+ Ответить в теме
Страница 20 из 75 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 70 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 748
  1. #191
    На перепутье Z502 на скользкой дорожке Аватар для Z502
    Регистрация
    27.03.2009
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от StopFocusMe Посмотреть сообщение
    Если бы из всех общепитов существовали только пельменная и макдак, и на форуме любителей пельменей постоянно ныли про то, что в меню очень не хватает чизбургера, то таки да, это было бы рекламой макдака.
    Если мейлы не собираются открывать "классику", по крайней мере пока она в Китае не выйдет (и первое и второе - сомнительно), то какой смысл вообще в этой теме, если даже в Китае этой "классики" нет?
    Правильно - игра на чувствах ностальгирующих иди...гкхм...граждан и переманивание на фришки.
    Админы, снесите нафиг тему. Или вы админите и фришки заодно?
    Браток, если тебе классика неинтересна, так проходи мимо. Кто ты такой чтоб рот затыкать (путем закрытия темки) людям, которым нравилась классика и которые хотят понастольгировать? Рекламы никакой нет, заметь, о фришках ноешь (читай, пиаришь) тут только ты один.

    Цитата Сообщение от aleksei198112 Посмотреть сообщение
    А смысл есть в классике?
    На мой взгляд смысл в классике есть, т.к. это общий тренд сейчас для старых ммо. Вернет ли это какую то часть старых игроков? Безусловно, хоть мб и не надолго. Но даже так, в качестве рекламного проекта, это уже имеет смысл.
    Последний раз редактировалось Z502; 21.10.2019 в 11:28.

  2. #192
    Защитник Города Драконов aleksei198112 на пути к Городу Драконов Аватар для aleksei198112
    Регистрация
    27.05.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,231

    По умолчанию

    Ну фз. Мне кажется,что классика слабовата. После всех рб,новых данжей и тд и тп. Откатится до 2гр сансары и нирваны с хх?

  3. #193

    По умолчанию

    136 кал для слабоумных, го новый сервер
    ПЛ ДЕФА НВО В 14 ЛЕТ, 2012.

  4. #194
    Защитник Города Драконов aleksei198112 на пути к Городу Драконов Аватар для aleksei198112
    Регистрация
    27.05.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,231

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranior Посмотреть сообщение
    136 кал для слабоумных, го новый сервер
    изыди с темы

  5. #195
    На перепутье Z502 на скользкой дорожке Аватар для Z502
    Регистрация
    27.03.2009
    Сообщений
    105

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от aleksei198112 Посмотреть сообщение
    изыди с темы
    Походу тебя услышали, челик улетел в бан)

    Цитата Сообщение от aleksei198112 Посмотреть сообщение
    Ну фз. Мне кажется,что классика слабовата. После всех рб,новых данжей и тд и тп. Откатится до 2гр сансары и нирваны с хх?
    В классике меньше обязаловки, почти нет нудных еж. Люди больше сами себе предоставлены и сами себе ищут приключения, отсюда фри пвп зоны, замесы на ресиках и проч. Да и сама суть просто в том, что люди провели несколько лет в классической версии, а сейчас игра совсем другая, нацеленная на современную детскую аудиторию.

  6. #196
    Неопределившийся ermol10009 смотритель древней обсерватории ermol10009 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    05.08.2015
    Сообщений
    197

    По умолчанию

    В этой игре надо вдоначивать на перса 200-300к чтобы только в пвп начать учавствовать. Ничего себе детская игра.

  7. #197
    Защитник Города Драконов aleksei198112 на пути к Городу Драконов Аватар для aleksei198112
    Регистрация
    27.05.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,231

    По умолчанию

    Эт да

  8. #198
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Ну, на самом деле, после уже почти 12 лет (будет в мае 2020 года) нашей игре, неплохо бы было вспомнить то самое время - с танками в Вухене/Пошане и упырями, с мастером/магистром, с фармом 1-2 глав ХХ в 4-6 человек, с простым ПвП где игрок в финальном шмоте (99гг +12 в круг) лишь в 2-3 раза сильнее среднеодетых (90 грин +4-6 круг с 8 янтарками), а не как сейчас - ВЧД персы с диском 50/50 20.0 8 рунами в круг с 70-80 ПА пухой минимум в 10 раз сильнее средних персов.
    Если рассматривать именно самую первую версию (которую я, увы, не застал, ибо начал играть после рыб, а апнул 70+ уже со вводом древних) - то в ней есть как плюсы, так и минусы.
    Начнем с минусов:

    - Ну, прежде всего, всё это очарование классической версии когда всё казалось таким новым, когда не было бесчисленных гайдов и знаний по данжам и даже барабан из 60хх мог убить народ, когда тебя радовал каждый новый скилл - этого уже не будет, а если и будет, то ощущения будут не те.
    Да, вспоминая как трудно давались условным фуллкон танкам и пристам мобы по квестам на ранних стадиях, осознаешь всю радость апа нового уровня и получения нового статуса. Но все же радости от новых скиллов и изучения локаций меньше, а вот гринд мобов для кача - обязательное мероприятие до того же 70 уровня. А там мастер, но без джиннов и прочего это будет либо хирокат, либо нужен будет мощный шмот чтобы пройти. Впрочем, самое, ИМХО, трудное - дотерпеть до уровня 60-70, а там уже и ХХ и мастер - будет веселее.
    - Баланс. Несколько вещей, как мне кажется, портили тот баланс.
    Первое - хирокат. Прилично одетый или вовсе коновый лучник против какого-то фуллкон обора или, еще хуже - два обора или вар и обор друг против друга, уныло и никто никого не пробьет. В нынешней версии и кастеты норм есть и откат хир с пассивкой по 15 сек, так что пробить одним силовиком другого - уже не такая непосильная задача.
    Второе - маги. Ну реально, сейчас все говорят что маги с обновой умрут (12 печати у всех будут), но и тогда у мага было не лучше всё. Хилый из-за низких дефов на экипировке (щиток земли помогал, но не так чтобы сильно), кастовал очень медленно, еще вспоминаем старый камнепад с его 2+1.4 сек кастом... жуть, и первые 60-70 уровней ты кастовал максимум с 3-9% пения. Пение тоже отдельная тема - ты становился максимально хилым и мог склеиться от кучи разных боссов. Отсутствие 79 дебаффа лишь добивало мага - если на физу была почти постоянная утроба танка или дру железку на двух кидала - то на магию мог разве что вар кинуть грань или прист - но до 90+ и норм аспида вар бы не смог набить ци и на драки и на грань (разве что дру кидала бы по откату и то откат там минута). Поэтому условный лук дамажил в целом сильнее - за счет как критов, так и за счет частых ударов. Потом приходила ад вспышка и ТБО и, собственно, начиналось...
    Третье - феникс. Ну, вы в курсе, думаю, что это было. Багнутый кровоток игнорит дефы и не оставляет шансов почти никому.
    Четвертое - бао. Ну по логике это было справедливо когда ты покупаешь легендарного пета и можешь танчить почти всех боссов, но таки это ломало игру вкупе с фениксами, делая друлей главной имбой версии 1.3.6. Без легенд же дру в 1.3.6 смотрелась не так как нынче - всего два аое, саранча притом с шансом 67%, в каком-нибудь гуе дру брали или держать боссов на бао или просто ради бонусных бобов.
    Пятое - доп. пухи вара. Если так взглянуть, то у копья и меча кроме двухчишных скиллов не так уж много полезного было. Самозарядка была мощной, да, а звезды толкали мобов в гуе под карусель. Но аналогичные 39-49 скиллы с меча... казались просто насмешкой над мечниками, на фоне великолепных аое у топора и весьма полезных сбивалки каста и ускорения автоатак у кастетчика.
    Шестое - некоторые рай/ад скиллы и баланс между ними. Райский вызов оборотня который не берсовал, так еще и кастовался так что смерч приста/фонтан мага прям таки быстрыми на его фоне казались. Рай драки вара - вот имхо новая версия рай драк с возвратом ци куда полезнее, а старая... если только сбивала соску как писали. Общий баланс между раем и адом - если присты и дру в принципе имели и там и тут свои плюсы, то вот маг или лучник почти неизбежно выигрывал ад. Вары... ну до ад драк надо еще было дожить, а потом еще выбить их, но все же у ада и другие плюсы были вроде ребаффа стали. Оборы... ад вызов, хвост, бафф на хп заливающий всем ци - имба. Но для ПвЕ и танкования и кат на ТВ рай был заметно полезнее. Хотя да, надо сказать что до ввода 12 тигроформы ад в целом казался вкуснее.
    - Баги. Тут тоже рассмотрим разные баги которые портили удовольствие:
    Первое - не ребаффающаяся опека духов у приста. Ее аж до 2011 года не починили и очень напрягало в то время. Вроде и мелочь, а всё-таки оказаться в гуще боя без пристобаффа на магдеф - не позавидуешь на самом деле, ведь тогда не было таймера баффов как сейчас.
    Второе - мобы которые лезут на стены в 59. Не только не исправили, а еще и подобные мобы лезущие на стены есть в морае и в некоторых других данжах.
    Третье - летающие мобы которые отагриваются у земли. Это актуально для наземного кача летающих петов дру и для 8 заставы того же гуя - лично помню запрос в Поддержку писал еще в 2011 и, как ни странно, еще года 2 назад застревания были, как и отагры в гуе.
    Четвертое - не то чтобы прямо портило, да и вообще уже вопрос - баг ли это, но суть в дверях из старых дж. Тот факт что можно было тянуть боссов сквозь них казался багом, но подобная механика до сих пор работает - кто не верит, идите проверьте в 29 дж.
    - Не то чтобы критично, однако сам факт того что гуй послушник (55-70) был труднее мастера, по сути (фулл пати 70 лвл одетая так, что способна была бы потянуть послушник - смогла бы и в мастере затащить без проблем), нелогично и поэтому минус. Ведь туда, по логике игры, можно было идти с 55 лвл! Ну ладно, с 59, таки нужны и буря, и сфера, и драки. Но все же?
    - Отсутствие шифта предметов тоже в минус в целом, по крайней мере для торговли. Хотя, ИМХО, даже сейчас не хватает возможности шифтануть не пуху, не БХ, а прокачанные скиллы, к примеру.
    Что там еще из минусов? Можно было бы отнести факт что нет автопутей и еще некоторых удобств вроде нынешних макросов, но, думаю, не стоит.

    Не уверен плюс или минус, опишу еще пару пунктов.
    -/+ Свободное ПвП на локах. Ну тут каждому свое - с одной стороны ты бьешь мобов и тебя могут прийти и слить, а с другой - веселее и таки ПвПшиться было проще и доступнее чем сейчас.
    -/+ Рандомные боссы в тех же ХХ. Аннигилятор, Король заката, Черный зверь... да хоть бы и финалка гуя. Не знаешь чего от них ожидать, это вроде и интереснее, однако выходило что успех битвы с боссом сильно зависел от рандома. Та же владычица грез - не берусь утверждать что ее никто не прошел до ввода синов, но если и прошли то это был подвиг.
    Что же у нас сейчас? Та же Владычица грез, только в новой версии ХХ - предсказуема и даже ее атаки на 2 этапе лишь посмешат тех, кто мучился в старых ХХ - ибо достаточно крутить камерой и видеть какой моб светится или где на стене штыри и уходить из опасной зоны. Если нынче и мрут в дж, то лишь потому что не были закалены старыми механиками.
    Так что да, возможно старые боссы и плюс, но, согласитесь, слишком много рандома.


    А теперь - к плюсам.
    + Ощущение значимости перса. Это сейчас ты можешь пойти куда-то в НМИ или ДР сложку и имея в пати ДД с 90+ БК он всё сделает за тебя - про НЦ молчу, ты идешь туда ДДшкой 80+ и если в пати есть ДД с теми же 90+ он всё делает соло в дебаффы, т.е. ты по сути и не нужен в пати.
    Тогда же потеть должен был каждый ибо пати всего из 6 человек и, как я уже описал в начале поста - перекоса по шмоту в 10 раз не было. Это очевидный плюс ибо проходить данжи, ощущая что ты нужен кем бы ты не играл - было приятнее.
    + Доступное для всех ПвП. Апаешь какой-нибудь 80-90+ собираешь 80гг/90 грин, пуху соответствующую - и всё, ты можешь идти ПвПшиться, решают твои руки и класс. Сейчас же для ПвП нужно или вливать кучу денег с обилием способов поднять статы, или просто качаться/фармить год, а то и больше. А потом обязательно введут в след обнове что-нибудь еще...
    Вспомним также и ТВ - главный ПвП-ивент по сути где тоже могли участвовать и более слабые персы и не быть стертыми в порошок за 1 удар как сейчас когда самый слабый перс на ТВ от самого сильного у врага может получить критом в 20 раз больше собственного хп... и то я преуменьшаю еще наверное.
    А Арена! Да, были ЗГД, ПуО, но Арена была лучше. Почему? Во-первых, не краснеешь, что уже плюс. Во-вторых, при смерти вещи не падают, что исключает возможность случайно потерять часть шмота после ПвП. Потом их закрыли и это было печально...
    + Опять же исходя из 1 и 2 пунктов - интересные и сложные данжи. Сейчас из-за того факта что один переточенный перс способен раздамажить все данжи кроме наверное сложных ХХ и легенды ДР - становится очевидно что если не можешь пройти данж, то просто бери более мощных ДД/танков/пристов и ты пройдешь. А раньше? Если ты прошел тот же магистр до появления мистов и стражей, то ты был просто героем... ну и твоя пати, разумеется, тоже, ибо сам ты бы не прошел ни за что. Сюда же 3 главу ХХ, Аннигилятор из 2 главы, Иней, хотя думаю и с быком и лошадкой в 69 тоже многие помучиться успели.
    + Разнообразие билдов. Начиная с того что духа до 80+ уровней не хватало на всё (разве что умирать и замедлять свой и без того долгий кач), заканчивая билдами. Помните хэви-дру? Лайт магов? Коновых магов и лучников? Ввиду ограниченных возможностей повышения хп и дефов они для многих становились даже финальным билдом... хотя лучники таки предпочитали фуллаги, ибо ловка давала много всего.
    Сейчас же все качаются в силу/ловку/интеллект, пара исключений - клановые присты или дру, может быть еще мисты или вары ну и оборы носящие флаг или кату тоже могут.
    + Шмот можно было выфармить самому в тех же ХХ и, замечу, не как в поздние годы из миража/моря и дома/новых ХХ - за полгода, а наверное за пару недель или месяц, тем более заходы в старые ХХ не ограничивались одним в день.
    + ПКшить было далеко не так круто. Помню году так в 2011 друлькой слил кого-то в Землях драконов (лока где вход в ХХ если что) - так потом каждый встречный считал своим долгом меня слить в ответ. Сейчас же красный ник фигня с учетом всех этих привязок, замков и прочего - хотя хватит и привязок. Не только финал шмот привязан, а и даже 55-70-85 мираж сеты.
    Сам факт что за слив людей просто так тебе становилось играть труднее - радовал. Хоть, конечно, и не исключено было просто в нормальном ПвП убить врага за несколько ударов прежде чем он ответит - за условного лучника или мага, скажем. Ну, или сливая своих врагов та же фигня.
    + Ну и ностальгия, конечно, хотя те кто начал играть в 2013-2014 и позднее не поймут наших ощущений, хоть может и оценят по достоинству версию 1.3.6.

    В общем, классический сервер мог бы оказаться, ИМХО, куда лучше всех этих новых серваков, которые хоть и создают подобие тех времен с более слабым шмотом, но где, однако, за счет доната все равно можно приодеться и быть мощнее средних игроков раз в 5 точно. Благо ВЧД сет при достаточном донате никто не запрещал.
    Главное это избавиться от минусов - хотя бы самых очевидных где протестовать никто не будет. Таких как баг с опекой духов, например. Ну и пожалуй кровоток дру тоже порядочно ломал игру в те времена. Остальное так или иначе - фишка классики и, например, ускоренный кач до 100 попросту убьет сервер.

  9. #199

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    Ну, на самом деле, после уже почти 12 лет (будет в мае 2020 года) нашей игре, неплохо бы было вспомнить то самое время - с танками в Вухене/Пошане и упырями, с мастером/магистром, с фармом 1-2 глав ХХ в 4-6 человек, с простым ПвП где игрок в финальном шмоте (99гг +12 в круг) лишь в 2-3 раза сильнее среднеодетых (90 грин +4-6 круг с 8 янтарками), а не как сейчас - ВЧД персы с диском 50/50 20.0 8 рунами в круг с 70-80 ПА пухой минимум в 10 раз сильнее средних персов.
    Если рассматривать именно самую первую версию (которую я, увы, не застал, ибо начал играть после рыб, а апнул 70+ уже со вводом древних) - то в ней есть как плюсы, так и минусы.
    Начнем с минусов:

    - Ну, прежде всего, всё это очарование классической версии когда всё казалось таким новым, когда не было бесчисленных гайдов и знаний по данжам и даже барабан из 60хх мог убить народ, когда тебя радовал каждый новый скилл - этого уже не будет, а если и будет, то ощущения будут не те.
    Да, вспоминая как трудно давались условным фуллкон танкам и пристам мобы по квестам на ранних стадиях, осознаешь всю радость апа нового уровня и получения нового статуса. Но все же радости от новых скиллов и изучения локаций меньше, а вот гринд мобов для кача - обязательное мероприятие до того же 70 уровня. А там мастер, но без джиннов и прочего это будет либо хирокат, либо нужен будет мощный шмот чтобы пройти. Впрочем, самое, ИМХО, трудное - дотерпеть до уровня 60-70, а там уже и ХХ и мастер - будет веселее.
    - Баланс. Несколько вещей, как мне кажется, портили тот баланс.
    Первое - хирокат. Прилично одетый или вовсе коновый лучник против какого-то фуллкон обора или, еще хуже - два обора или вар и обор друг против друга, уныло и никто никого не пробьет. В нынешней версии и кастеты норм есть и откат хир с пассивкой по 15 сек, так что пробить одним силовиком другого - уже не такая непосильная задача.
    Второе - маги. Ну реально, сейчас все говорят что маги с обновой умрут (12 печати у всех будут), но и тогда у мага было не лучше всё. Хилый из-за низких дефов на экипировке (щиток земли помогал, но не так чтобы сильно), кастовал очень медленно, еще вспоминаем старый камнепад с его 2+1.4 сек кастом... жуть, и первые 60-70 уровней ты кастовал максимум с 3-9% пения. Пение тоже отдельная тема - ты становился максимально хилым и мог склеиться от кучи разных боссов. Отсутствие 79 дебаффа лишь добивало мага - если на физу была почти постоянная утроба танка или дру железку на двух кидала - то на магию мог разве что вар кинуть грань или прист - но до 90+ и норм аспида вар бы не смог набить ци и на драки и на грань (разве что дру кидала бы по откату и то откат там минута). Поэтому условный лук дамажил в целом сильнее - за счет как критов, так и за счет частых ударов. Потом приходила ад вспышка и ТБО и, собственно, начиналось...
    Третье - феникс. Ну, вы в курсе, думаю, что это было. Багнутый кровоток игнорит дефы и не оставляет шансов почти никому.
    Четвертое - бао. Ну по логике это было справедливо когда ты покупаешь легендарного пета и можешь танчить почти всех боссов, но таки это ломало игру вкупе с фениксами, делая друлей главной имбой версии 1.3.6. Без легенд же дру в 1.3.6 смотрелась не так как нынче - всего два аое, саранча притом с шансом 67%, в каком-нибудь гуе дру брали или держать боссов на бао или просто ради бонусных бобов.
    Пятое - доп. пухи вара. Если так взглянуть, то у копья и меча кроме двухчишных скиллов не так уж много полезного было. Самозарядка была мощной, да, а звезды толкали мобов в гуе под карусель. Но аналогичные 39-49 скиллы с меча... казались просто насмешкой над мечниками, на фоне великолепных аое у топора и весьма полезных сбивалки каста и ускорения автоатак у кастетчика.
    Шестое - некоторые рай/ад скиллы и баланс между ними. Райский вызов оборотня который не берсовал, так еще и кастовался так что смерч приста/фонтан мага прям таки быстрыми на его фоне казались. Рай драки вара - вот имхо новая версия рай драк с возвратом ци куда полезнее, а старая... если только сбивала соску как писали. Общий баланс между раем и адом - если присты и дру в принципе имели и там и тут свои плюсы, то вот маг или лучник почти неизбежно выигрывал ад. Вары... ну до ад драк надо еще было дожить, а потом еще выбить их, но все же у ада и другие плюсы были вроде ребаффа стали. Оборы... ад вызов, хвост, бафф на хп заливающий всем ци - имба. Но для ПвЕ и танкования и кат на ТВ рай был заметно полезнее. Хотя да, надо сказать что до ввода 12 тигроформы ад в целом казался вкуснее.
    - Баги. Тут тоже рассмотрим разные баги которые портили удовольствие:
    Первое - не ребаффающаяся опека духов у приста. Ее аж до 2011 года не починили и очень напрягало в то время. Вроде и мелочь, а всё-таки оказаться в гуще боя без пристобаффа на магдеф - не позавидуешь на самом деле, ведь тогда не было таймера баффов как сейчас.
    Второе - мобы которые лезут на стены в 59. Не только не исправили, а еще и подобные мобы лезущие на стены есть в морае и в некоторых других данжах.
    Третье - летающие мобы которые отагриваются у земли. Это актуально для наземного кача летающих петов дру и для 8 заставы того же гуя - лично помню запрос в Поддержку писал еще в 2011 и, как ни странно, еще года 2 назад застревания были, как и отагры в гуе.
    Четвертое - не то чтобы прямо портило, да и вообще уже вопрос - баг ли это, но суть в дверях из старых дж. Тот факт что можно было тянуть боссов сквозь них казался багом, но подобная механика до сих пор работает - кто не верит, идите проверьте в 29 дж.
    - Не то чтобы критично, однако сам факт того что гуй послушник (55-70) был труднее мастера, по сути (фулл пати 70 лвл одетая так, что способна была бы потянуть послушник - смогла бы и в мастере затащить без проблем), нелогично и поэтому минус. Ведь туда, по логике игры, можно было идти с 55 лвл! Ну ладно, с 59, таки нужны и буря, и сфера, и драки. Но все же?
    - Отсутствие шифта предметов тоже в минус в целом, по крайней мере для торговли. Хотя, ИМХО, даже сейчас не хватает возможности шифтануть не пуху, не БХ, а прокачанные скиллы, к примеру.
    Что там еще из минусов? Можно было бы отнести факт что нет автопутей и еще некоторых удобств вроде нынешних макросов, но, думаю, не стоит.

    Не уверен плюс или минус, опишу еще пару пунктов.
    -/+ Свободное ПвП на локах. Ну тут каждому свое - с одной стороны ты бьешь мобов и тебя могут прийти и слить, а с другой - веселее и таки ПвПшиться было проще и доступнее чем сейчас.
    -/+ Рандомные боссы в тех же ХХ. Аннигилятор, Король заката, Черный зверь... да хоть бы и финалка гуя. Не знаешь чего от них ожидать, это вроде и интереснее, однако выходило что успех битвы с боссом сильно зависел от рандома. Та же владычица грез - не берусь утверждать что ее никто не прошел до ввода синов, но если и прошли то это был подвиг.
    Что же у нас сейчас? Та же Владычица грез, только в новой версии ХХ - предсказуема и даже ее атаки на 2 этапе лишь посмешат тех, кто мучился в старых ХХ - ибо достаточно крутить камерой и видеть какой моб светится или где на стене штыри и уходить из опасной зоны. Если нынче и мрут в дж, то лишь потому что не были закалены старыми механиками.
    Так что да, возможно старые боссы и плюс, но, согласитесь, слишком много рандома.


    А теперь - к плюсам.
    + Ощущение значимости перса. Это сейчас ты можешь пойти куда-то в НМИ или ДР сложку и имея в пати ДД с 90+ БК он всё сделает за тебя - про НЦ молчу, ты идешь туда ДДшкой 80+ и если в пати есть ДД с теми же 90+ он всё делает соло в дебаффы, т.е. ты по сути и не нужен в пати.
    Тогда же потеть должен был каждый ибо пати всего из 6 человек и, как я уже описал в начале поста - перекоса по шмоту в 10 раз не было. Это очевидный плюс ибо проходить данжи, ощущая что ты нужен кем бы ты не играл - было приятнее.
    + Доступное для всех ПвП. Апаешь какой-нибудь 80-90+ собираешь 80гг/90 грин, пуху соответствующую - и всё, ты можешь идти ПвПшиться, решают твои руки и класс. Сейчас же для ПвП нужно или вливать кучу денег с обилием способов поднять статы, или просто качаться/фармить год, а то и больше. А потом обязательно введут в след обнове что-нибудь еще...
    Вспомним также и ТВ - главный ПвП-ивент по сути где тоже могли участвовать и более слабые персы и не быть стертыми в порошок за 1 удар как сейчас когда самый слабый перс на ТВ от самого сильного у врага может получить критом в 20 раз больше собственного хп... и то я преуменьшаю еще наверное.
    А Арена! Да, были ЗГД, ПуО, но Арена была лучше. Почему? Во-первых, не краснеешь, что уже плюс. Во-вторых, при смерти вещи не падают, что исключает возможность случайно потерять часть шмота после ПвП. Потом их закрыли и это было печально...
    + Опять же исходя из 1 и 2 пунктов - интересные и сложные данжи. Сейчас из-за того факта что один переточенный перс способен раздамажить все данжи кроме наверное сложных ХХ и легенды ДР - становится очевидно что если не можешь пройти данж, то просто бери более мощных ДД/танков/пристов и ты пройдешь. А раньше? Если ты прошел тот же магистр до появления мистов и стражей, то ты был просто героем... ну и твоя пати, разумеется, тоже, ибо сам ты бы не прошел ни за что. Сюда же 3 главу ХХ, Аннигилятор из 2 главы, Иней, хотя думаю и с быком и лошадкой в 69 тоже многие помучиться успели.
    + Разнообразие билдов. Начиная с того что духа до 80+ уровней не хватало на всё (разве что умирать и замедлять свой и без того долгий кач), заканчивая билдами. Помните хэви-дру? Лайт магов? Коновых магов и лучников? Ввиду ограниченных возможностей повышения хп и дефов они для многих становились даже финальным билдом... хотя лучники таки предпочитали фуллаги, ибо ловка давала много всего.
    Сейчас же все качаются в силу/ловку/интеллект, пара исключений - клановые присты или дру, может быть еще мисты или вары ну и оборы носящие флаг или кату тоже могут.
    + Шмот можно было выфармить самому в тех же ХХ и, замечу, не как в поздние годы из миража/моря и дома/новых ХХ - за полгода, а наверное за пару недель или месяц, тем более заходы в старые ХХ не ограничивались одним в день.
    + ПКшить было далеко не так круто. Помню году так в 2011 друлькой слил кого-то в Землях драконов (лока где вход в ХХ если что) - так потом каждый встречный считал своим долгом меня слить в ответ. Сейчас же красный ник фигня с учетом всех этих привязок, замков и прочего - хотя хватит и привязок. Не только финал шмот привязан, а и даже 55-70-85 мираж сеты.
    Сам факт что за слив людей просто так тебе становилось играть труднее - радовал. Хоть, конечно, и не исключено было просто в нормальном ПвП убить врага за несколько ударов прежде чем он ответит - за условного лучника или мага, скажем. Ну, или сливая своих врагов та же фигня.
    + Ну и ностальгия, конечно, хотя те кто начал играть в 2013-2014 и позднее не поймут наших ощущений, хоть может и оценят по достоинству версию 1.3.6.

    В общем, классический сервер мог бы оказаться, ИМХО, куда лучше всех этих новых серваков, которые хоть и создают подобие тех времен с более слабым шмотом, но где, однако, за счет доната все равно можно приодеться и быть мощнее средних игроков раз в 5 точно. Благо ВЧД сет при достаточном донате никто не запрещал.
    Главное это избавиться от минусов - хотя бы самых очевидных где протестовать никто не будет. Таких как баг с опекой духов, например. Ну и пожалуй кровоток дру тоже порядочно ломал игру в те времена. Остальное так или иначе - фишка классики и, например, ускоренный кач до 100 попросту убьет сервер.
    То чувство, когда проф работы затянулись. Да?!хддд

  10. #200
    Развивающийся supord93 приспешник Бездушных Аватар для supord93
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    30

    По умолчанию

    Up Up Up Up Up up

+ Ответить в теме
Страница 20 из 75 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 70 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения