Браток, если тебе классика неинтересна, так проходи мимо. Кто ты такой чтоб рот затыкать (путем закрытия темки) людям, которым нравилась классика и которые хотят понастольгировать? Рекламы никакой нет, заметь, о фришках ноешь (читай, пиаришь) тут только ты один.
На мой взгляд смысл в классике есть, т.к. это общий тренд сейчас для старых ммо. Вернет ли это какую то часть старых игроков? Безусловно, хоть мб и не надолго. Но даже так, в качестве рекламного проекта, это уже имеет смысл.
+ Ответить в теме
Показано с 191 по 200 из 748
Тема: Классическая версия игры
-
21.10.2019 11:23 #191
Последний раз редактировалось Z502; 21.10.2019 в 11:28.
-
21.10.2019 12:11 #192
Ну фз. Мне кажется,что классика слабовата. После всех рб,новых данжей и тд и тп. Откатится до 2гр сансары и нирваны с хх?

-
21.10.2019 12:43 #193
136 кал для слабоумных, го новый сервер
ПЛ ДЕФА НВО В 14 ЛЕТ, 2012.
-
21.10.2019 13:03 #194
-
22.10.2019 10:46 #195
Походу тебя услышали, челик улетел в бан)
В классике меньше обязаловки, почти нет нудных еж. Люди больше сами себе предоставлены и сами себе ищут приключения, отсюда фри пвп зоны, замесы на ресиках и проч. Да и сама суть просто в том, что люди провели несколько лет в классической версии, а сейчас игра совсем другая, нацеленная на современную детскую аудиторию.
-
22.10.2019 12:56 #196
В этой игре надо вдоначивать на перса 200-300к чтобы только в пвп начать учавствовать. Ничего себе детская игра.

-
22.10.2019 13:43 #197
-
06.11.2019 17:41 #198
Ну, на самом деле, после уже почти 12 лет (будет в мае 2020 года) нашей игре, неплохо бы было вспомнить то самое время - с танками в Вухене/Пошане и упырями, с мастером/магистром, с фармом 1-2 глав ХХ в 4-6 человек, с простым ПвП где игрок в финальном шмоте (99гг +12 в круг) лишь в 2-3 раза сильнее среднеодетых (90 грин +4-6 круг с 8 янтарками), а не как сейчас - ВЧД персы с диском 50/50 20.0 8 рунами в круг с 70-80 ПА пухой минимум в 10 раз сильнее средних персов.
Если рассматривать именно самую первую версию (которую я, увы, не застал, ибо начал играть после рыб, а апнул 70+ уже со вводом древних) - то в ней есть как плюсы, так и минусы.
Начнем с минусов:
- Ну, прежде всего, всё это очарование классической версии когда всё казалось таким новым, когда не было бесчисленных гайдов и знаний по данжам и даже барабан из 60хх мог убить народ, когда тебя радовал каждый новый скилл - этого уже не будет, а если и будет, то ощущения будут не те.
Да, вспоминая как трудно давались условным фуллкон танкам и пристам мобы по квестам на ранних стадиях, осознаешь всю радость апа нового уровня и получения нового статуса. Но все же радости от новых скиллов и изучения локаций меньше, а вот гринд мобов для кача - обязательное мероприятие до того же 70 уровня. А там мастер, но без джиннов и прочего это будет либо хирокат, либо нужен будет мощный шмот чтобы пройти. Впрочем, самое, ИМХО, трудное - дотерпеть до уровня 60-70, а там уже и ХХ и мастер - будет веселее.
- Баланс. Несколько вещей, как мне кажется, портили тот баланс.
Первое - хирокат. Прилично одетый или вовсе коновый лучник против какого-то фуллкон обора или, еще хуже - два обора или вар и обор друг против друга, уныло и никто никого не пробьет. В нынешней версии и кастеты норм есть и откат хир с пассивкой по 15 сек, так что пробить одним силовиком другого - уже не такая непосильная задача.
Второе - маги. Ну реально, сейчас все говорят что маги с обновой умрут (12 печати у всех будут), но и тогда у мага было не лучше всё. Хилый из-за низких дефов на экипировке (щиток земли помогал, но не так чтобы сильно), кастовал очень медленно, еще вспоминаем старый камнепад с его 2+1.4 сек кастом... жуть, и первые 60-70 уровней ты кастовал максимум с 3-9% пения. Пение тоже отдельная тема - ты становился максимально хилым и мог склеиться от кучи разных боссов. Отсутствие 79 дебаффа лишь добивало мага - если на физу была почти постоянная утроба танка или дру железку на двух кидала - то на магию мог разве что вар кинуть грань или прист - но до 90+ и норм аспида вар бы не смог набить ци и на драки и на грань (разве что дру кидала бы по откату и то откат там минута). Поэтому условный лук дамажил в целом сильнее - за счет как критов, так и за счет частых ударов. Потом приходила ад вспышка и ТБО и, собственно, начиналось...
Третье - феникс. Ну, вы в курсе, думаю, что это было. Багнутый кровоток игнорит дефы и не оставляет шансов почти никому.
Четвертое - бао. Ну по логике это было справедливо когда ты покупаешь легендарного пета и можешь танчить почти всех боссов, но таки это ломало игру вкупе с фениксами, делая друлей главной имбой версии 1.3.6. Без легенд же дру в 1.3.6 смотрелась не так как нынче - всего два аое, саранча притом с шансом 67%, в каком-нибудь гуе дру брали или держать боссов на бао или просто ради бонусных бобов.
Пятое - доп. пухи вара. Если так взглянуть, то у копья и меча кроме двухчишных скиллов не так уж много полезного было. Самозарядка была мощной, да, а звезды толкали мобов в гуе под карусель. Но аналогичные 39-49 скиллы с меча... казались просто насмешкой над мечниками, на фоне великолепных аое у топора и весьма полезных сбивалки каста и ускорения автоатак у кастетчика.
Шестое - некоторые рай/ад скиллы и баланс между ними. Райский вызов оборотня который не берсовал, так еще и кастовался так что смерч приста/фонтан мага прям таки быстрыми на его фоне казались. Рай драки вара - вот имхо новая версия рай драк с возвратом ци куда полезнее, а старая... если только сбивала соску как писали. Общий баланс между раем и адом - если присты и дру в принципе имели и там и тут свои плюсы, то вот маг или лучник почти неизбежно выигрывал ад. Вары... ну до ад драк надо еще было дожить, а потом еще выбить их, но все же у ада и другие плюсы были вроде ребаффа стали. Оборы... ад вызов, хвост, бафф на хп заливающий всем ци - имба. Но для ПвЕ и танкования и кат на ТВ рай был заметно полезнее. Хотя да, надо сказать что до ввода 12 тигроформы ад в целом казался вкуснее.
- Баги. Тут тоже рассмотрим разные баги которые портили удовольствие:
Первое - не ребаффающаяся опека духов у приста. Ее аж до 2011 года не починили и очень напрягало в то время. Вроде и мелочь, а всё-таки оказаться в гуще боя без пристобаффа на магдеф - не позавидуешь на самом деле, ведь тогда не было таймера баффов как сейчас.
Второе - мобы которые лезут на стены в 59. Не только не исправили, а еще и подобные мобы лезущие на стены есть в морае и в некоторых других данжах.
Третье - летающие мобы которые отагриваются у земли. Это актуально для наземного кача летающих петов дру и для 8 заставы того же гуя - лично помню запрос в Поддержку писал еще в 2011 и, как ни странно, еще года 2 назад застревания были, как и отагры в гуе.
Четвертое - не то чтобы прямо портило, да и вообще уже вопрос - баг ли это, но суть в дверях из старых дж. Тот факт что можно было тянуть боссов сквозь них казался багом, но подобная механика до сих пор работает - кто не верит, идите проверьте в 29 дж.
- Не то чтобы критично, однако сам факт того что гуй послушник (55-70) был труднее мастера, по сути (фулл пати 70 лвл одетая так, что способна была бы потянуть послушник - смогла бы и в мастере затащить без проблем), нелогично и поэтому минус. Ведь туда, по логике игры, можно было идти с 55 лвл! Ну ладно, с 59, таки нужны и буря, и сфера, и драки. Но все же?
- Отсутствие шифта предметов тоже в минус в целом, по крайней мере для торговли. Хотя, ИМХО, даже сейчас не хватает возможности шифтануть не пуху, не БХ, а прокачанные скиллы, к примеру.
Что там еще из минусов? Можно было бы отнести факт что нет автопутей и еще некоторых удобств вроде нынешних макросов, но, думаю, не стоит.
Не уверен плюс или минус, опишу еще пару пунктов.
-/+ Свободное ПвП на локах. Ну тут каждому свое - с одной стороны ты бьешь мобов и тебя могут прийти и слить, а с другой - веселее и таки ПвПшиться было проще и доступнее чем сейчас.
-/+ Рандомные боссы в тех же ХХ. Аннигилятор, Король заката, Черный зверь... да хоть бы и финалка гуя. Не знаешь чего от них ожидать, это вроде и интереснее, однако выходило что успех битвы с боссом сильно зависел от рандома. Та же владычица грез - не берусь утверждать что ее никто не прошел до ввода синов, но если и прошли то это был подвиг.
Что же у нас сейчас? Та же Владычица грез, только в новой версии ХХ - предсказуема и даже ее атаки на 2 этапе лишь посмешат тех, кто мучился в старых ХХ - ибо достаточно крутить камерой и видеть какой моб светится или где на стене штыри и уходить из опасной зоны. Если нынче и мрут в дж, то лишь потому что не были закалены старыми механиками.
Так что да, возможно старые боссы и плюс, но, согласитесь, слишком много рандома.
А теперь - к плюсам.
+ Ощущение значимости перса. Это сейчас ты можешь пойти куда-то в НМИ или ДР сложку и имея в пати ДД с 90+ БК он всё сделает за тебя - про НЦ молчу, ты идешь туда ДДшкой 80+ и если в пати есть ДД с теми же 90+ он всё делает соло в дебаффы, т.е. ты по сути и не нужен в пати.
Тогда же потеть должен был каждый ибо пати всего из 6 человек и, как я уже описал в начале поста - перекоса по шмоту в 10 раз не было. Это очевидный плюс ибо проходить данжи, ощущая что ты нужен кем бы ты не играл - было приятнее.
+ Доступное для всех ПвП. Апаешь какой-нибудь 80-90+ собираешь 80гг/90 грин, пуху соответствующую - и всё, ты можешь идти ПвПшиться, решают твои руки и класс. Сейчас же для ПвП нужно или вливать кучу денег с обилием способов поднять статы, или просто качаться/фармить год, а то и больше. А потом обязательно введут в след обнове что-нибудь еще...
Вспомним также и ТВ - главный ПвП-ивент по сути где тоже могли участвовать и более слабые персы и не быть стертыми в порошок за 1 удар как сейчас когда самый слабый перс на ТВ от самого сильного у врага может получить критом в 20 раз больше собственного хп... и то я преуменьшаю еще наверное.
А Арена! Да, были ЗГД, ПуО, но Арена была лучше. Почему? Во-первых, не краснеешь, что уже плюс. Во-вторых, при смерти вещи не падают, что исключает возможность случайно потерять часть шмота после ПвП. Потом их закрыли и это было печально...
+ Опять же исходя из 1 и 2 пунктов - интересные и сложные данжи. Сейчас из-за того факта что один переточенный перс способен раздамажить все данжи кроме наверное сложных ХХ и легенды ДР - становится очевидно что если не можешь пройти данж, то просто бери более мощных ДД/танков/пристов и ты пройдешь. А раньше? Если ты прошел тот же магистр до появления мистов и стражей, то ты был просто героем... ну и твоя пати, разумеется, тоже, ибо сам ты бы не прошел ни за что. Сюда же 3 главу ХХ, Аннигилятор из 2 главы, Иней, хотя думаю и с быком и лошадкой в 69 тоже многие помучиться успели.
+ Разнообразие билдов. Начиная с того что духа до 80+ уровней не хватало на всё (разве что умирать и замедлять свой и без того долгий кач), заканчивая билдами. Помните хэви-дру? Лайт магов? Коновых магов и лучников? Ввиду ограниченных возможностей повышения хп и дефов они для многих становились даже финальным билдом... хотя лучники таки предпочитали фуллаги, ибо ловка давала много всего.
Сейчас же все качаются в силу/ловку/интеллект, пара исключений - клановые присты или дру, может быть еще мисты или вары ну и оборы носящие флаг или кату тоже могут.
+ Шмот можно было выфармить самому в тех же ХХ и, замечу, не как в поздние годы из миража/моря и дома/новых ХХ - за полгода, а наверное за пару недель или месяц, тем более заходы в старые ХХ не ограничивались одним в день.
+ ПКшить было далеко не так круто. Помню году так в 2011 друлькой слил кого-то в Землях драконов (лока где вход в ХХ если что) - так потом каждый встречный считал своим долгом меня слить в ответ. Сейчас же красный ник фигня с учетом всех этих привязок, замков и прочего - хотя хватит и привязок. Не только финал шмот привязан, а и даже 55-70-85 мираж сеты.
Сам факт что за слив людей просто так тебе становилось играть труднее - радовал. Хоть, конечно, и не исключено было просто в нормальном ПвП убить врага за несколько ударов прежде чем он ответит - за условного лучника или мага, скажем. Ну, или сливая своих врагов та же фигня.
+ Ну и ностальгия, конечно, хотя те кто начал играть в 2013-2014 и позднее не поймут наших ощущений, хоть может и оценят по достоинству версию 1.3.6.
В общем, классический сервер мог бы оказаться, ИМХО, куда лучше всех этих новых серваков, которые хоть и создают подобие тех времен с более слабым шмотом, но где, однако, за счет доната все равно можно приодеться и быть мощнее средних игроков раз в 5 точно. Благо ВЧД сет при достаточном донате никто не запрещал.
Главное это избавиться от минусов - хотя бы самых очевидных где протестовать никто не будет. Таких как баг с опекой духов, например. Ну и пожалуй кровоток дру тоже порядочно ломал игру в те времена. Остальное так или иначе - фишка классики и, например, ускоренный кач до 100 попросту убьет сервер.
-
06.11.2019 17:52 #199
-
25.11.2019 23:09 #200



Ответить с цитированием

