В стародавние времена для поднятия хр были только статы и точка, сейчас игра сильно изменилась.
Если раньше защита от шмота и камней существенно влияла на выживаемость, то ныне это уже статистическая погрешность, тк условно р8р сейчас доступен всем. А вот дальше всё зависит от других факторов: па, пз, боевой дух, диск, карты и тд.
ХР без защиты - ничего не значит, толку с него нет, пусть его будет и много, но каждый удар будет снимать куда больше этого хр.
Имхо, поэтому нет смысла делать много хр теряя в атаке, тк хр сейчас поднимается куда проще и удобнее, чем раньше. А вот атаку поднять куда заметно дороже, чтоб почувствовать её прирост.
Показано с 11 по 12 из 12
-
06.07.2018 12:07 #11Воин
- Регистрация
- 11.11.2013
- Адрес
- Планета Земля
- Сообщений
- 357
-
06.07.2018 19:13 #12Воин
- Регистрация
- 29.10.2008
- Сообщений
- 345



