+ Ответить в теме
Страница 48 из 71 ПерваяПервая ... 38 46 47 48 49 50 58 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 471 по 480 из 707
  1. #471
    Победитель Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Аватар для Flamyngo
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    2,858

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Почему в пвп это более ярко выражено?
    Все, кто дерется, имеют примерно схожий уровень бд.
    Превосходство даже в пару сотен работает хорошо.
    Превосходство в несколько тысяч это просто персонажи из разных тиров и вероятнее всего шот.
    Потому что преимущество в 100 бд, когда у в среднем у всех 1к бд дает тебе 5% урона, а те же 100 бд, но когда у всех 9к бд - уже всего 1%.
    При этом в пве, если у тебя было 1000 бд, а стало 1100 бд - ты стал бить сильнее на 2%. А было у тебя 9000 и стало 9100 - ты стал бить сильнее на 0.8% больше.

    В пвп падение профита от новых единиц бд происходит сильнее.

  2. #472

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    Потому что преимущество в 100 бд, когда у в среднем у всех 1к бд дает тебе 5% урона, а те же 100 бд, но когда у всех 9к бд - уже всего 1%.
    При этом в пве, если у тебя было 1000 бд, а стало 1100 бд - ты стал бить сильнее на 2%. А было у тебя 9000 и стало 9100 - ты стал бить сильнее на 0.8% больше.

    В пвп падение профита от новых единиц бд происходит сильнее.
    Ну так и про па можно сказать. Все зависит от того от чего отталкиваться. Если от последней контрольной точки то все так как ты написал. Но это скорее про ощущения чем суть. А суть в том что хоть когда у тебя ноль бд полученная сотня даст тебе +2.5% от атаки(планка+па) в ПВЕ. Что после 10000 от очередной сотни получишь +2.5% от своей изначальной атаки. Просто к этому моменту у тебя уже +250% и все слабее и слабее чувствуются каждые +2.5%.

    I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson

  3. #473
    Победитель Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Аватар для Flamyngo
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    2,858

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soldat-PND Посмотреть сообщение
    Ну так и про па можно сказать. Все зависит от того от чего отталкиваться. Если от последней контрольной точки то все так как ты написал. Но это скорее про ощущения чем суть. А суть в том что хоть когда у тебя ноль бд полученная сотня даст тебе +2.5% от атаки(планка+па) в ПВЕ. Что после 10000 от очередной сотни получишь +2.5% от своей изначальной атаки. Просто к этому моменту у тебя уже +250% и все слабее и слабее чувствуются каждые +2.5%.
    Нет, про па так нельзя сказать. При расчете БД мы учитываем БД цели, то и в формуле па необходимо аналогично учитывать пз цели. Так вот, в случае па-пз не важно что мы берем точкой отсчета, 0 па атакующего и 0 пз цели или 400 па и 400 пз - дополнительные 10 па в этих случаях тебе всегда дадут 10% урона. Именно поэтому имеет смысл выкачивать любые доступные единицы па по крупицам, тогда как лишняя сотня БД может легко проигрывать другим статам (атаке или хп на диске).

    В прошлом, когда БД у игроков было в районе 1-2к, лишняя сотня БД с диска было очень круто, сейчас же я скорее всего предпочту иметь 2 лишних ХП на диске, чем 2 БД, не говоря уже о атаке или пробиве
    Последний раз редактировалось Flamyngo; 29.05.2025 в 00:12.

  4. #474
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,793

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    сейчас же я скорее всего предпочту иметь 2 лишних ХП на диске, чем 2 БД, не говоря уже о атаке или пробиве
    Получается, можно скручивать?

    Не баг, а фича (1000+ ошибок перевода)
    Группа ВК(тык)


  5. #475

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    Нет, про па так нельзя сказать.
    Я только про ПВЕ писал.
    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    В прошлом, когда БД у игроков было в районе 1-2к, лишняя сотня БД с диска было очень круто, сейчас же я скорее всего предпочту иметь 2 лишних ХП на диске, чем 2 БД, не говоря уже о атаке или пробиве
    Ну я как ПВЕ краб предпочитаю даблатаку+даблбд. Больше защиты, - меньше потребность в дополнительном хп. Больше атаки, - ну тут вообще плюсов вагон и тележка. Просто сину не падают такие диски к сожалению. У стража и друеда в наличии давно.
    Последний раз редактировалось Soldat-PND; 29.05.2025 в 00:39.

    I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson

  6. #476
    Легенда FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок Аватар для FantazM85
    Регистрация
    16.11.2021
    Адрес
    Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
    Сообщений
    4,907

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от asphx1337 Посмотреть сообщение
    И получить разницу бд на уровне погрешности
    Даже если добавить цитатник и кровь, все равно мало будет
    2рб карта на бд даёт 235 бд х2 карты, округлим до 500 за счет любого диска с бд без атаки и получим 7% от общей массы если 7к бд и 5% если 10к. Неужто такая прибавка не будет ощутима?

  7. #477
    Победитель Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Аватар для Flamyngo
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    2,858

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Получается, можно скручивать?
    Ну это не деф диск же, че сразу начинаешь то утрировать

    Я наверное не правильно выразился, но в деф диске для меня будет предпочтительнее иметь дабл хп после дефов, а бд будет в самом конце по приоритету. Хотя это просто я нищий с низким хп, надо каждый случай отдельно просчитывать
    Последний раз редактировалось Flamyngo; 29.05.2025 в 02:27.

  8. #478

    По умолчанию

    Кстати, что в Китае с ценами на старые реликвии после ввода новой души с новыми реликвиями?

  9. #479
    Первые шаги u_1260759126 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    25.12.2023
    Сообщений
    7

    По умолчанию

    Взято из гайда про небеса
    в ПВЕ: Нанесение урона: (4 000 + ваше БД) / 4 000
    Снижение урона: 4 000 / (4 000 + ваше БД)
    в ПВП: Нанесение урона: (1000 + ваше БД) / (1000 + БД цели)
    Снижение урона: (1000 + БД цели) / (1000 + ваше БД)

  10. #480
    Неопределившийся brokoner12 протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    22.07.2010
    Сообщений
    167

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soldat-PND Посмотреть сообщение
    Я бы на месте китайцев прикрутил всем боссам одноразовую обманку с отменой. Чтоб босс после переворота возвращал хп утраченное от удара который его опрокинул. И волки сыты и овцы целы. И варов/танков резать бы не пришлось из-за ПВЕ.
    Так это не будет работать. Вары прогорать не будут/ульту не вовсю использовать и одним ударом при такой механике будут сносить 90% хп, а не шотать и 10% будут добивать вторым ударом/патькой чуть потыкают
    Но есть выход, можно ограничить в целом силу удара

    Oh wait...

+ Ответить в теме
Страница 48 из 71 ПерваяПервая ... 38 46 47 48 49 50 58 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения