Ты как-то топорно смотришь на всё, забывая о мелких деталях, которые вносят просто дичайший перевес, например:
- Скорость Друида, попробуй-ка убежать на Шамане, присте, мисте и дрвроде простой бег, однако раскрывает огромное кол-во возможностей и куда опаснее чем нолик, догнать - шотнуть, откайтить.
На МК ты походу вообще никогда не играл, поэтому промолчим, танки с бесконечным потоком уверок, черепашек, не теряя при этом уронаВары с бесконечными прыжками+птп+контроль
ну и т.д
Да, запал действительно имбадаже если не пройдёт, планку до миллиона па забустит, сразу всех шотаешь (свап покинул чат)
![]()
Кстати да, не знаю как у вас, но на Новых серверах 2па\пз круг это прям показатель, а если сик ещё и с шапкой, это топ сик серва кста, угу.
Показано с 531 по 540 из 2182
-
29.10.2023 16:03 #531Неопределившийся
- Регистрация
- 28.05.2023
- Сообщений
- 300
-
29.10.2023 16:20 #532
Последний раз редактировалось Noro21; 29.10.2023 в 16:24.
-
29.10.2023 17:19 #533
А где вы видели ПэйТуВин игру не нафаршированную рандомом по самое некуда?) Он по сути преследует две цели. Не дает остановится вырвавшимся вперед и вселяет надежду в аутсайдеров. Вот возьмем к примеру статистику побед на арене команды прототипа. Эта команда имеет 84% побед, ну собственно видно что деньги уплачены за очень высокую вероятность успеха. Но 16% все-же это поражения, наверняка полученные от персов подешевле. В отрыве от статистики команды которым удалось победить по сути счастливы что потратив меньше смогли разбить тех кто потратил больше. Но по факту то они склеятся в 8 боях из 10. Не было бы рандома была бы скука с одной стороны и депрессия с другой.)

I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
29.10.2023 17:30 #534
Вот поэтому мне нравится механика рандома браузерных игр 2000х, где есть понимание механики танка, мага, ловкача и их билдов, в зависимости от которых можно было двигать персонажа в ту сторону, которая устроит фантазию игрока и будет действительно сбалансирована. Жаль после 10го года подобные проекты ушли в небытие.

-
29.10.2023 17:33 #535Любопытный
- Регистрация
- 05.01.2016
- Сообщений
- 18
-
29.10.2023 18:18 #536
Классический вотэбаутизм с уводом фокуса дискуссии непонятно куда.)
Обсуждали стражей и конкретно механику запала в сравнении с другими классами.
Ты переводишь разговор на скорость друидов, бесконтрольность перемещений мк и т.д.
Да, я не играл бибизяной, но регулярно дерусь против них.
Какой вывод то?
Есть другие классы с поломанными скиллами и механикой кроме стражей?
Да, есть, о них тоже часто говорят. And so what?
Мб я тебя удивлю, но в реальной жизни это аналогично работает)
Мячи не всегда летят в ворота или корзину, а стрелы в мишень.
Более сложные действия при наличии соразмерного противодействия тоже не всегда приводят к успеху: фирмы проигрывают конкуренцию, принимая плохие решения или не имея возможности реализовать замыслы.
Не всех преступников находят, равно как не всем преступникам удается осуществить задуманное.
В играх чаще всего это так или иначе находит отражение с помощью механик шансов на что-то.
Это не какая-то уникальная особенность пв.
В других играх есть билды, основанные на шансах срабатывания чего-либо.
В обычном кабинетном dnd на большинство важных действий мастер попросит кинуть дайсы.
Это норма для балансировки и механика, дающая вариативность сюжета.
-
29.10.2023 18:26 #537
Вероятность попадания футболистом по мячу зависит от мастерства бьющего, а не от расположения звезд над головой) Если у тебя в скиле 67%, то ты, хоть убейся, от твоих рук и ног шанс не повышается. Если бы в игре были более "широкие" уровни развития скилов, то можно было бы это подвязать, но нет.
-
29.10.2023 18:43 #538
Мб я тебя удивлю, но если переводить на реальную жизнь, то точность с которой летят мячи в ворота и стрелы в мишень зависят в намного большей степени от мастерства
И всё что ты описал, зависит больше от качеств людей, знаний опыта и лишь потом идет рандом
В нормальных играх, которые заточенны на соревновательный режим, рандом исключён почти полностью, весь рандом в такой момент сводится максимум к тому, что в голове у тебя и у твоего противника, например, ты был уверен что сделает одно, а он сделал другое, ну не повезло да, переиграли тя, в остальном всё зависит от опыта игры, скорости реакции и мозгов в целом, я конечно понимаю, что пв это не киберспорт, но все же большая часть активностей тут проходит в режиме противостояния двух и более человек, а значит куда правильнее, когда исход решает скилл и тимплей, а не рандомно залетевший 3 раза подряд ноль и т.д
К тому же большое количество рандома вызывает негатив от игры у людей, посмотрите на синов с их птп, посмотрите их стримы, они вечно нервные, злые, ненавидят эту жизньПоследний раз редактировалось Noro21; 29.10.2023 в 18:45.
-
29.10.2023 19:12 #539
Если бы все было так, то соревнования по футболу не было бы смысла проводить.
Но мячи летят примерно в цель в зависимости от мастерства, а еще они рикошетят от других игроков, опорная нога скользит на газоне, вратарь соперника угадал и прыгнул в нужную сторону или нет. Твой товарищ по команде понял замысел или не смог обработать пас, потому что ему двое мешали.
Все это мастерство работает только в идеальных одинаковых условиях.
Но люди при этом не идеальны и не одинаковы все время.
Есть нарезки как с фейлами так и с гениальными мувами мега спортсменов.
Очевидно в игре не воспроизвести всю сложную обвязку вероятностей типа неровностей пола, направления ветра, соседа с пепфоратором, который мешал спать, и ты потерял немного фокус и реакцию и т.д.
Поэтому там есть проценты на определенных скиллах и эффектах.
В том же киберспорте есть криты, есть мультикасты, есть удачные влеты в пятерых без вижна или молотки в кабанов.
Т.е. рандом и на уровне механик и на уровне ошибок самих игроков.
-
29.10.2023 19:29 #540
Последний раз редактировалось Disary; 29.10.2023 в 19:35.



вроде простой бег, однако раскрывает огромное кол-во возможностей и куда опаснее чем нолик, догнать - шотнуть, откайтить.
даже если не пройдёт, планку до миллиона па забустит, сразу всех шотаешь (свап покинул чат)

