С таким приколом, диск и эссенция ценниками поменяются. Раз эссенцию есть чем заменить, то диск стает более желанным.
+ Ответить в теме
Показано с 491 по 500 из 707
-
03.06.2025 11:02 #491

I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
03.06.2025 11:08 #492
а как оно заменяет шаг назад? ты все равно возвращаешься к конечной точке, и чтобы продолжить, должен заюзать шаг. ну а дальше как сейчас.
если ты идешь рисковать и фул сбрасываешь, то ты идешь с нуля, а там снова шансы уйти не туда на каждой точке. а шагать каждый шаг диском - это что-то на богатом
-
03.06.2025 11:09 #493
-
03.06.2025 11:38 #494
Классное нововведение!
В кх вроде есть в наградах порошки.
-
03.06.2025 12:00 #495
20 порошка найти не проблема, тем более что как я понял его траты не скейлятся.
С одной стороны это не плохой вариант развития событий, когда есть гора ресов в т.ч. +шансов.
С другой - в конечном счёте, без эссенции ключевой в т.ч. с гадальными дисками, этот функционал имеет мало полезного.
Психологически дать уверенность - да. Но реально помочь без серьёзных вложений в конце - нет.
-
03.06.2025 13:18 #496Легенда
- Регистрация
- 16.11.2021
- Адрес
- Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
- Сообщений
- 4,911
Было бы отлично, если можно было бы поступать следующим образом:
дойти до высокой точки в тупик, сделать шаг назад, закрепить эту точку и далее пробовать проходить вперёд, при неудаче возвращаться в закреп.
Но, зная как разрабы мурыжат игроков на таких мехах, расчитывать не приходится)
-
03.06.2025 13:28 #497
Я правильно понял что можно сделать шаг назад из тупика(1) в позицию(2), сделать шаг, если в тупик(1), то фулсброс, за 20 порошка возврат в (2), повторить?

Типа создание чекпоинтов по цене шага назад?

-
03.06.2025 13:37 #498
-
03.06.2025 13:39 #499
Нет, за 20 порошка ты вернёшься в позицию 1. Это полезно на более высоких "тупиках" т.к. многие люди не пробуют тыкать фулл сбросом заново боясь, что когда появится шаг назад не смогут начать с той позиции (т.к. на лайве её еще надо заново выбить). А эта система позволяет за 20 порошка вернуться в "тупик" с которого ты сейчас получаешь статы для дальнейшего сброса шагом назад. Т.е. чекпойнтом является активный тупик.
-
03.06.2025 13:56 #500
Из кучи моих персов только двое прошли рубеж 10 показателей одним махом. Син 16 пз и маг 18 пз. Вот ни капли смелости мне эта опция не добавит на этих персонажах.
С десятками пробовать, ну такое, - сжигание +15 +20% итемок которые и при юзе эссенции ой как нужны, и запас которых не восполнить в любой момент. Разве что на твинах у которых годами это добро копилось и лень было даже взять сам атлас у интенданта.
I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson


Ответить с цитированием






