+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 38
  1. #11
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,792

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Юзаете 3чи, считаете разницу в статах (атака с 3 чи минус атака без 3 чи). Эту разницу делите на % увеличения урона на вспышке. Умножаете на 100 и получаете ваш урон оружия.
    Я ещё забыл книгу, но точка не у всех есть - +130
    Если сложить статы - 7648 без оружия, 9570 по низ планке, 10026
    Если по методике прожига 9707 по нижней планке, 10163 по верхней планке
    +/- сходится, но хочется узнать, есть ли ещё какие-то данные которые я не учитываю/множители, или почему разница в 137 атаки.

    Не баг, а фича (1000+ ошибок перевода)
    Группа ВК(тык)


  2. #12
    Первые шаги FASHNTV на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    13.02.2020
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Юзаете 3чи, считаете разницу в статах (атака с 3 чи минус атака без 3 чи). Эту разницу делите на % увеличения урона на вспышке. Умножаете на 100 и получаете ваш урон оружия.
    А пассивки физ классов на владение оружием?

  3. #13
    Защитник Города Драконов sanlife кавалер Знака железной крови Аватар для sanlife
    Регистрация
    08.04.2011
    Сообщений
    1,314

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FASHNTV Посмотреть сообщение
    А пассивки физ классов на владение оружием?
    Она уже прибавлена к планке и больше нигде не используется.

  4. #14

    По умолчанию

    пассивка дает множитель

    планка атаки = множитель атаки*урон от оружия

    урон от оружия = атака от пухи + физ(физклассам)/маг(магклассам) атака ото всех источников+уровень персонажа

    множитель атаки = 1 + ( ловк(лайтам) / 150 ) + пассивка + баф на физатаку/вино

    множитель атаки = 1 + ( сил(хевикам) / 150 ) + пассивка + баф на физатаку/вино

    множитель атаки = 1 + ( инт(интам)) / 100 ) + пассивка + баф на магатаку/вино

    для примера рай син 750ловки 1+(750ловк/150=5)+0.9(90% рай пассивка) = 6.9 множитель селф, если добавляем допустим вино +0.4, танкобаф70% +0.7=8 множитель с вином и 70%танкобафом, допустим прожигаем дальше 3чи +5 к множителю

    ну и также зная свой свой или множитель или урон от оружия легко посчитать другой стат
    знаем множитель-планку атаки/на множитель=урон от оружия
    знаем урон от оружия-планку атаки делим на урон от оружия=множитель
    знаем и множитель и урон от оружия=умножаем их и получаем планку свою

    но как писали выше, можно разницу от 1/2/3чи/вино/бафов посчитать и все
    Последний раз редактировалось avis84; 26.06.2022 в 19:00.

  5. #15
    Любопытный krislinepw на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    23.03.2018
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Я ещё забыл книгу, но точка не у всех есть - +130
    Если сложить статы - 7648 без оружия, 9570 по низ планке, 10026
    Если по методике прожига 9707 по нижней планке, 10163 по верхней планке
    +/- сходится, но хочется узнать, есть ли ещё какие-то данные которые я не учитываю/множители, или почему разница в 137 атаки.
    У персонажа 105 уровня без шмота, титулов и прочего планка как раз чуть больше 100. Это можно проверить на сайте калькулятора. Видимо это тоже учитывается

  6. #16
    На перепутье Big-Silvestr смотритель древней обсерватории Big-Silvestr смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    03.09.2012
    Сообщений
    130

    По умолчанию

    Да-а-а. Фантазия бъет через край. Начнём с белого листа. Изначально в игре 2 разных "урона от оружия". Разница между ними - какая база вычисления используется. 1-й (мало распостранён, отдельные пассивки) - считается действительно от дамага пухи. Например, пассивка лука "Огненные стрелы": Доп.дамаг от "урона от оружия" = [дамаг, написанный на пухе] х [цифра урона от оружия / 100]. 2-й - ("урон от оружия" во всех остальных скилах). Доп.дамаг от "урона от оружия" = [Базовый дамаг перса] х [цифра урона от оружия / 100]. Теперь. Что назвать "Базовым дамагом перса"?. Любой перс от рождения имеет свой небольшой дамаг, к которому прибавляется атака, написанная на оружии, кольцах, картах, с титулов, Атласа, книги ... Далее вся эта сумма умножается на коэффициент, размер которого зависит от набранного количества определённого стата (для каждого класса он свой). Например, для лука это Ловкость. Больше ловкости - больше коэффициент. Результат такого умножения показан в Характеристиках персонажа. Так как нам нужно узнать "Базовый дамаг перса", нужно определить свой коэффициент от стата. Для этого меняем незначительно шмотки/карты, имеющие, например, физатаку. Пример: снимаем кольцо на 100 физатаки - смотрим, сколько убавилось физатаки в Характеристиках персонажа. Делим снижение физатаки в Характеристиках персонажа на 100 (у кольца ведь 100 физатаки), получаем коэффициент умножения за счет стата. Далее берём атаку в Характеристиках персонажа, делим на этот коэффициент, получаем "Базовый дамаг перса". С которым и считаем любой "урон от оружия". Полученный результат от "урона от оружия" можно сравнить с атакой в Характеристиках персонажа и вычислить процент доп. дамага. То есть это всё та же дополнительная атака в Характеристиках персонажа, только полученная по другой формуле.

    Чтобы понять, какой урон реально наносится персу/мобу, нужно далее корректировать это значение с поправочными коэффициентами формул для атаки: "Показатель атаки", "Маг/Физ-пробивание", "Боевой дух для ПВЕ" или "Боевой дух для ПВП", "Урон по мобам", умножить на "Поправочный коэффициент от атакующих пассивок". Но так как некоторые из этих формул завязаны на получающего урон перса\моба, то добавляем сюда "Коэффициент порезки атаки Физ/Маг-защитой", "Защита от монстров" и "Уменьшение физ/маг урона". Свести всё вышеперечисленное в одну формулу вообще не реально. Excel в помощь. Надеюсь, ответил на вопрос "Где взять формулу".

  7. #17
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Аватар для Disary
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    14,472

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Big-Silvestr Посмотреть сообщение
    Да-а-а. Фантазия бъет через край. Начнём с белого листа. Изначально в игре 2 разных "урона от оружия". Разница между ними - какая база вычисления используется. 1-й (мало распостранён, отдельные пассивки) - считается действительно от дамага пухи. Например, пассивка лука "Огненные стрелы": Доп.дамаг от "урона от оружия" = [дамаг, написанный на пухе] х [цифра урона от оружия / 100]. 2-й - ("урон от оружия" во всех остальных скилах). Доп.дамаг от "урона от оружия" = [Базовый дамаг перса] х [цифра урона от оружия / 100]. Теперь. Что назвать "Базовым дамагом перса"?. Любой перс от рождения имеет свой небольшой дамаг, к которому прибавляется атака, написанная на оружии, кольцах, картах, с титулов, Атласа, книги ... Далее вся эта сумма умножается на коэффициент, размер которого зависит от набранного количества определённого стата (для каждого класса он свой). Например, для лука это Ловкость. Больше ловкости - больше коэффициент. Результат такого умножения показан в Характеристиках персонажа. Так как нам нужно узнать "Базовый дамаг перса", нужно определить свой коэффициент от стата. Для этого меняем незначительно шмотки/карты, имеющие, например, физатаку. Пример: снимаем кольцо на 100 физатаки - смотрим, сколько убавилось физатаки в Характеристиках персонажа. Делим снижение физатаки в Характеристиках персонажа на 100 (у кольца ведь 100 физатаки), получаем коэффициент умножения за счет стата. Далее берём атаку в Характеристиках персонажа, делим на этот коэффициент, получаем "Базовый дамаг перса". С которым и считаем любой "урон от оружия". Полученный результат от "урона от оружия" можно сравнить с атакой в Характеристиках персонажа и вычислить процент доп. дамага. То есть это всё та же дополнительная атака в Характеристиках персонажа, только полученная по другой формуле.

    Чтобы понять, какой урон реально наносится персу/мобу, нужно далее корректировать это значение с поправочными коэффициентами формул для атаки: "Показатель атаки", "Маг/Физ-пробивание", "Боевой дух для ПВЕ" или "Боевой дух для ПВП", "Урон по мобам", умножить на "Поправочный коэффициент от атакующих пассивок". Но так как некоторые из этих формул завязаны на получающего урон перса\моба, то добавляем сюда "Коэффициент порезки атаки Физ/Маг-защитой", "Защита от монстров" и "Уменьшение физ/маг урона". Свести всё вышеперечисленное в одну формулу вообще не реально. Excel в помощь. Надеюсь, ответил на вопрос "Где взять формулу".
    К чему это полотно про типы атаки, если топикстартер спросил про урон от оружия. Который в игре один, если что.

  8. #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Big-Silvestr Посмотреть сообщение
    Да-а-а. Фантазия бъет через край. Начнём с белого листа. Изначально в игре 2 разных "урона от оружия". Разница между ними - какая база вычисления используется. 1-й (мало распостранён, отдельные пассивки) - считается действительно от дамага пухи. Например, пассивка лука "Огненные стрелы": Доп.дамаг от "урона от оружия" = [дамаг, написанный на пухе] х [цифра урона от оружия / 100]. 2-й - ("урон от оружия" во всех остальных скилах). Доп.дамаг от "урона от оружия" = [Базовый дамаг перса] х [цифра урона от оружия / 100]. Теперь. Что назвать "Базовым дамагом перса"?. Любой перс от рождения имеет свой небольшой дамаг, к которому прибавляется атака, написанная на оружии, кольцах, картах, с титулов, Атласа, книги ... Далее вся эта сумма умножается на коэффициент, размер которого зависит от набранного количества определённого стата (для каждого класса он свой). Например, для лука это Ловкость. Больше ловкости - больше коэффициент. Результат такого умножения показан в Характеристиках персонажа. Так как нам нужно узнать "Базовый дамаг перса", нужно определить свой коэффициент от стата. Для этого меняем незначительно шмотки/карты, имеющие, например, физатаку. Пример: снимаем кольцо на 100 физатаки - смотрим, сколько убавилось физатаки в Характеристиках персонажа. Делим снижение физатаки в Характеристиках персонажа на 100 (у кольца ведь 100 физатаки), получаем коэффициент умножения за счет стата. Далее берём атаку в Характеристиках персонажа, делим на этот коэффициент, получаем "Базовый дамаг перса". С которым и считаем любой "урон от оружия". Полученный результат от "урона от оружия" можно сравнить с атакой в Характеристиках персонажа и вычислить процент доп. дамага. То есть это всё та же дополнительная атака в Характеристиках персонажа, только полученная по другой формуле.

    Чтобы понять, какой урон реально наносится персу/мобу, нужно далее корректировать это значение с поправочными коэффициентами формул для атаки: "Показатель атаки", "Маг/Физ-пробивание", "Боевой дух для ПВЕ" или "Боевой дух для ПВП", "Урон по мобам", умножить на "Поправочный коэффициент от атакующих пассивок". Но так как некоторые из этих формул завязаны на получающего урон перса\моба, то добавляем сюда "Коэффициент порезки атаки Физ/Маг-защитой", "Защита от монстров" и "Уменьшение физ/маг урона". Свести всё вышеперечисленное в одну формулу вообще не реально. Excel в помощь. Надеюсь, ответил на вопрос "Где взять формулу".
    ты путаешь огненные стрелы считается так-же

  9. #19
    На перепутье Big-Silvestr смотритель древней обсерватории Big-Silvestr смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    03.09.2012
    Сообщений
    130

    По умолчанию

    Светлые огненные стрелы. "Добавляет к каждому обычному выстрелу урон стихией огня, равный 60% УРОНА ОРУЖИЯ. Время действия - 15 мин." Считается по первой формуле. Уже всё давно проверено на практике. В Excel считаю до единицы, если что. Кому интересно, тот в "полотне" разберется. Специально перепроверял этот скил. Одел лук 1-го уровня (физатака 5-8), сразу видно, что нет разницы с бафом и без бафа. +60% не работает, так как считается дамаг пухи. А теперь ударим с тем же луком по 3чи +500% от оружия. Смотрим прирост. Сразу ясно, что считается от базы перса.
    Последний раз редактировалось Big-Silvestr; 26.06.2022 в 22:40.

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Big-Silvestr Посмотреть сообщение
    Светлые огненные стрелы. "Добавляет к каждому обычному выстрелу урон стихией огня, равный 50% УРОНА ОРУЖИЯ. Время действия - 15 мин." Считается по первой формуле. Уже всё давно проверено на практике. В Excel считаю до единицы, если что. Кому интересно, тот в "полотне" разберется. Специально перепроверял этот скил. Оденьте лук 1-го уровня, сразу видно разницу с бафом и без.
    тебя тут уже написали что считается уроном оружия и как его высчитать

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения