Страница 54 из 219 ПерваяПервая ... 4 44 52 53 54 55 56 64 104 154 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 531 по 540 из 2182
  1. #531
    Неопределившийся twitpworld на дне Реки Малиновок twitpworld на дне Реки Малиновок twitpworld на дне Реки Малиновок twitpworld на дне Реки Малиновок twitpworld на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    28.05.2023
    Сообщений
    300

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Нолик у друидов с шансом и в него шотают почти мгновенно.
    Но он не такая имба как раз из-за вероятности.
    Ты как-то топорно смотришь на всё, забывая о мелких деталях, которые вносят просто дичайший перевес, например:
    - Скорость Друида, попробуй-ка убежать на Шамане, присте, мисте и др вроде простой бег, однако раскрывает огромное кол-во возможностей и куда опаснее чем нолик, догнать - шотнуть, откайтить.
    На МК ты походу вообще никогда не играл, поэтому промолчим, танки с бесконечным потоком уверок, черепашек, не теряя при этом урона Вары с бесконечными прыжками+птп+контроль ну и т.д

    Да, запал действительно имба даже если не пройдёт, планку до миллиона па забустит, сразу всех шотаешь (свап покинул чат)

    Кстати да, не знаю как у вас, но на Новых серверах 2па\пз круг это прям показатель, а если сик ещё и с шапкой, это топ сик серва кста, угу.

  2. #532
    Победитель Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Аватар для Noro21
    Регистрация
    02.07.2015
    Сообщений
    2,677

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Это бесконечный диалог.
    Я за шансововсть контролей и дебафов тоже.
    Но тогда не должно быть немисающих скиллов у тумбочных классов и модификаторов меткости на сраных колечках, перебивающих весь уворот фулл аги персов и т.д.
    Если уж играть на вероятностях - то по полной. На всех дебафах, скиллах, автоатаках и т.д. должен быть шанс срабатывания, крита и промаха.
    Но это совсем другая механика.
    Даа конеечно впереед, превратим игру в еще более рандомный кусок гавна чем есть щас йууху, в целом количество рандом в бою китайцы сделали поменьше, один только ноль когда был шансовый что с игрой было и тут предложение скатиться обратно
    Последний раз редактировалось Noro21; 29.10.2023 в 16:24.

  3. #533

    По умолчанию

    А где вы видели ПэйТуВин игру не нафаршированную рандомом по самое некуда?) Он по сути преследует две цели. Не дает остановится вырвавшимся вперед и вселяет надежду в аутсайдеров. Вот возьмем к примеру статистику побед на арене команды прототипа. Эта команда имеет 84% побед, ну собственно видно что деньги уплачены за очень высокую вероятность успеха. Но 16% все-же это поражения, наверняка полученные от персов подешевле. В отрыве от статистики команды которым удалось победить по сути счастливы что потратив меньше смогли разбить тех кто потратил больше. Но по факту то они склеятся в 8 боях из 10. Не было бы рандома была бы скука с одной стороны и депрессия с другой.)

    I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson

  4. #534
    Прирожденный лидер DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины Аватар для DarelD
    Регистрация
    20.12.2015
    Сообщений
    1,807

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Это бесконечный диалог.
    Я за шансововсть контролей и дебафов тоже.
    Но тогда не должно быть немисающих скиллов у тумбочных классов и модификаторов меткости на сраных колечках, перебивающих весь уворот фулл аги персов и т.д.
    Если уж играть на вероятностях - то по полной. На всех дебафах, скиллах, автоатаках и т.д. должен быть шанс срабатывания, крита и промаха.
    Но это совсем другая механика.
    Вот поэтому мне нравится механика рандома браузерных игр 2000х, где есть понимание механики танка, мага, ловкача и их билдов, в зависимости от которых можно было двигать персонажа в ту сторону, которая устроит фантазию игрока и будет действительно сбалансирована. Жаль после 10го года подобные проекты ушли в небытие.

  5. #535
    Любопытный monin7800 житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.01.2016
    Сообщений
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 9PoZiTiFF5 Посмотреть сообщение
    А Дизари только расслабился!

    Прикольно, это если первый скрин про варов и я его верно понял, то варам дали безоткатку типа кражи, но которая требует 0.2 ци? Хотя про трату ци кажется сомнительным.
    Второе, очевидно, немного улучшают дизарм, -2 секунды действия на себя, приятно
    Драконоборец не требует ци
    Прочее несущественно

    А вот это просто топ перевод (+/-)
    в таком случае всем классам безоткатку дали и поправка у вара не требует а приносит 0.2

  6. #536

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от twitpworld Посмотреть сообщение
    Ты как-то топорно смотришь на всё, забывая о мелких деталях, которые вносят просто дичайший перевес, например:
    - Скорость Друида, попробуй-ка убежать на Шамане, присте, мисте и др вроде простой бег, однако раскрывает огромное кол-во возможностей и куда опаснее чем нолик, догнать - шотнуть, откайтить.
    На МК ты походу вообще никогда не играл, поэтому промолчим, танки с бесконечным потоком уверок, черепашек, не теряя при этом урона Вары с бесконечными прыжками+птп+контроль ну и т.д

    Да, запал действительно имба даже если не пройдёт, планку до миллиона па забустит, сразу всех шотаешь (свап покинул чат)

    Кстати да, не знаю как у вас, но на Новых серверах 2па\пз круг это прям показатель, а если сик ещё и с шапкой, это топ сик серва кста, угу.
    Классический вотэбаутизм с уводом фокуса дискуссии непонятно куда.)

    Обсуждали стражей и конкретно механику запала в сравнении с другими классами.
    Ты переводишь разговор на скорость друидов, бесконтрольность перемещений мк и т.д.
    Да, я не играл бибизяной, но регулярно дерусь против них.

    Какой вывод то?
    Есть другие классы с поломанными скиллами и механикой кроме стражей?
    Да, есть, о них тоже часто говорят. And so what?

    Цитата Сообщение от Noro21 Посмотреть сообщение
    Даа конеечно впереед, превратим игру в еще более рандомный кусок гавна чем есть щас йууху, в целом количество рандом в бою китайцы сделали поменьше, один только ноль когда был шансовый что с игрой было и тут предложение скатиться обратно
    Мб я тебя удивлю, но в реальной жизни это аналогично работает)
    Мячи не всегда летят в ворота или корзину, а стрелы в мишень.

    Более сложные действия при наличии соразмерного противодействия тоже не всегда приводят к успеху: фирмы проигрывают конкуренцию, принимая плохие решения или не имея возможности реализовать замыслы.
    Не всех преступников находят, равно как не всем преступникам удается осуществить задуманное.

    В играх чаще всего это так или иначе находит отражение с помощью механик шансов на что-то.
    Это не какая-то уникальная особенность пв.
    В других играх есть билды, основанные на шансах срабатывания чего-либо.

    Цитата Сообщение от DarelD Посмотреть сообщение
    Вот поэтому мне нравится механика рандома браузерных игр 2000х, где есть понимание механики танка, мага, ловкача и их билдов, в зависимости от которых можно было двигать персонажа в ту сторону, которая устроит фантазию игрока и будет действительно сбалансирована. Жаль после 10го года подобные проекты ушли в небытие.
    В обычном кабинетном dnd на большинство важных действий мастер попросит кинуть дайсы.
    Это норма для балансировки и механика, дающая вариативность сюжета.

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

  7. #537
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Аватар для Disary
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    14,480

    По умолчанию

    Вероятность попадания футболистом по мячу зависит от мастерства бьющего, а не от расположения звезд над головой) Если у тебя в скиле 67%, то ты, хоть убейся, от твоих рук и ног шанс не повышается. Если бы в игре были более "широкие" уровни развития скилов, то можно было бы это подвязать, но нет.

  8. #538
    Победитель Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Аватар для Noro21
    Регистрация
    02.07.2015
    Сообщений
    2,677

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    .





    Мб я тебя удивлю, но в реальной жизни это аналогично работает)
    Мячи не всегда летят в ворота или корзину, а стрелы в мишень.

    Более сложные действия при наличии соразмерного противодействия тоже не всегда приводят к успеху: фирмы проигрывают конкуренцию, принимая плохие решения или не имея возможности реализовать замыслы.
    Не всех преступников находят, равно как не всем преступникам удается осуществить задуманное.

    В играх чаще всего это так или иначе находит отражение с помощью механик шансов на что-то.
    Это не какая-то уникальная особенность пв.
    В других играх есть билды, основанные на шансах срабатывания чего-либо.
    Мб я тебя удивлю, но если переводить на реальную жизнь, то точность с которой летят мячи в ворота и стрелы в мишень зависят в намного большей степени от мастерства
    И всё что ты описал, зависит больше от качеств людей, знаний опыта и лишь потом идет рандом
    В нормальных играх, которые заточенны на соревновательный режим, рандом исключён почти полностью, весь рандом в такой момент сводится максимум к тому, что в голове у тебя и у твоего противника, например, ты был уверен что сделает одно, а он сделал другое, ну не повезло да, переиграли тя, в остальном всё зависит от опыта игры, скорости реакции и мозгов в целом, я конечно понимаю, что пв это не киберспорт, но все же большая часть активностей тут проходит в режиме противостояния двух и более человек, а значит куда правильнее, когда исход решает скилл и тимплей, а не рандомно залетевший 3 раза подряд ноль и т.д
    К тому же большое количество рандома вызывает негатив от игры у людей, посмотрите на синов с их птп, посмотрите их стримы, они вечно нервные, злые, ненавидят эту жизнь
    Последний раз редактировалось Noro21; 29.10.2023 в 18:45.

  9. #539

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Вероятность попадания футболистом по мячу зависит от мастерства бьющего, а не от расположения звезд над головой) Если у тебя в скиле 67%, то ты, хоть убейся, от твоих рук и ног шанс не повышается. Если бы в игре были более "широкие" уровни развития скилов, то можно было бы это подвязать, но нет.
    Цитата Сообщение от Noro21 Посмотреть сообщение
    Мб я тебя удивлю, но если переводить на реальную жизнь, то точность с которой летят мячи в ворота и стрелы в мишень зависят в намного большей степени от мастерства
    И всё что ты описал, зависит больше от качеств людей, знаний опыта и лишь потом идет рандом
    В нормальных играх, которые заточенны на соревновательный режим, рандом исключён почти полностью, весь рандом в такой момент сводится максимум к тому, что в голове у тебя и у твоего противника, например, ты был уверен что сделает одно, а он сделал другое, ну не повезло да, переиграли тя, в остальном всё зависит от опыта игры, скорости реакции и мозгов в целом, я конечно понимаю, что пв это не киберспорт, но все же большая часть активностей тут проходит в режиме противостояния двух и более человек, а значит куда правильнее, когда исход решает скилл и тимплей, а не рандомно залетевший 3 раза подряд ноль и т.д
    К тому же большое количество рандома вызывает негатив от игры у людей, посмотрите на синов с их птп, посмотрите их стримы, они вечно нервные, злые, ненавидят эту жизнь
    Если бы все было так, то соревнования по футболу не было бы смысла проводить.
    Но мячи летят примерно в цель в зависимости от мастерства, а еще они рикошетят от других игроков, опорная нога скользит на газоне, вратарь соперника угадал и прыгнул в нужную сторону или нет. Твой товарищ по команде понял замысел или не смог обработать пас, потому что ему двое мешали.

    Все это мастерство работает только в идеальных одинаковых условиях.
    Но люди при этом не идеальны и не одинаковы все время.
    Есть нарезки как с фейлами так и с гениальными мувами мега спортсменов.

    Очевидно в игре не воспроизвести всю сложную обвязку вероятностей типа неровностей пола, направления ветра, соседа с пепфоратором, который мешал спать, и ты потерял немного фокус и реакцию и т.д.
    Поэтому там есть проценты на определенных скиллах и эффектах.
    В том же киберспорте есть криты, есть мультикасты, есть удачные влеты в пятерых без вижна или молотки в кабанов.
    Т.е. рандом и на уровне механик и на уровне ошибок самих игроков.

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

  10. #540
    Победитель Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Noro21 наставник Вея Сяо Бао Аватар для Noro21
    Регистрация
    02.07.2015
    Сообщений
    2,677

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Если бы все было так, то соревнования по футболу не было бы смысла проводить.
    Но мячи летят примерно в цель в зависимости от мастерства, а еще они рикошетят от других игроков, опорная нога скользит на газоне, вратарь соперника угадал и прыгнул в нужную сторону или нет. Твой товарищ по команде понял замысел или не смог обработать пас, потому что ему двое мешали.

    Все это мастерство работает только в идеальных одинаковых условиях.
    Но люди при этом не идеальны и не одинаковы все время.
    Есть нарезки как с фейлами так и с гениальными мувами мега спортсменов.

    Очевидно в игре не воспроизвести всю сложную обвязку вероятностей типа неровностей пола, направления ветра, соседа с пепфоратором, который мешал спать, и ты потерял немного фокус и реакцию и т.д.
    Поэтому там есть проценты на определенных скиллах и эффектах.
    В том же киберспорте есть криты, есть мультикасты, есть удачные влеты в пятерых без вижна или молотки в кабанов.
    Т.е. рандом и на уровне механик и на уровне ошибок самих игроков.
    Всё это мастерство работает в реальной жизни, в которой ты походу не проживаешь, везде есть команды которые кааждый раз занимают высокие позиции, ну да, видимо одним кааждый раз везет, а другим кааждый раз не везет ))00 И скажи мне причем тут рандом от ошибок игроков?
    Последний раз редактировалось Disary; 29.10.2023 в 19:35.

Страница 54 из 219 ПерваяПервая ... 4 44 52 53 54 55 56 64 104 154 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения