная задача стража в ПВП - все тот же раздебаф (запал, ветрогон, закаленный). Плюс по возможности забирать на себя дамаг. И шотать критоберсом.
- В момент между кастом Жертвенного огня и Блуждающего призрака страж очень уязвим. Защитные скилы должны быть наготове. Запал, скастованный с ПЗ пухи, немного снижает опасность.
- Чем дольше бой, тем меньше у стража контроля. Нормальный станлок держится 10 сек. у рай стража с нормальной силой духа. Дольше можно растянуть с изрядной долей не 100%-х шансов через статус-дебаф и моментальную перезарядку Невидимого лезвия.
- Большинство целей лучше зарутить, прежде чем бить. В затяжном бою кайт против стража - самое эффективное.
- От теней отлично умирают как физ, так и маг классы со средними дефами. От теней в сочетании с хорошим раздебафом умирают вообще все. Но враг стража - металлоиммунка на джинне. Тени же помогут добить сина, ушедшего в инвиз или отогнать от себя ближника - затратно по ци, но довольно эффективно. Вытанковывать на себе такой дамаг мало кто станет без отката феи/аптеки или кайта, а откаченая цель - мертвая цель.
- Сочетание Печати бога Жреца и теней оставляет противнику надежду только на собственный деф и еле поспевающие откаты джинна. Слишком жирные цели за один подход не раздамажить, а вот у среднедефовых нет шансов.
- Зов меча доставляет много проблем робникам, но призывается всего на минуту и умирает с пары ударов. С помощью масс стана питомцев можно спасти союзника, находящегося метрах в 30+ от вас. Питомцы могут довольно далеко отлетать от стража, а противник самого стража вряд ли будет тратить время на то, чтобы догнать их.
- В ПВП на вас всегда должен быть баф Таинственный исцеляющий свет и Железная плоть. Не стоит забывать о Таинственной транспозиции (детаргет), у которой, впрочем, есть более интересные применения (обсудить можно в соответствующих темах форума).
Последний раз редактировалось Owl-girl; 04.12.2018 в 00:59.
- Все, что можно дебафнуть, должно быть продебафано. При прохождении подземелий для стража это основная задача. Справиться с ней помогут: клейма, запал, меч-ветрогон, закаленный меч. Именно в таком порядке.