Ну так первый сезон новой АА был необходим для тестирования ивента на лайв серваках после выхода в прод. Разумеется там была высокая заинтересованность т.к. награды были доступными. А вот сейчас уже пошла реальная картина со всесторонним отсутствием мотивации, т.к. необходимо долго искать подборы, сыграть определённое кол-во боёв (что затрудняется предыдущим тезисом), и несоразмерно низкая награда за труды первых двух тезисов. Как итог - выгоднее НЕ тратить время на АА, что, фактически убивает этот ивент в зародыше, иронично.
Я бы предложил рассмотреть техническую возможность включить х2 на медали, мб это даст какой-то приток активности на АА, хоть и сомневаюсь, но в тестовом формате можно было бы попробовать. Вряд ли это сломает экономику, но зато можно будет посмотреть на заинтересованность тех людей, которые готовы вне сезона АА без доп. наград просто за медалями ходить и лутать награды с обменника за них в рамках своего рейта.
Технически я вижу реализацию как с ИБ или БД ранее: Срисовали факт получения медалей - прислали в ЛК / на почту такое же кол-во медалей.
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 20 из 42
Тема: Арена авроры, обсуждение
-
10.03.2023 13:37 #11
Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 10.03.2023 в 13:39.
-
10.03.2023 14:02 #12Первые шаги
- Регистрация
- 07.07.2015
- Сообщений
- 8
Прирост будет, но очень небольшой. Остаётся проблема собрать всю команду воедино, увеличенная длительность 1 боя, увеличенная трата расходников и требование в 10 побед, которое значительно увеличивает время боев.
-
10.03.2023 14:35 #13
Ладно, значит, можно шутить.
Есть вещи которые от нас зависят и поэтому тоже нет смысла переживать ©FantazM85

-
10.03.2023 19:29 #14
А весь фокус в том, что любители пвп и так ходят потому что им нравится пвп. Другой вопрос что их 100 человек на 4 серва и меситься между собой не модно...
Всем остальным подавайте фарм или колесо нагиба аля "залетаем тремя персами в финальном обвесе, шотаем за секунду и так по кругу", что есть тот же фарм.
Убили фарм АА, плакайте и крабьте хх или гш.Большой пожар начинается с маленькой искры...
-
10.03.2023 22:24 #15
Нет никаких любителей пвп. Все любительство пвп заканчивается через месяц другой, после того, как пропал интерес. К 6х6 интерес у большиства даже не зарождался. На ИБ ходят не потому что там интересно, а потому что там фарм. Поставят награды пожирнее и арену хоть 96х96 будут фармить. Вопрос в кэше, который падает в инвентарь.
-
11.03.2023 10:06 #16
6х6 топ.11111
-
11.03.2023 10:51 #17
В 3х3 был интерес играть простым смертным даже. Не только твиноводам. Условно даже за 1600 рейтинга ты получал 500 монет за час в неделю. Сейчас ты получаешь также 500 за 1600, однако стартовый рейтинг не 1500, а 1000, нужно 6 человек вместо 3 (в 2 раза меньше команд - в 2 раза медленнее подбор), нужно 10 побед вместо 10 боев, так ещё и бои в среднем не меньше 5 минут. И я не говорю про ограничение времени проведения ивента.
Плюс в 3х3 можно было как-то на скилле или рандоме выиграть команду, которая гораздо сильнее тебя в обвесе. Сейчас, в основном, решает тупо гир.
6х6 просто изначально мертворожденный ивент. Даже в сезоне я бы не сказал, что было много людей, разве что на равную ходило довольно много игроков. Дело не только в награде, то же ИБ просто тупо интереснее. Если у тебя условно 2 часа на игру, даже если за арену будут давать 2к монет, ты скорее всего пойдешь либо в данжи по ежкам, либо на иб в афк или хотя бы 1-2 боя, но никак не искать 6 челов, подбирать время и тд и тп
-
11.03.2023 10:59 #18
Ходите и дальше 3х3, в чем проблема? Не выгодно попадать 3х6? Так аа пвп-ивент, и рассчитывался он для фана в первую очередь, а шмот приятный бонус.
Максимально дебильно в пвп просить про фарм. Ещё бы на згд ставки делали, чтоб шмот фармить. Стоп, такие дебилы же есть, они это фаном называют...
Вопрос #1: раньше у вас был рейтинг 1600, следовательно вы в большинстве случаев побеждали. +3 тела в каждую сторону сильно изменили баланс?
Вопрос #2: как вы вообще играете в "это" если неспособны договориться с 5 людьми? Для чего придумали команду больше 6 если пускает в бой в 6?
В 3х3 вне сезона можно было (и именно так в 90% случаев было) на рандоме попасть на переточек которые шотают 200пз персов 1(одной) плюхой с рейтингом 1300. Не рассказывайте мне о том как раньше трава была зеленее.Последний раз редактировалось MessoremBC; 11.03.2023 в 11:29.
Большой пожар начинается с маленькой искры...
-
11.03.2023 13:50 #19Развивающийся
- Регистрация
- 07.07.2013
- Сообщений
- 29
Отвечу на первый вопрос, да 3 человека в команде сильно смещают баланс.
Когда вы больше года ходите на ИБ, БД, АА в три человека, вы очень сильно привыкаете к тому как сопартийцы жмут кнопки, реагируют на ситуации
+3 человека сильно влияют на слаженность. В итоге команды тратят много времени на адаптацию, нужную только на АА.
В качестве примера, наш мист в голосе озвучивает что ее фокусят в тот момент, когда ей нужна помощь с этим фокусом, пока у нее есть возможность
дефать себя самостоятельно - она молчит. Наш гост - сообщает о том что его фокусят сразу как только пошел урон, разница в этих мелких нюансах
, очень сильно влияет на командное взаимодействие. Мы привыкли что при сообщении о фокусе нам надо уже что то делать, а тут оказывается у госта не в кд кнопки, он просто нам сообщил.
В подходах обоих человек нет ничего плохого, но вот привыкнуть и адаптироваться необходимо, это занимает время.
Если вдруг вы не сыгрались, кто то ушел из команды, все начинается с нулевой точки.Последний раз редактировалось _NORN_; 11.03.2023 в 13:54.

-
11.03.2023 13:57 #20
Я раньше вообще сидел соло на 1900 и получал по 1.5к-2к монет в неделю. Ходил соло, потому что а) профита больше б) не нужно искать людей
Да, найти даже 2 людей сложно, особенно с постоянным онлайном. Условно если бы я нашел 2 живых игрока, я бы сидел на 2-2.2к рейте и получал бы те же 1.5к монет, но в 1 окно. В сезоне 6х6 у нас было 8 игроков. Мы еле еле отбегали 75 боев, при чем 1 человек не набил афк, награду не получил, так как собраться сложно. Это же классика, у одного пожар, у другого дети и так далее.
+3 тела и баланс. Тут как бы некорректно вообще сравнивать. Если в целом, то конечно очень сильно повлияло. Сам режим арены изменили. Условно если 6х6 было бы без возможности ресаться, как на 3х3, было бы интереснее, можно было бы выиграть эффектом неожиданности, какими-то фишками и тд. Сейчас же, как я и написал ранее, тупо у кого лучше шмот и лучше классы, при чем шмот гораздно важнее. В этом 6х6 неравном режиме 1 игрок может просто команду держать на респе. Равный режим в целом был классным. Почти каждый бой по 10 минут. Там конечно тоже свои минусы, но без награды никто ходить все равно не будет...



Ответить с цитированием



